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Liste des sujets

Topic officiel Resident Evil

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 21:45:49

Au lieu de creer plein de topic sur resident evil,j´ai décidé de faire un topic ou on parle de tous les Resident evil.
On parle de tout resident evil ici.
Pour ceux qui ont des problemes a resident evil rebirth dites les moi je l´ai fini en 2h39 avec Jill

Eastchild
Eastchild
Niveau 10
08 mars 2003 à 21:47:31

Donc on parle de tous les RE !
Alors c´est parti, je commence avec Gaïden, comment est-il et va-t´il être refait pour GC ?

crazygarmer
crazygarmer
Niveau 8
08 mars 2003 à 21:49:33

Bonne question, masi bon a moins de regarder les video, aucune reponse n´est possible(a mon egard).

Sinon moi j´aurais voulu savoir si les RE2 et 3 aller etre remodeler sur GC.

Eastchild
Eastchild
Niveau 10
08 mars 2003 à 21:50:30

RE2 et RE3 sont les même que sur PSX, ils s´afficheront comme sur DC !

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 21:53:11

Tout d´abord les meilleurs site sur cette saga

http://re.puissance-nintendo.com/

http://re.puissance-nintendo.com/

Mettez ceux que vous connaissez!

Tylvalen
Tylvalen
Niveau 10
08 mars 2003 à 21:54:19

http://www.residentevilfr.com/
http://www.residentevil.com

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 21:57:10

Mettez vos records
Moi:
3H39 avec Jill en mode normal

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 21:57:41

Oups c´est 2H39

gaeon
gaeon
Niveau 10
08 mars 2003 à 21:58:40

Bon moi j´ai juste envie de dire que les RE ou Eternal Darkness sont des bons jeux qui ont de la gueule c´est toujours apréciable mais pas ultime(quoique ED est vraimment excellentissime).

Ca change de Mario(attention j´adore les jeux Mario tous bons c´est jeux).La logithèque de la cube est assez complet(pas comme la N64).Les RPG arrivent enfin!

kolair
kolair
Niveau 10
08 mars 2003 à 21:58:49

j´aime beaucoup le site www.vg-center.net

Sinon j´ai vu qu´ils allaient refaire RE2 et RE3 sur gc. Mais y aura-t-il code veronica, c´est mon préféré ? ?

Eastchild
Eastchild
Niveau 10
08 mars 2003 à 21:59:15

Ouais bon, j´ai tjs pas d´info à propos de Gaïden !

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 22:00:38

Maintenant je mets les tests de differents sites
Jeux video.com

Il est des jeux qui marqueront à jamais notre expérience de joueurs. Des jeux qui nous suivent de longues années et qui s´imposent en référence pour tout un genre. Resident Evil est de ceux là. Six ans après le titre original sur PSX, Capcom décide de nous le ressortir, non sans l´avoir grandement dépoussiéré au préalable afin de nous le servir sur un plateau doré.

Gamecube

Editeur:
Capcom
Développeur :
Capcom
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Action
Support :
DVD
Multijoueurs :
non
Sortie :
12 Septembre 2002
Version :
Textes en français, voix en anglais
Similaire à :
Silent Hill 2 , Alone In The Dark : The New Nightmare

Raccoon City, un bled perdu dans les montagnes Arklay, une ville abandonnée à l´horreur. D´étranges disparitions ont menées les forces d´intervention spéciale STARS à ouvrir une enquête. L´équipe Bravo n´en est jamais revenue, on a juste retrouvé leur hélicoptère en flammes au milieu de l´épaisse forêt qui borde la ville sans aucune trace d´éventuels survivants. L´équipe Alpha est dépêchée sur les lieux, bientôt obligée de se réfugier dans un manoir aussi imposant que lugubre. C´est le début de l´horreur pour les membres de l´équipe... Tout le monde connaît le scénario de Resident Evil, même ceux qui n´ont jamais eu la chance de le découvrir d´eux même en s´essayant au jeu lors de sa première apparition en 1996. Cette nouvelle version ne trahit nullement le scénario originel et suit toujours les mêmes grandes lignes où s´entrecroisent des expériences génétiques foireuses, une organisation secrète du nom d´Umbrella, des retournements de situations, le tout avec une bonne dose d´angoisse et de mystère. N´oublions pas non plus que ce volet est celui par lequel nous avons découvert la série, il pose donc pas mal de questions dont les réponses se trouvent parfois dans les épisodes suivants.

Même si on retrouve en gros le même synopsis, Capcom a voulu combler les fans en rajoutant de nombreuses nouvelles salles et en modifiant le parcours, les énigmes et le cheminement original. Quelqu´un qui a déjà plié plusieurs fois le titre ne sera donc pas forcément en terrain connu. Là où se trouvait un piège avant, il n´y a plus rien, là où on pouvait récupérer des munitions devient un repère de zombies... Bref, Capcom a pris un malin plaisir à surprendre le joueur, à lui faire perdre ses repères et au final, c´est pratiquement un nouveau jeu qu´il nous est donné de découvrir aujourd´hui.

Chris et Jill, les deux héros, sont toujours de la partie. Pour chacun, vous aurez désormais deux niveaux de difficulté. Autant vous dire que seuls les pros du pad et les plus confiants d´entre nous pourront survivre au mode difficile avec Chris, qui ne débute l´aventure qu´avec son simple couteau de survie ! En parlant de combats, cette édition GameCube est l´occasion d´introduire une nouvelle possibilité de défense. Si un ennemi se fait un peu trop collant et commence à vous faire des papouilles dans le cou, votre personnage peut sortir automatiquement ( ou manuellement, c´est au choix) une arme pour le repousser. Un poignard dans la tête, une grenade dans la bouche ou une décharge paralysante dans tout le corps, cela dépend du personnage que vous aurez choisi. Ces objets sont malheureusement en nombre limité et ne pas en abuser devient presque vitale si vous voulez arriver indemne au bout de l´aventure. Autre possibilité intéressante, la faculté de brûler les cadavres pour éviter qu´ils ne se relèvent même après avoir encaisser plusieurs chargeurs dans l´estomac. Très utile, il faudra là encore modérer ses ardeurs et ne pas cramer tout ce que l´on croise si on ne veut pas se trouver à cours de combustible. Les munitions sont elles-aussi une denrée rare ( bien plus qu´auparavant) et en tenant compte de la résistance accrue de tous les ennemis, on peut dire que ce remake augmente la difficulté d´un cran.

