tu m´excuses mais de toutes ses consoles " importantes" ( Nes, SNes, GB et déclinaisons, N64, GBA et déclinaison et finalement GC ) , la seule compatibilité assurée est entre la GB et la GBA. Dans chaque transition, ils ont changé de support. Pas forcément de type de support ( cartouche, ce qui était obligatoire à l´époque et ce qui était semble-t´il une semi-erreur pour la N64 ) mais tout du moins de support. Sinon, on peut dire que Sony n´a pas changé de support entre la PS/PSOne et la PS2 !
Il ne faut pas prendre une obligation technologique ( le support CD pour les 16 bits était une stupidité que ceux qui l´ont tenté ont trop tardivement compris ) pour un choix stratégique. Les 2 seuls choix stratégiques de Nintendo concernaient la cartouche pour la N64 ( encore que la fin de leur partenariat avec Sony, qui sortira finalement la PS, les ait aidé à se tourner une fois de plus vers la cartouche ) et le mini-DVD pour la GC qui, là, était un " vrai bon" choix.
Exact fonost je parlait du suport cartouche que nintendo na pas changé jusquau mini dvd.
Personnellement, je vois bien Nintendo proposer un support DVD ou mini-DVD sur sa prochaine console allié à un disque dur de très faible encombrement dont on assiste à la prolifération. En effet, le Blue-Ray ne me semble pas encore prêt pour l´utilisation dans une console. C´est surtout autour de solutions de stockage de masse ( disque dur, clé USB, . .. ) que pourrait s´architecturer la prochaine génération de console.
oui, ce que je voulai dire c que avant, le support cartouche est resté tre lontemps, depuis quelque annes on a vue des CD, des DVD,des Mini DVD,c comme ca,ca progresse de + en + vite.C pareil pourles consoles, regarder la ps2 qui serat bientot depasser!
( Je c que je vais m atirer boucoup de problem en disant que la ps2 et depassé mas c vrai qu elle et moin puissante que la GC ou surtout que la X-Box,im faut voir la vérité en, face:
Le joueur moyen, celui qui rapporte de l argent en raison de sa tres forte presence parmi les gamers,n est interessé que par un fps super beau et super réaliste! Alors c pas étonnant que les fabriquant de consoles doivent jouer aussi sérée!)
Dommage que les fabriquant de consoles et de jeu soit esclaves de ces " acheteur moyen" ( definit haut ; -) ) et ne puissent donc pas satisfairent les vrais gamers!!
PS: la derniere phrase na rien a voir avec moi!
P PS:Nitendo est exempté de tout ce que je dit dans la parenthèse
PP PS: oui je c ma paranthèse était un peu longue
PPP PS: bon i seraiut p-e tps que j appuie sur " poster le message maintenat ; -)
PPPP PS: NOOOOn! je ne ve pas!!! Haaaaaaaaa
Moi je suis presque sur que nintendo va garder le mini dvd, vu sa grande qualitée et aussi cela se permet de bien se demarquer de la concurence.
pour la GC, 1.5 Go est déjà juste à mon avis comme l´était les cartouches N64 ( 32 Mo pour OoT ! ) alors pour la génération suivante . .. je pense que Nintendo ferait mieux d´utiliser des supports plus " standarts" dans le but de réduire ses couts ( un mini-DVD est sans commune mesure plus cher qu´un DVD clasique à produire ) et d´attirer plus d´éditeurs tiers ( comme faire un FFX ou un MGS sur GC sur 1.5 Go ? Seul l´avenir nous le dira mais ça va faire des jeux sur 2-3 mini-DVD, ce que l´on reprochait à la PSX ) . En plus, ce ne sont pas les mini-DVD qui protègent la Gc du piratage mais les protections autour. Donc DVD ou mini-DVD, Nintendo s´en serait bien sorti de ce côté là aussi.
Je suis pour un retour a la cartouche.
Mais des cartouches de Ram flash, comme les SD-Cards, aucun temps d´acces, et jusqu´a 1,6 Gbits de données stockables pour les dernier modèles.
Dans 4, 5 ans, le prix de cette technologie aura beaucoup baissé.
