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Liste des sujets

spécifications des 3 consoles

Maaximuss
Maaximuss
Niveau 10
07 janvier 2003 à 20:26:50

qqun les connait avec des sources please...

Maaximuss
Maaximuss
Niveau 10
07 janvier 2003 à 20:30:55

je veux avoir les VRAIES spec.

Je sais que la x-box a un 733 avec 64mo ram
que le cube a un gekko 403
et que la PS2, dual-processeur avec un Emulation Drive

mais moi je veux les vraies spec, c´est quelle console la + fortes ou la mieux concu. voila

Spartacus-
Spartacus-
Niveau 5
07 janvier 2003 à 20:32:15

techniquement parlant c´est la xbox qui a la plus grande capacité mais aprés sa reste a voir!

Maaximuss
Maaximuss
Niveau 10
07 janvier 2003 à 20:32:40

mais encore?....

Spartacus-
Spartacus-
Niveau 5
07 janvier 2003 à 20:33:44

alors la chez pas un conseil va sur le site officielle des 3 consoles tu trouvera tas reponses allez a+

Fealendril
Fealendril
Niveau 10
07 janvier 2003 à 20:35:06

tu sais tout est relatif
la Xbox a 64 Mo de ram
et la Gc en a que 46 ( ou un ruc dans le genre)
or La ram de la Xbox est de la Sdram ( celle du PC d monsieur tout le monde)
alors que celle de la GC et une ram spécifique console qui elle est plus rapide

Maaximuss
Maaximuss
Niveau 10
07 janvier 2003 à 20:36:16

j´aimerais avoir un site qui compare objectivement les 3 consoles. Si je vais sur leur site respectif, c´est pas concluant. C´est comme si j´irais sur le site de ATI et de NVIDIA pour savoir quelle console acheter.

Je sais qu´il y en a des sites objectifs qui ont réellement testé les 3 consoles ou qu´il l´ont analisé de long en large

Maaximuss
Maaximuss
Niveau 10
07 janvier 2003 à 20:37:08

ATI et NVIDIA pour savoir quelle CARTE acheter oops!

mario1282
mario1282
Niveau 10
07 janvier 2003 à 20:37:52

va sur le dossier special de micromania.fr

Maaximuss
Maaximuss
Niveau 10
07 janvier 2003 à 20:39:37

euh...je trouve pas, t´aurais pas le lien précis?

mario1282
mario1282
Niveau 10
07 janvier 2003 à 20:42:59

je sais plus exactement.c´est peut etre sur score-games.fr.je sais qu´ils font un dossier chaque année sur toutes les consoles et j´ai vu celui avec toutes les diff entre les 3 consoles mais je sais plu ou

Maaximuss
Maaximuss
Niveau 10
07 janvier 2003 à 20:49:51

ici, y´a un de mes amis qui dit que le GC arrive bon 3e

Moi, quand je vois Star Fox ou Metroid, j´ai d´la misère a croire ca. Qqun d´autres en saurait plus?

blindom
blindom
Niveau 7
07 janvier 2003 à 20:57:31

GAMECUBE :
proc: IBM Power PC "gekko" 485 Mhz
mem. principale : 43 mo
capacités du moteur graph: 6 a 12 millions ( poly)
spec. techn.: fog , subpixel, anti-aliasing , alpha blending , bump mapping , environnement mapping , virtual texture design , multi texturing , MIP mapping , bilinear , trilinear, ansitropic filteringt

XBOX:
proc: CPU pentium III 733mhz
mem. princ. : 64mb
capacité moteur graph. : 125 millions par seconde ( lol hahaha)
spec. tech. : anti aliasing

PS2:
proc: emotion engine ( cf nintendo64) 294mhz
mem. princ.: 32mo
mem. video: 4mo
mem. audio: 2mo
capac. mot. graph.: 66 M par seconde ( hahaha bis)

le proc. de la gamecube ( ibm gekko 485) equivaut a un pentium III 800mhz
a 1er vue la NGC peut paraitre - puissante que la xboite mais , j´avais lu sur un site qu´elle gérait 12 M de polygones mais sous plusieurs couches et transparences , je sais + exactement mais de ce coté elle egale largement la xbox et peut même la dépasser

vinciroth
vinciroth
Niveau 10
07 janvier 2003 à 21:20:28

ce serait marant la xbox avec un power pc gekko.La xbox c´est un gros pc(je dis ca affectueusement^^)
la gamecube c´est un gros mac(bis)
la play2 c´est de la grosse merde(ter)
lol

Fealendril
Fealendril
Niveau 10
07 janvier 2003 à 21:32:17

j´apporte un truc suplementaire sur la GC.
-capacités du moteur graph: 6 a 12 millions ( poly)
-capacité moteur graph. : 125 millions par seconde

c vrai pour la Gc mais en fait elle gere a l´origine ces 12 million de polygone, vien ensuite plein de procedé qui multiplie leur nombre comme le bump mapping, le pixel shadding, le multi texturing...
ce qui fait qu´aux final elle gere énormement de polygone qui avoisine ceux de la Xbox

Zratul
Zratul
Niveau 10
07 janvier 2003 à 21:32:26

blindom la Xbox n´a pas que l´anti aliasing, elle dispose de ttes les fctions de la NGC et de plus le NV2A est entierement programmable!
La Xbox peut afficher jusqu´a 15-20 millions de poly tous effets appliqués.
Mais la NGC compense avec sa mémoire vive qui est l´un de ces points forts car elle est tres rapide, quant au Flipper il est tres bon car adapté aux jeux.
Pour moi les 2 consoles se valent a peu pres avec un leger avantage pour la Xbox grace au NV2A programmable. Cependant les diff c pas flagrant.
Par contre la PS2 est en train de sortir ttes ces tripes, heureusement que les derniers jeux commencent a devenir moins aliasés!

Fealendril
Fealendril
Niveau 10
07 janvier 2003 à 21:35:06

Zratul Posté le 07 janvier 2003 à 21:32:26
Cependant les diff c pas flagrant.

=> tout a faot d´accord, ça me fait toujours rire les Pro-xbox de base qui disent que la Gc ne tient pas la route graphiquement

Zratul
Zratul
Niveau 10
07 janvier 2003 à 21:41:11

Ouaip g beau avoir la Xbox je pense pas que y aura des diffs, apres fo voir si les devloppeurs font du bon boulot c de eux que ca depend!

OXAYOTL
OXAYOTL
Niveau 10
07 janvier 2003 à 22:09:33

ben kan on voit Starfox ou Metroid on se pose la kestions si la NGC est pas "mieux"!

abdonour
abdonour
Niveau 6
07 janvier 2003 à 22:18:35

tiens maaximuus:
www.stockgamesbeauvais.fr.st

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