Plusieurs innovations concernant les ennemis sont à noter. Pour ne pas vous gâcher la surprise, on ne s´étendra pas sur le sujet. Sachez simplement que les zombies sont un peu plus rapides cette fois... Heureusement, la jouabilité semble être plus aisée et adopte la visée automatique ô combien salvatrice apparue dans le second épisode. Les déplacements sont également plus souples. Plus besoin de s´arrêter en bas d´escaliers et d´appuyer sur la touche action pour monter, Jill et Chris peuvent les parcourir à volonté et sans « coupures » ( les ennemis aussi d´ailleurs...). Par contre, il faudra encore une fois se farcir les animations de portes entres chaque pièces. Question d´ambiance je suppose...

Le véritable attrait de ce remake, celui qui vous poussera à l´acquérir et à y rejouer encore et encore, c´est la refonte totale de sa réalisation. La manoir est méconnaissable, chacun de ses recoins cache mille détails tous plus crédibles les uns que les autres. Ici, la flamme d´une bougie qui danse, là un papillon qui tourne autour d´une lampe, ailleurs ce sont des vers visqueux qui grouillent à même le sol ou des cadavres en décomposition qui pourrissent dans l´ombre. Chaque écran est magnifique et contient donc de nombreuses animations pour rendre vivant cet univers si sinistre. Le plus bluffant dans l´histoire, ce sont incontestablement les jeux d´ombres et de lumières. Tout est géré en temps réel, les éclairs de l´orage qui gronde dehors qui illuminent une pièce quelques fractions de secondes et projetant la silhouette de chaque objet sur les murs, les ampoules prêtent à rendre l´âme qui crépitent au fond d´un couloir... Et je ne vous parle même pas des personnages ( amis ou ennemis) qui bénéficient tous du plus grand soin dans leur modélisation et dont les animations sont irréprochables et d´une fluidité exemplaire ( surtout grâce à l´option 60 Hz ! ). Bref, Resident Evil GameCube est très certainement le plus beau jeu consoles, tous supports confondus.

Ne nous arrêtons pas en si bon chemin, car la bande son a elle aussi subi une petite mise à jour. Les dialogues ( en anglais) ont été intégralement réenregistrés. Tant mieux, ceux de la première version frisaient le ridicule et semblaient tous droit tirés d´un mauvais film à petit budget. Cette fois-ci, le jeu d´acteurs est donc bien plus soigné. Les musiques et les nombreux effets sonores ( râles des zombies, cris perçants des hunters, tonnerre, crépitement du feu...) sont magnifiques et contribuent eux aussi à redonner un second souffle à ce jeu décidément proche de la perfection.

Mais puisque de perfection, il ne peut y avoir dans ce bas monde, il va bien falloir trouver un défaut à ce titre. J´ai beau chercher, je ne vois pas. Ah si, en première page du manuel, on trouve une petite coquille qui indique que les sauvegardes ne nécessitent que 00 blocs sur la carte mémoire ( en réalité, il en faut 8) ! Tout ça pour vous dire que Resident Evil renaît de ses cendres plus beau que jamais dans une version que tout amateur de survival horror se doit de posséder. Si je pouvais, j´applaudirai des deux mains cette performance, mais vu que je ne suis pas près de lâcher le pad, je vais juste dire un grand merci à Capcom !

Jihem

En bref...
Graphismes
Même si on n´apprécie pas particulièrement le genre, on ne peut que succomber face aux charmes du jeu. Tout a été soigné dans les moindres détails. Chaque écran, chaque effets de lumière, d´ombre, frise la perfection. On se surprend même à déambuler dans les couloirs dans l´unique but de s´attarder devant ces décors si réalistes. Mention spéciale aux visages des protagonistes et à toutes les animations du jeu. Merci aussi d´avoir inclus une option 60 Hz ! 19/20
Jouabilité
On retrouve la maniabilité propre de la série, à savoir un peu raide dans les déplacements, mais on s´y fait rapidement. De plus, grâce à la souplesse des animations, la pilule passe beaucoup mieux. On apprécie la nouvelle carte qui permet de voir en un coup d´oeil les salles où il y a encore quelque chose à faire. 17/20
Durée de vie
Finir le jeu n´est pas un exploit en soi et ne demande pas plus d´une dizaine d´heures, mais le finir plusieurs fois pour découvrir toutes les fins et tous les bonus à débloquer prend bien plus de temps. 16/20
Bande son
Les nappes angoissantes, les cris de monstres au loin, le tonnerre qui gronde dehors, tout est fait pour faire monter l´angoisse petit à petit. Ca fonctionne à merveille et on se met rapidement à guetter le moindre bruit qui pourrait trahir la présence d´un ennemi au détour d´un couloir. 17/20
Scénario
On touche peut-être le point sensible avec le scénario. La série n´a jamais vraiment été réputée pour la richesse et la profondeur de ses histoires. Mais bon, on rentre facilement dans le sujet et on a toujours envie de progresser pour découvrir les raisons de la présence de toutes ces créatures dans le manoir. 14/20
Note générale
Six ans ont passé depuis la première sortie du titre sur PSX et l´histoire semble se répéter. Resident Evil est un must que l´on a toujours autant de plaisir à ( re)découvrir. Entrer dans ce vieux manoir et le découvrir sous son meilleur jour est un plaisir aussi agréable qu´effrayant que j´espère vous serez nombreux à partager. Et pour ceux qui se demanderaient pourquoi seulement 18, précisons que Resident Evil 0 s´annonce encore meilleur. Gardons-lui un peu de marge... 18/20

gaeon
gaeon
Niveau 10
08 mars 2003 à 22:01:04

kluivert5> 2h39????????????????????Quoi je vais m´acheter un jeu de 2 heures gloups...