Gbits ou Go car 1.6 GBits ça revient à 200 Mo, ce qui est pauvre pour une console qui pourrait sortir dans 4 ans. Moi, je crois plus dans les Disques Durs amovibles. Ca permetrait d´avoir un support de taille variable et dont le côut serait ainsi adapté au jeu ( il est inutile de mettre Capcom VS Snk2 sur un DVD double couche sachant qu´il fait à peine 300 Mo ! ) . Mia je serai très étonné qu´un constructeur retienne cette solution de stockage alors que d´ici 3-4 ans des disques de la taille d´une taille de crédit et d´une épaisseur de 1 ou 2 centimètres devraient se trouver àdes prix raisonnables.
Hum c´est intéressant ca, je me demande a quoi ressemblerait un packaging pour ce genre de support ^^
C´est ce qe je demandais aussi. Ca pourrait ressembler à un packaging comme on en a l´habitude aujourd´hui mais avec une espace pour mettre le mini Disque Dur plutôt qu´un CD. Cet espace ressemblerait ( en plus grand quand même ) à ce qui se fait pour caler une carte mémoire dans la boite de jeu.
Le confort apporté par le support cartouche est indéniable, pas de temps d´accès, pas de cartes mémoires, possibilité d´upgrader la console en integrant une puce hardware dedans.
Nintendo a acheter des parts dans une société spécialisé dans le stockage et la compression de mémoires, et MoSys, le fabricant de la 1T-SRAM de la gc est considéré comme le No1 mondial de la SRAM.
Même si a mon avis ces recherches concernent plus la Game Boy pour les cartouches, on peut ésperer que la future console Nintendo integre une, voir plusieur digicards dans sa console, permettant de supplanter un DD, sans avoir les inconvenient qu´il apporte, la lenteur entre autre.
Perso, je trouve pas les DD si lents que ça. J´ai tous mes jeux xbox sur mon Disque Dur ( j´ai mis un 100 Go ) et ça va même plus vite à charger qu´avec le DVD du jeu. Et la société dont ils ont des parts est aussi composé de . .. Sony et Microsoft comme par hasard. De plus elle est spécialisée dans la mémoire vive ( qui se vide en abscence de courant électrique ) et pas dans la mémoire de masse. Le gros problème des cartouches c´est que ce sont souvent des supports propriétaires donc chers à produire. Pour rester au même prix de vente que les jeux sur CD/DVD, il y a forcément quelqu´un qui va gagner moins d´argent : le constructeur de la console ou l´éditeur. Or Nintendo est assez rapiat sur les royalties...
Nintendo a changé sa politique de Royalities, elles sont désormais au niveau de celles des autres constructeurs.
Nintendo ne fait pas son beurre avec les royalities des éditeurs tiers, mais en vendant ses propre jeux.
Les 4,7 Go ne sont pas chargé d´uyn coup, mais quand on voit la difference entre la GC et la xbox au niveau des temps de chargements, on voit que le support miniDVD a des avantages, et puis Metroid Prime tiens sur 1 seul miniDVD, preuve qu´1,5go est suffisant pour le moment.
Pour le moment, mais d´ici 2005 les choses vont bien changer, et qui nous dit que Metroid Prime 2 ne tiendra pas sur 2 Mini-DVD ^^
( Ca m´étonnerai mais c´etait pour faire stylé...^^)
oui mais Metroid ne comporte que peu de voix et de vidéos, ce qui prend d´habitude de la place. Alors certes c´est suffisant pour ce jeu mais pas forcément pour tous. De toute façon, pour l´instant on doit faire avec et c´est déjà très bien, on n´a pas à se plaindre : DVD ou mini-DVD, ça marche impeccable.
Les jeux ont de moins en moins de cinématiques en video.
Ca bouffe de la place pour finalement pas grand chose.
Metroid se passe tres bien de cinématiques en images de synthèse.
C´est ce qui manque aux jeux Nintendo, les cinématiques... c´est dommage paske ca fait toujours plaisir a voir ( cf. la vidéo du début de FFX) mais bon...
Les cinématiques ç´est sympa, mais je préfere que les developpeurs bossent les parties jouables de leurs jeux, trop de cinématiques casse le rythme d´un jeu.
C´est vrai, mais quand meme c´est exagéré, la plupart des jeux ont des superbes scènes d´intro et de fin tout en image de synthèse et ca rend quand meme vachement mieux que les scènes avec le moteur du jeu...
Mais faire des cinématiques au profit de la jouabilité, alors la non, t´as raison.
Mais arretes de dire que les cinématiques ca sert a rien, j´veux me lancer la dedans moi^^.