Je comprends tout à fait ton point de vue, mais faut vraiment pas exagerer... C´est clair que j´ai eu du mal à accrocher au nouveau design de Zelda, non pas parce que c´était nouveau, mais par rapport à la toute première démo qui nous avait été montré, avec Link version adulte et réaliste...
Maintenant, cette histoire de graphisme important peut-être pris dans deux sens... Un jeu comme Vib-Ribbon sur PS est vraiment moche graphiquement parce que le jeu se suffit à lui-même...
Maintenant, pour un RPG, les graphismes rendent compte du coté merveilleux, ou futuriste, et si tu n´accroches pas au niveau visuel, tu auras du mal à t´accrocher au niveau scénaristique vu que tu auras toujours ce " truc" qui gene...
C´est clair que les graphismes en 2D n´était pas ce qu´ils sont actuellement, mais c´est l´evolution des choses...
Si demain, on nous resortait un Zelda comme le tout premier sur NES, on ne parlerait plus que de regression graphique, et on trouverait ça dommage, même si l´histoire est magnifique...
Alors, pour finir, je ne dis pas que les graphismes sont ce qui rendent le jeu terrible ou non, mais c´est quand même important pour l´ensemble du jeu...
Petite phrase philosophique : Le caviar aurait-il le même goût s´il etait presenté dans une assiette en carton sur un buffet de camping?