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 22:02:26

Puissance-nintendoCa vous a toujours fait marrer de voir des idiots se faire bouffer par des monstres dans des films classiques comme La Nuit Des Morts Vivants ou le clip Thriller de Michael Jackson ( heu...) ? Si pour une fois c´était vous qui étiez aux commandes, plongé dans la peau d´un personnage coincé dans un manoir sordide et infesté de monstres en plein coeur d´une forêt. Baissez les lumières, montez le son, appuyez sur Power, ça commence...

Un article écrit par Tom

biohazard : la renaissance !
En 1996 sortait ce qui allait devenir l´une des références des jeux d´horreur sur console de salon. Lorsque Shinji Mikami imagine un jeu de zombies et de virus mortels il ne sait pas encore qu´il va mettre à jour l´un des jeux les plus effrayants des jeux vidéo. Capcom fait donc frémir les joueurs du monde entier sur Saturn et PlayStation et les plonge dans un monde d´horreur face à un virus effroyable, à une multinationale extrêmement puissante, à des traîtrises et à des corruptions. Bio Hazard n´était alors que le premier titre d’une série qui nous cache encore beaucoup de choses.

Le 13 septembre 2001, Capcom, représenté par Shinji Mikami en personne, décide de faire renaître le premier opus de Resident Evil dans une version nettement améliorée et ce exclusivement sur Nintendo GameCube au grand regret des possesseurs de PlayStation 2. Cependant, ce n´est pas que Resident Evil 1 qui ressortira, mais tous les épisodes de la saga qui seront portés sur la console cubique sans oublier biohazard 0 et biohazard 4 Umbrella Rising qui deviennent eux aussi des exclusivités GameCube, faits encore confirmés fin novembre 2002.

Sortir un remake d´un des classiques des jeux vidéo n´était cependant pas une mince affaire car il ne fallait pas décevoir les joueurs et encore moins les fans de la saga. Mikami se devait de redonner toute sa puissance à Resident Evil qui avait fait trembler des milliers de joueurs quelques années plus tôt, il fallait les faire trembler à nouveau ! Sur ce point, les équipes de développement de Capcom ont bien travailler puisque le pari est réussi : Resident Evil sur GameCube est bien plus qu´un simple remake, ce n´est pas pour rien que la plus part des fan l´appelle "Resident Evil Rebirth" ( ndlr : officiellement, le jeu reste "Resident Evil" en Europe et aux USA et "biohazard" au lieu de "Bio Hazard" au Japon) !

Êtes-vous prêt à entrer dans un monde d´horreur ?
Juillet 1998, forêt de Raccoon City, cela fait plusieurs heures que tous les contacts sont rompus avec l´équipe BRAVO du S.T.A.R.S. du Raccoon Police Departement. Des meurtres étranges ont eu lieu ces derniers temps dans les forêts avoisinantes et des corps mutilés ont été retrouvés. L´affaire s´ébruite rapidement dans les médias et suite à de nombreux témoignages des habitants de Raccoon, le R.P.D. décide d´envoyer la BRAVO Team de leur Special Tactics And Rescue Service enquêter sur les lieux de ses meurtres. Alors qu´ils survolent la forêt, l´hélicoptère de l´équipe BRAVO tombe en panne et s´écrase au milieu de la forêt. Dès cette instant, tous les contacts sont coupés avec les membres de l´équipe BRAVO.

En ville, les rumeurs et histoires à propos de cette affaire augmentent et ne font qu´amplifier la peur qui s´est installée chez les habitants. Pour la police, il faut éclaircir cette affaire, mais aussi retrouver l´équipe BRAVO. Pour ce faire, l´équipe ALPHA du S.T.A.R.S. est envoyée sur place. De leur hélicoptère, ils aperçoivent l´épave de celui de l´équipe BRAVO, et se posent pour aller l´inspecter. A l´intérieur, ils découvrent le cadavre de Kevin Dooley, le pilote de la BRAVO Team, dont le corps est dans un état lamentable. Cependant, les autres membres ne sont plus là et les membres au sol de l´ALPHA Team continue à s´enfoncer dans la forêt pour retrouver leurs coéquipiers. Tout à coup, Joseph Frost est sauvagement attaqué par une meute de chiens étranges et particulièrement agressifs.

Frost est rapidement tué par ces chiens sous les yeux de Jill Valentine pétrifiée de peur et à cours de munitions. Alors qu´ils s´apprêtent à s´attaquer à Jill, Chris Redfield attrape sa coéquipière pour l´emmener à l´abri de ces monstres. S´engage alors une course poursuite entre les quatre derniers membres au sol de l´équipe ALPHA. Alors qu´ils tentent de retourner rapidement à leur hélicoptère, Brad Vickers, le pilote, re-décolle et part avant que les quatre membres ne parviennent à l´hélicoptère. Alors qu´ils continuent à courir pour sauver leurs vies, ils découvrent un manoir en plein coeur de la forêt dans lequel ils décident de se réfugier...

Deux scénario, c´est mieux !
Dès l´instant où les membres de l´ALPHA Team pénètre dans le manoir, deux histoires presque similaires se mettent en place.

Scénario 1 : Chris Redfield
Après avoir pénétré dans le manoir, il ne reste que trois survivants : Albert Wesker, Jill Valentine et Chris Redfield. Barry Burton a disparu. Après un coup de feu provenant d´une pièce voisine, Chris décide d´aller inspecter les lieux au cas où ce serait Barry. Wesker décide de rester avec Jill dans le hall d’entrer pour sécuriser la zone. Après avoir traversé une longue salle à manger, Chris pénètre dans un couloir où il découvre un monstre ressemblant à un homme en train de dévorer Kenneth, un membre de l´équipe BRAVO fraîchement tué. Chris retourne rapidement dans le hall pour en informer Jill et son supérieur Wesker. Cependant, le hall est vide et seul le pistolet de Jill est resté sur place.

