la GC et Xbox sont en 128bit
Tous faux la NGC est un hybride 32/64 bits et la XBOX 32bits.
----Le nombre de bits/polygones : une supériorité artificielle
L´avantage concurrentiel : c´est ce que tous les constructeurs de consoles recherchent pour affirmer que leur plate-forme est meilleure que celles de ses concurrents. Dans ce secteur industriel si pointu, l´argument technologique est l´aspect privilégié par les fabricants pour se différencier des autres auprès du grand public. L´unité de mesure "bit" et/ou "polygone" est l´argument commercial récurrent mis en avant par Sony, Nintendo et Microsoft. Mais qu´en est-il en réalité ?
Selon M. Richard Doherty, chef analyste à Envisioneering, le terme "bit" a été galvaudé, l´éloignant ainsi de sa définition scientifique première : "imposer le terme 128 bits n´est pas suffisant pour définir la puissance d´une console [..] les polygones ne sont pas tout". C´est également l´analyse partagée par M. Jerry Jessop, chef ingénieur à SCEA : "Compter le nombre de bits d´un processeur ne signifie pas que l´on mesure de manière rationnelle sa performance [...] vous pouvez avoir un processeur qui possède un nombre de bits élevé mais dont l´efficacité en calcul peut s´avérer médiocre. C´est plus un argument marketing".
C´est en effet une norme de comparaison entre consoles purement et simplement inventée par les bureaux marketing de constructeurs de consoles. Ce que M. Seamus Blackley, responsable en chef des bureaux techniques section Xbox à Microsoft avoue à ce sujet est édifiant : "Ils ( les bureaux marketing en général) nous ont tous forcés à mentir à propos du nombre de bits et le rapport avec la puissance [...] à la fin des années 1980, les bureaux marketing ont commencé à convaincre le grand public que le nombre de bits affiché sur une publicité avait un quelconque rapport avec la qualité du gameplay".
Il faut en effet remonter au temps des 8/16 bits ( Sega et sa Megadrive 16 bits face à la NES 8 bits de Nintendo) puis des 32/64 bits ( la N64 de Nintendo et la PlayStation 32 bits de Sony) pour constater que chaque département marketing des constructeurs de consoles ont abusivement retenue les "bits" comme élément de comparaison : "Je ne voudrais pas dire que nous regrettons de l´avoir fait" commente M. Perrin Kaplan de Nintendo of America, "mais nous avons fait de l´argument `64 bits´ plus qu´un simple avantage commercial".
La PlayStation 2, seule réelle console 128 bits du marché...
Dreamcast, GameCube, Xbox ont toutes une chose en commun : ce ne sont pas des consoles 128 bits pures. La Dreamcast de Sega repose sur un processeur central de 64 bits épaulé par un processeur graphique lui permettant d´approcher la puissance d´une 128 bits; la GameCube contient une puce centrale hybride 32/64 bits et celle de la Xbox repose sur une architecture 32 bits. La PlayStation 2 est la seule console de sa génération à posséder un vrai processeur 128 bits, l´Emotion Engine. Mais de l´aveu même de M. Jessop travaillant pour SCEA, cette supériorité numérique n´offre qu´un très faible avantage par rapport aux puces concurrentes que l´on trouve dans les consoles de jeux ou sur format PC. Par exemple, l´Emotion Engine n´est pas aussi puissant qu´une puce 32 bits que l´on trouve dans les Pentium III pour certains calculs et inversement.
C´est également l´avis de M. Merrick de Nintendo qui confirme que prendre une donnée et l´isoler de son contexte technologique ouvre la porte à toutes les exagérations possibles : "Si vous procédez ainsi, la PlayStation 2 est la plus puissante console sur Terre". Même s´il admet que le processeur central de la GameCube est de 64 bits, M. Merrick soutient : "Nous ne sommes pas embarrassés d´avoir une 64 bits. Nous sommes plutôt confiant [...] la mémoire cache de premier et de second niveau de cette puce permet d´augmenter sa puissance et d´optimiser son coût de production par rapport à un vrai processeur 128 bits".
Même son de cloche de la part des officiels de Microsoft. La puissance théorique de la Xbox, nettement plus élevée que la PlayStation 2 et la GameCube, n´est qu´un argument commercial pour que le grand public puisse disposer d´un élément comparatif clair pour juger de la plus puissance des consoles : "les fabricants de consoles concurrentes ont choisi cette voie pour convaincre le grand public, nous devons user des mêmes arguments qu´eux".----------