Scénario 2 : Jill Valentine
Après avoir pénétré dans le manoir, il ne reste que trois survivants : Albert Wesker, Barry Burton et Jill Valentine. Chris Redfield a disparu. Après un coup de feu provenant d´une pièce voisine, Wesker ordonne à Jill d´aller jeter un oeil. Barry décide de l´accompagner pendant que Wesker sécurisera le hall d’entrée. Une fois dans la salle à manger, Barry et Jill découvrent une tache de sang près de la cheminée.

Barry demande à Jill d´aller voir dans la pièce d´à côté pendant que lui inspecte la salle à manger. Dans le couloir voisin, Jill découvre un monstre ressemblant à un homme en train de dévorer Kenneth, un membre de l´équipe BRAVO fraîchement tué. Jill part immédiatement avertir Barry qui se charge d´éliminer le monstre. En voulant retourner voir Wesker, Jill et Barry découvre un hall désert. Ils décident de se séparer pour inspecter la résidence.

Mis à part le scénario légèrement différent, quelles pourraient bien être les autres différences entre Jill et Chris. Faire l´aventure avec l´un ou l´autre apporte son lot de différences. Premièrement, Jill est moins résistante que Chris et ce dernier résistera donc mieux aux morsures et coups des adversaires. Chris est aussi plus précis dans ses tirs et généralement moins de balles seront nécessaire pour mettre un zombie à terre. D´un autre coté, Jill peut porter 2 objets de plus que Chris puisqu´elle a 8 emplacements de rangement contre 6 pour Chris. Jill sera aussi capable de jouer du piano ( faites le jeu pour savoir pourquoi ^^) et de fabriquer le V-Jolt. Enfin, deux personnages secondaires interviennent dans le jeu : Barry Burton pour le scénario de Jill ( non jouable mais des fois utiles : )) et Rebecca Chambers ( l´héroïne de RE0) pour le scénario de Chris ( jouable).

Une base identique
La seule chose qui n´a pas vraiment évolué dans cette nouvelle version de Resident Evil et qui n´a d´ailleurs jamais évolué d´un Resident Evil à l´autre, c´est la base même du jeu qui, depuis le temps, n´a plus à faire ses preuves. Ainsi, les coffres de rangement sont encore et toujours présents pour se débarrasser des objets superflus. Ces coffres de rangements sont éparpillés à travers tout le jeu et communiquent entre eux, vous permettant ainsi de récupérer n´importe quel objet à tout moment sans être obligé de retourner au coffre où on l´a déposé pour le récupéré, ce serait plutôt gênant.

Ont aussi été conservées : les machines à écrire pour sauvegarder vos parties. Comme toujours, une machine à écrire seule ne suffira pas à sauvegarder, vous devrez utiliser un ruban encreur que vous aurez récupéré en cours de partie pour sauvegarder. A noter tout de même qu´une sauvegarde nécessite minimum 8 blocs sur votre carte mémoire et que si vous voulez avoir plusieurs sauvegardes distinctes ( 5 emplacements de sauvegarde fois 8 blocs = 40 blocs), il faudra sans doute songer à investir dans une nouvelles carte mémoire ( 59 blocs si vous n´avez que RE ou 251 blocs si vous avez plein de jeux ; )).

Enfin, le système de caméra et les décors pré-calculés si chers à la saga de Mikami ( excepté Resident Evil Code : Veronica) sont encore et toujours de la partie. Les caméras sont toujours fixes ( angles et positions des caméras ne changent pas) et intégrées dans des décors en 3D pré calculée. Enfin, petit détail qui plaira aux grands fans de la série et peut-être moins à d´autres, les temps de chargement où l´ont voit la porte s´ouvrir entre chaque pièce sont, eux aussi, conservés.

Lisez la suite de ce Test : cliquez ici !

Un article écrit par Tom

Ce jeu a obtenu la note de 18/20.

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 22:04:41

Gaeon

La 1ere fois je l´ai fais en 9h et quelques et je l´ai refait encore 3 fois avant de faire mon record

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 22:05:34

Nintendo-mag.com

L´histoire

Tout commence dans la banlieue de Racoon City par une très belle vidéo. Vous vous trouvez dans la forêt à la recherche de l´équipe B.R.A.V.O disparu il y a peu de temps. Quand soudain un membre de votre équipe se fait attaqué violemment par une horde de chiens zombis ! Vous prenez donc la fuite après que l´un d´eux vous ai repéré pour ainsi vous réfugier dans le très célèbre manoir de la ville, il ne reste plus que Chris, Wesker et Jill tandis que vous entendez hurlez à la mort votre compagnon lui aussi attaqué par les chiens ! C´est alors que débute l´aventure soit avec Jill, soit avec Chris....

Soucis du détail

La partie commence a peine que l´on remarque déjà les différences graphiques par rapport a Resident Evil 1 sorti 6 ans plus tôt sur Playstation... Chaque élément a été retravaillé, que ce soit les détails apportés aux décors comme les marques de vieillesse du manoir concrétisés par les fissures sur chaque poutrelles, par les différents tableaux accrochés aux murs vous permettant de retracer l´histoire du lieu... ou ceux des personnages et des Zombis, pour exemple, vous vous demandez si il vous reste encore un coupe papier qui vous permettra sans utiliser de balles de tuer un Zombi ? Pas de problème, tournez sur vous même ainsi vous pourrez distinguer si votre étuis à couteau est vide ou non. Chaque expressions ou mouvements ont été retravaillés, les formes du visages, les différentes manières de viser suivant la position que vous occupez ainsi que vos réactions lors des différents attaques que vous infligeront les monstres tout au long du jeu ! ! En ce qui concerne les zombis, et les chiens, ils seront différents suivant les moments du jeu, suivant la difficulté de votre prochaine action, certains seront plus difficile à tuer ( 10 balles n´en viendront pas encore à bout) d´autres auront la capacité de courir ou de se jeter sur vous, ils auront tous des habits, expressions, corpulence ou même démarche différente pour ainsi intensifier encore plus le soucis du détail et du plaisir d´avancer dans le jeu pour découvrir de nouvelles choses encore plus étonnantes les unes que les autres ! !!

Sons et lumières

En ce qui concerne les sons et les lumières sur ce coup Capcom a fais très fort, rien que les effets d´éclairage dû a l´orage qui éclate à l´extérieur du manoir sont stupéfiants, chaque éclair vous fait frissonner, tous d´une intensité différente suivant le lieu ou vous vous trouvez avec un bruit on ne peut plus Réaliste ! ! Désormais vous pourrez utiliser les ombres pour ainsi savoir si un zombi se trouve au croisement d´un couloir, mais également regarder dans les mirroirs disposés à certains endroits du jeux, les bougies, cheminées ou torches sont toutes aussi vrai que nature.

Nouveaux Lieux

De nouveaux lieux font leur apparition notamment le cimetière ou la forêt, vraiment très effrayant c´est a peine si vous n´auriez pas envie de faire demi-tour une fois dehors, on est toujours mieux a l´intérieur, quoi que, on est dans resident evil L´extérieur sera infecté de chiens féroces et de zombis qui débarqueront d´on ne sait ou pour vous faire sursauter. De plus, les bruits des arbres, des branches qui craquent en raison du vent ou les bruits de pas dans l´herbe ou la boue vous surprendront encore plus !

Le côté obscur

Parlons un peu des points faibles du jeu, il y en a peu, mais tout de même, malheureusement certains angles de caméra n´ont pas été revus, et vous vous verrez parfois prendre par un zombi sans même l´avoir remarqué. Pas assez de coffres, il vous faudra attendre un petit moment avant de vous trouver fasse a une salle de save, ce qui limite beaucoup le transport d´objets et vous vous trouvez souvent encombrés sans même vous en être rendu compte... Côté prise en main, vous mettrez parfois un peu de temps a passer dans certains endroits en raison du pad analogique et enfin certains petits bugs feront leur apparitions, rarement mais parfois votre pistolet passera a travers les murs, pas très sérieux pour un jeu GameCube, mais rien de bien alarmant ! !!

En résumé, que vous ayez joué ou non a la version Playsation, ce jeu est à acheter sans hésiter, vous découvrirez des tas de nouveaux lieux, de nouveaux monstres et des décors jamais atteints jusque la dans un Resident Evil !

Note Globale : 95%

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 22:07:25

Zecube.net
Resident Evil a beau avoir 6 ans d´âge, son lifting sur GC lui redonne un coups de jeune ! On redécouvre le jeu avec un plaisir fou ! Un hit ! !!

Magnifique tout simplement. Des détails à couper le souffle, des éclairages de folies… Une démonstration technique tout simplement. Le point noir du jeu, surtout pour ceux qui n’ont jamais joué à un Resident Evil. Une maniabilité un peu raide, qui demande un petit temps d’adaptation.

Une grosse dizaine d’heures pour le finir une première fois. De nombreuses fins disponibles, 2 scénarios différents, des options de jeu géniales ( apparition d’un zombie explosif dans un mode, une fois le jeu fini!). Ce n’est qu’un remake d’un jeu déjà sorti il y a 6 ans… Mais c’est tellement bon ! !!

Excellent scénario : complots, retournements de situation, etc… Excellente bande son. Les bruitages sont pour la plupart terrifiants. Les musiques collent parfaitement à l’ambiance. Possibilité de jouer en Dolby Prologic.

Test
Il y a cela bien longtemps, un jeu a donné ces lettres de noblesse à l’horreur… En 1996, Capcom, l’éditeur aux multiples suites de Street Fighter ou de Megaman, a sorti de son kimono, le jeu qui allait devenir la référence du Survival-Horror : Resident Evil ( Bio Hazard au Japon).
La Playstation allait grâce à ce jeu, se trouver un public adulte et booster ses ventes pour devenir la console 32 bits la plus vendue au monde. Devant ce succès incroyable, Capcom a, comme il sait si bien le faire, exploité son filon et multiplié ses Resident Evil : Resident Evil Director Cut, Resident Evil 2, RE 3 Nemesis, RE Gun Survivor etc…
Il abandonna même le support Sony pour sortir un RE : Code Veronica sur la regrettée Dreamcast, mais pour un court moment, puisque le titre est sorti quelques temps plus tard sur PS2.Capcom s’intéressa tout de même un peu à la Nintendo 64 en sortant par exemple RE 2, dans une version d’excellente facture ! !
Mais, aujourd’hui, Nintendo a réussi l’exploit : obtenir l’exclusivité de la série Resident Evil ( excepté pour la version « online » qui sortira bientôt sur la PS2) . Cela signifie que tous les RE sortiront sur Gamecube, que ce soit les anciens titres ou les prochains, que seront Resident Evil Zero et Resident Evil 4.
Et comme un bonheur n’arrive jamais seul, les petits gars de chez Capcom ont re-développé le premier épisode, dans une version qui décoiffe, par son ambiance, sa qualité visuelle et sonore, et par les nombreuses nouveautés ! !!

Racoon City : le début du cauchemar

« Racoon City 1998 : D´étranges disparitions sont recensées dans la montagne Arklay, non loin de la ville. Un site peu engageant, uniquement accessible par hélicoptère. D´horribles meurtres ont été commis, des corps atrocement mutilés à moitié dévorés sont retrouvés. Quelle force démoniaque s´est abattue sur cette tranquille petite ville ? Certains racontent qu´un monstrueux animal en serait l´origine, d´autres affirment l´avoir vu ! La police même l´enquête, secondée par sa division d´élite : les S.T.A.R.S. ( Special Tactics And Rescue Squad). L´équipe BRAVO des S.T.A.R.S est envoyée en reconnaissance et ne reviendra pas, réduit à néant par une force sauvage et dévastatrice. L’équipe ALPHA est envoyée au secours de la première. »
A partir de là, le jeu commence… Une scène cinématique totalement remasterisé et très efficace ouvre le bal, et après celle-ci, on se retrouve dans le manoir, manoir que tout fan de Resident Evil connaît parfaitement. D’ailleurs, dès les premières secondes, on se retrouve en terrain connu : on se retrouve dans la peau de Jill Valentine ou de Chris Redfield, en fonction du choix du personnage au début. Si l’on joue avec Jill, le jeu est un peu plus simple, du fait qu’elle peut transporter 8 objets dans son inventaire, contre 6 pour Chris, ou encore du fait qu’elle transporte un passe-partout, etc… L’histoire diffère aussi en fonction du personnage, mais les grandes lignes du jeu sont identiques.
Ce qui change, dans ce nouveau Resident Evil, et qui fera saliver n’importe quel fan et même n’importe quel joueur du jeu, ce sont les graphismes du jeu ! Le fossé technique entre la version de 1996 et de 2002 est impressionnant ! !!

Une réalisation à couper le souffle

Cette fois quand un zombie vous saute dessus, on a vraiment l’impression que c’est le cas… On peut remarquer la putréfaction sur un corps décapité par exemple. Le bestiaire est impressionnant de réalisme. Mais ce n’est pas tout heureusement. Le plus flagrant, c’est le travail apporté aux décors. C’est du pré calculé peut-être, mais en tout cas c’est magnifique. Je n’ai jamais vu un jeu aussi somptueux. Le manoir est magnifique, et des tonnes de détails nous permettent de plonger dans l’ambiance angoissante et malsaine du jeu.
L’éclairage du jeu est lui aussi d’un niveau très élevé. L’orage gronde pendant que vous jouez, et les éclairs déchirent la pénombre du jeu. Si une pièce est éclairée par une bougie, il fait très sombre mais on distingue tout de même des ombres, ce qui rend le jeu encore plus angoissant. Il y a des pièces dans le jeu qui nous entraînent dans des situations où le malaise s’installe, comme c’est le cas dans le mythique Silent Hill 2 sur PS2. Lorsque l’on se retrouve dans un couloir sombre, où l’on remarque une ombre au loin et des bruits inquiétant, je peux vous dire que vous ne faites pas le fier…Et l’ambiance sonore renforce cet aspect.
La musique est angoissante du fait que c’est plus une ambiance qu’une réelle musique… Dans les situations chaudes, la musique s’emballe…et votre rythme cardiaque aussi.
Les bruitages des zombies et autres hunters sont à vous glacer le sang... Les dialogues sont en anglais sous-titrés en français, le tout d’excellente qualité.
Il y a même une option pour jouer en 60 Hertz.
Tout est là pour vous mettre dans l’ambiance noire du jeu. Et le jeu est loin d’être facile en plus.

Une difficulté revue à la hausse et pas mal de nouveautés

Le manoir a quelque peu changé depuis 1996 et de nombreuses salles ont changées et de nombreux lieux ont été rajoutés. Le bestiaire a lui aussi été peaufiné : on peut noter l’apparition des Crimson Heads et de Lisa Trevor.
Les Crimson Heads sont une sorte d´évolution du Zombie. Ils reviennent à la vie dans le corps des Zombies de base. Armés de très puissantes griffes et d´une rapidité démoniaque, il est inutile d´essayer de leur échapper. Ces zombies sont la réincarnation de la peur tout simplement. Je me suis surpris plusieurs fois entrain de hurler en voyant qu’un Crimson Heads est derrière une porte et qu’il va pour me sauter dessus.
Lisa Trevor, Cet inquiétant monstre, vaguement humain, n´est autre que la fille de l´architecte du manoir, George Trevor, sur laquelle les chercheurs de la Umbrella se sont livrés à d´effroyables expériences. Vous l’entendrez plusieurs fois hurler dans les couloirs, et vos rencontres avec elle, dans des lieux glauques n’en sont que plus effrayantes.
De plus, les zombies peuvent défoncer les portes… Les hunters sautent encore plus haut qu’avant, les requins sont terrifiants ( un des passages les plus angoissants du jeu), les moments clefs du Resident Evil de 1996 ont été modifiés ( par exemple la fameuse scène du couloir où les dobermans traversent les fenêtres…mais chut je n’en dis pas plus…)
Enfin, on peut se féliciter de l’apparition d’armes de défenses : poignards, grenages, etc… Au corps à corps, cela nous permet d’éliminer ou de ralentir un zombie qui a réussi à nous coincer !
Malheureusement, malgré ces modifications, quelques défauts persistent.

Une maniabilité vieillotte

Le point noir du jeu est la maniabilité. Non pas que le jeu soit injouable, loin de là, mais que cela est pénible de se prendre la tête une bonne heure pour dompter cette maniabilité raide et illogique ( pour un novice de Resident Evil bien sûr). D’accord, c’est toujours la même, et après le temps d’adaptation, tout va bien, mais en 6 ans, Capcom aurait pu faire un effort. De plus, on est toujours aussi limité pour tirer : en haut, en bas, et au milieu… c’est tout… Pas toujours pratique de viser la tête d’un zombie. Heureusement, grâce au stick C de la manette Gamecube, on peut effectuer un demi-tour rapide. Pratique pour se démener d’un zombie un peu trop collant.
Ne pensez pas que la maniabilité gâche le plaisir de jeu, je pense juste qu’il aurait pu faire mieux, c’est tout… C’est mon sens critique de testeur qui m’oblige à vous signaler ce défaut, car sinon, pour le reste rien à redire.

Si vous pensiez que les consoles Nintendo rimaient avec jeu de bébé, jouez avec ce jeu. Je suis sûr que vous n’en ressortirez pas indemne. Pour les fans, et ceux qui ont déjà finis des dizaines de fois le Resident Evil de 1996, je ne saurai trop vous invitez à vous replongez dans cette nouvelle version, qui vous fera fondre de plaisir. Et pour tous ceux qui n’ont jamais joué à ce jeu, et bien… Que faîtes-vous à encore lire ce test ? ? Courrez vous le procurer chez votre revendeur préféré ! !!!

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 22:09:36

Micromania.fr
Six ans après sa sortie sur PSone, Resident Evil, aussi connu sous le nom de Biohazard, s´offre une seconde jeunesse sur Nintendo GameCube. Une grande première à ne manquer sous aucun prétexte.

Nous voilà de retour dans la "plaisante" bourgade de Raccoon City. Toujours au centre de l´intrigue, la société Umbrella ( organisation responsable de la prolifération des zombis) et la disparition d´une unité d´intervention spéciale S.T.A.R.S. Une autre unité ( dont on fait bien évidemment parti) est envoyée sur place pour enquêter sur ces étranges phénomènes. Mais à peine arrivée, une horde de dobermans décharnés poussent l´équipe à se retrancher dans un manoir abandonné. Comme dans un bon film d´horreur, les protagonistes décident de se séparer ( mais pourquoi ? ??) et de s´enfoncer chacun de leur côté dans la pénombre de cette inquiétante demeure. Leur objectif : survivre.

Chris ou Jill... il faut choisir
Au début de l´aventure, on commence par choisir son perso : Chris Redfield ou Jill Valentine. Le déroulement de l´histoire s´en avère sensiblement modifié ; tout comme la progression puisque chaque héros possède ses propres caractéristiques. Jill peut crocheter les serrures, transporter davantage d´objets que son acolyte, etc. Chris possède un briquet d´entrée de jeu ( toujours utile pour faire cramer un zombi après l´avoir aspergé de kérosène) alors que son équipière devra le trouver au fil de ses pérégrinations, etc. Chacun dispose également d´un arsenal ( très maigre au départ) qui s´étoffe au fur et à mesure de la progression.

Aux habituels couteau de combat, pistolet, magnum, lance-grenades, etc. viennent s´ajouter des armes défensives ( poignard, poing électrique pour Jill, Napalm flash pour Chris) permettant de se défaire de l´emprise d´un zombi autrement qu´en agitant frénétiquement les bras.

J´irai cracher sur vos tombes
Autrement, munitions, herbes médicinales, points de sauvegarde, etc. se font extrêmement rares. Au niveau du gameplay, on retrouve tout ce qui a fait la renommée de la série : déplacements lents ( un peu trop sur cette version d´ailleurs), temps de chargement entre chaque pièce ( depuis, on vu mieux ! ), angles de caméra offrant une visibilité restreinte ( et surtout mieux gérer que sur la version PSone), visée approximative ( gênant lorsqu´il faut abattre corbeaux et insectes en plein vol), etc. Enfin, on signalera aussi la possibilité de faire demi-tour avec les personnages, absent de la version PSone.
Quant aux créatures qui rodent aux alentours du manoir ( zombis, dobermans, serpents, squales, tarentules géantes, plantes tentaculaires, etc.), elles sont plus redoutables que jamais. On doit souvent vider quasiment l´intégralité d´un chargeur pour se débarrasser d´un revenant. Certains vont même jusqu´à passer les portes, nous poursuivre dans les escaliers et les couloirs à une vitesse hallucinante. A l´instar de n´importe quel épisode de la série, on sue donc à grosses gouttes... de sang pour progresser dans le jeu. Ceci dit, l´intrigue reste la même, tout aussi passionnante.

Monstrueusement beau
Au fil de son périple, on est aussi amené à résoudre de nombreux puzzles. Ceux-ci sont à base d´interrupteurs, d´objets à déplacer ou combiner, de suites à remettre dans l´ordre, etc. De ce côté là, nos neurones ne sont pas trop sollicités ( et c´est tant mieux car on a déjà fort affaire avec les zombis). Mais là où Resident Evil se distingue, c´est au niveau du degré de réalisme. Sculptures, draperies, lustres, pierres tombales, ombres se profilant sur les murs, brouillard, poussière qui se soulève à chacun de nos pas, etc.

Entre deux décapitations, on passe son temps à s´extasier devant chaque détail. De plus, les coups de tonnerre, grognements, bruits de vitres qui se brisent, etc. sont autant de funestes présages contribuant à accentuer ce sentiment de terreur omniprésent tout au long du jeu.

Alors que l´on se soit ou non déjà hasardé dans la région de Raccoon City, cette adaptation sur GameCube mérite amplement le déplacement.

Test réalisé par Carine Larsen

Autres Screenshots:

( Cliquez sur les images pour les agrandir)

Avis des Micromanes

Dès le début du jeu, Capcom nous met dans l´ambiance et place la barre très haut. La scène d´intro en images de synthèse est de toute beauté. Cependant, cela ne reste qu´une introduction car lorsque le jeu débute enfin, on reste littéralement scotché devant son écran ! Les fans du genre auront du mal reconnaître le manoir de la version PSOne. L´étonnement passé, on remarque tout de suite la touche Capcom car le gameplay est identique aux épisodes précédents et nécessite donc un brin d´entraînement. Le scénario n´est pas le point fort du jeu, même s´il a été quelque peu modifié par rapport à l´original. Il reste prenant grâce à l´ambiance qui nous pousse à sortir de cette horreur. Pour ma part, je conseille ce jeu à tout le monde, aux novices qui découvriront l´horreur et les fans qui redécouvriront un jeu que l´on croyait enterré. Méfiez-vous cependant des morts-vivants.
Romain BRECHET, 19 ans

Etant sans doute le tout dernier dinosaure vivant à n´avoir encore jamais touché au Survival Horror, cette version GameCube m´a totalement comblé ( malgré son prix) : dure, stressante mais jamais barbante. Ce jeu possède un graphisme somptueux et une difficulté accrue. Toute la quintessence de Resident Evil n´apparaîtra que si vous y jouez tard le soir, tant les développeurs ont soigné ce sentiment oppressant qui vous submerge à la fin de chaque couloir, après chaque porte. Je devine que mon extase ne sera peut-être pas aussi forte chez les puristes du genre mais sans doute serons-nous tous d´accord sur le fait que ce jeu est sublimement réalisé. Ce titre doit absolument faire partie de votre collection.
Sébastien GRUYER

C’est du réchauffé, eh pourtant ! On redécouvre ce superbe univers refait de fond en comble pour notre plus grand bonheur ( et notre plus grande terreur). Beaucoup de choses ont changé par rapport à la version d’origine. Les sensations sont plus intenses, plus fortes. Les énigmes sont plus complexes ( oubliées les énigmes aux solutions évidentes et immédiates ! ). Vous vous aventurerez dans des couloirs sombres, des cryptes et autres endroits étrangement inquiétants remplis de monstres plus effrayants les uns que les autres. Votre but : sortir du cauchemar, et ce ne sera pas facile, loin s’en faut. En bref, que vous ayez connu ou non le mythe auparavant, vous ne serez que très agréablement surpris. N’ayez aucun souci, vous ne serez pas déçu grâce au graphisme magnifique et à l’ambiance interdite aux cardiaques. Ce jeu est une véritable tuerie.
Lionel DAIGREMONT, 19 ans

Resident Evil sur GC est sans conteste le plus beau des survival horror. Malgré les quelques soupçons de raideur des personnages, on les oublie extrêmement vite lorsque l´on est face aux zombies et surtout aux hunters. Les cinématiques qui coupent le jeu aux moments clés nous mettent bien plus dans l´ambiance que dans la version PlayStation. Les personnes ayant déjà joué à l´opus sur la console de Sony ne seront pas déçus de leur achat, surtout que dans le manoir, quasiment toutes les énigmes ont changé. Il ne vous reste plus qu´à dépenser 65 euros pour profiter de cette petite merveille.
Anthony CASSE, 14 ans

Je tiens tout d´abord à souligner la qualité impressionnante des images de ce survival-horror, qui est pour moi le meilleur toutes machines confondues. De plus, les cinématiques sont à couper le souffle. Je ne connaissais pas très bien le contexte de ce jeu mais dès le début, quand on admire la vidéo où Jill, Chris et les autres se réfugient dans le manoir, on est tout de suite dans le bain. J´ai également apprécié que l´on puisse choisir son personnage, ce qui est rare dans ce style de jeu. Pour finir, je trouve que les réalisateurs nous donnent très bien l´impression de la peur qui règne dans le manoir. Je conseille donc à tous les possesseurs de GC d´acheter ce jeu.
Aurélien DUBILLOT, 13 ans

Remake ou portage ? Six ans ont passé depuis Resident Evil sur Playstation, alors qu´est-ce qui le différencie de la version GameCube ? Déjà la refonte graphique reste le point le plus visible de ce nouvel opus. Les énigmes sont plus corsées mais pas impossibles. Quelques pièces ont changé mais les habitués retrouveront vite leurs marques dans le manoir. Seul point négatif du jeu, une maniabilité qui n´a pas été revue et qui nous met en difficulté rapidement. Resident Evil sur GameCube est un très bon jeu pour ceux qui possèdent la console. Les nouveaux ne seront pas déçus et les fans y trouveront largement leur compte. Dommage qu´il n´y a pas eu d´effort sur le prix.
Franck BAYART, 29 ans

Envoyez votre commentaire... et Gagnez un bon d´achat de 20 Euros ( voir détails)

NOTES
Note Globale : 16/20

Intérêt : 16/20
Un arrière goût de déjà-vu. L´intriguer reste la même que sur PSone. Néanmoins, rien que pour la refonte du graphisme, ce Resident Evil là vaut largement le détour.
Graphisme : 18/20
Hormis le regard vitreux des persos, les décors sont tout simplement somptueux. Qu´il semble loin le temps de Resident Evil sur PSone !
Animation : 17/20
Superbes effets d´ombre et de lumière. Malheureusement, des déplacements lents et toujours ces satanés temps de chargement entre chaque pièce.
Son : 18/20
Les dialogues sont en anglais mais heureusement avec des sous-titres en français. Que ce soit au niveau des bruitages ou de la musique, l´ambiance sonore est d´une qualité exceptionnelle.
Jouabilité : 14/20
La prise en main est toujours aussi laborieuse, à un tel point que cela en devient limite gavant. Peut-être serait-il temps de revoir le gameplay de fond en comble.
Difficulté : 15/20
Les énigmes sont abordables. Toutefois, des munitions et herbes médicinales distribuées au compte-gouttes et des ennemis redoutables font que l´on ne progresse pas sans peine.
Durée de vie : 16/20
Même si le niveau de difficulté n´est pas étranger à longévité du soft, le fait de vivre une aventure un chouia différente selon le perso élargit les possibilités.

AVIS DES MICROMANES
Votre Note : 18/20

RESULTAT SONDAGE
- Très Bien: 91 %

- Bien: 8 %

- Acceptable: 1 %

- Décevant: 1 %

TOTAL VOTES: 1128
Votez et Gagnez un bon d´achat de 10 Euros ( voir détails)

AVIS DES VENDEURS
A qui s´adresse ce jeu ?
- Aux inconditionnels de la série
- A ceux aiment avoir des sueurs froides
- A un public averti
- Ceux qui ont acheté le GC pour avoir des jeux plus adultes.

truty
truty
Niveau 1
08 mars 2003 à 22:21:06

lu a tous
-j´ai les trois masque est il me manque le quatrieme ou je peut le trouver?
-il me manque des clés ou sont elle ?
-qu´est ce qu´il y a dans le cerceuil dans le tombeau?

merci pour les reponses

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
08 mars 2003 à 22:24:01

Dans le cercueil il y a un zombie rouge.

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