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Liste des sujets

VOS Claques Graphiques?

dolby66
dolby66
Niveau 9
23 mars 2003 à 14:29:42

la GC et Xbox sont en 128bit

_kuroro_
_kuroro_
Niveau 9
23 mars 2003 à 14:35:41

ma dernière claque graphique en date : Metroid Prime . En attendant Fzero . ..

CubePower
CubePower
Niveau 10
23 mars 2003 à 14:39:59

ffx
star fox
resident evil
doa3

-SuparStar-
-SuparStar-
Niveau 9
23 mars 2003 à 14:53:26

Metroid prime, c´est le plus beau jeu du moment, et je le mets à égalité avec Shenmue 2(Tous deux sortis le 21 mars, mais bien avant sur Dream pour Shenmue). Il n´ya pas de jeux aussi beaux que ces deux-là(Resident evil rebirth n´est pas loin). Mais Metroid prime DECHIIIRE!

-wise-
-wise-
Niveau 10
23 mars 2003 à 15:30:01

1996 : J´arriavsi chez un pote qui venait d´avoir la PS et V-rally. Je ne le voyais pas jouer du fond de la salle mais je voyais l´écran. Je lui demande "Ya un rally à la télé ? ". C´est la que j´ai vu les graphismes nouvelle générations...

1993 : F-Zero

1997 : Mario 64

2000 : Star Wars rogue Leader

2000 : Sega Gt ( Dreamcast)

2002 : RogueLeader II, Halo, Wipeout Fusion.
V-rally3 sur GBA.

2003 : Metroid Prime

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
23 mars 2003 à 15:34:57

Moi en ce moment c´est Metroid Prime sauf a un moment quand on va sur la planete et bin quand on atterit et que l´on regarde les arbres ils sont pixelisés a mort!

-wise-
-wise-
Niveau 10
23 mars 2003 à 15:39:13

oui Metroid, j´ai l´impression que Retro Studios ont mis le paquet sur la cinématique du début et la première mission mais sur Tallon, Les arbres sont pas beaux et l´eau vraiment pas belle mais sinon, la richesse des textures telles que la pierre sont elle inouïes...

kluivert5
kluivert5
Niveau 10
23 mars 2003 à 15:40:19

Oui c´est vrai aussi que l´eau n´est pas tres bien faite

-wise-
-wise-
Niveau 10
23 mars 2003 à 15:42:32

par contre j´adore les sales bêtes qui s´explosent sur la visière de Samus ! Avec leur sang jaune qui dégouline... Et les effets de gouttes de pluies et de froid sont bien fait..

-wise-
-wise-
Niveau 10
23 mars 2003 à 15:44:15

En fait les graphismes se prêtent très bien a la station saptiale et aux élément matériels ( pierre) Mais les éléments organiques sont moches

HaloUC
HaloUC
Niveau 7
23 mars 2003 à 15:59:07

la GC et Xbox sont en 128bit

Tous faux la NGC est un hybride 32/64 bits et la XBOX 32bits.

----Le nombre de bits/polygones : une supériorité artificielle

L´avantage concurrentiel : c´est ce que tous les constructeurs de consoles recherchent pour affirmer que leur plate-forme est meilleure que celles de ses concurrents. Dans ce secteur industriel si pointu, l´argument technologique est l´aspect privilégié par les fabricants pour se différencier des autres auprès du grand public. L´unité de mesure "bit" et/ou "polygone" est l´argument commercial récurrent mis en avant par Sony, Nintendo et Microsoft. Mais qu´en est-il en réalité ?

Selon M. Richard Doherty, chef analyste à Envisioneering, le terme "bit" a été galvaudé, l´éloignant ainsi de sa définition scientifique première : "imposer le terme 128 bits n´est pas suffisant pour définir la puissance d´une console [..] les polygones ne sont pas tout". C´est également l´analyse partagée par M. Jerry Jessop, chef ingénieur à SCEA : "Compter le nombre de bits d´un processeur ne signifie pas que l´on mesure de manière rationnelle sa performance [...] vous pouvez avoir un processeur qui possède un nombre de bits élevé mais dont l´efficacité en calcul peut s´avérer médiocre. C´est plus un argument marketing".

C´est en effet une norme de comparaison entre consoles purement et simplement inventée par les bureaux marketing de constructeurs de consoles. Ce que M. Seamus Blackley, responsable en chef des bureaux techniques section Xbox à Microsoft avoue à ce sujet est édifiant : "Ils ( les bureaux marketing en général) nous ont tous forcés à mentir à propos du nombre de bits et le rapport avec la puissance [...] à la fin des années 1980, les bureaux marketing ont commencé à convaincre le grand public que le nombre de bits affiché sur une publicité avait un quelconque rapport avec la qualité du gameplay".

Il faut en effet remonter au temps des 8/16 bits ( Sega et sa Megadrive 16 bits face à la NES 8 bits de Nintendo) puis des 32/64 bits ( la N64 de Nintendo et la PlayStation 32 bits de Sony) pour constater que chaque département marketing des constructeurs de consoles ont abusivement retenue les "bits" comme élément de comparaison : "Je ne voudrais pas dire que nous regrettons de l´avoir fait" commente M. Perrin Kaplan de Nintendo of America, "mais nous avons fait de l´argument `64 bits´ plus qu´un simple avantage commercial".

La PlayStation 2, seule réelle console 128 bits du marché...

Dreamcast, GameCube, Xbox ont toutes une chose en commun : ce ne sont pas des consoles 128 bits pures. La Dreamcast de Sega repose sur un processeur central de 64 bits épaulé par un processeur graphique lui permettant d´approcher la puissance d´une 128 bits; la GameCube contient une puce centrale hybride 32/64 bits et celle de la Xbox repose sur une architecture 32 bits. La PlayStation 2 est la seule console de sa génération à posséder un vrai processeur 128 bits, l´Emotion Engine. Mais de l´aveu même de M. Jessop travaillant pour SCEA, cette supériorité numérique n´offre qu´un très faible avantage par rapport aux puces concurrentes que l´on trouve dans les consoles de jeux ou sur format PC. Par exemple, l´Emotion Engine n´est pas aussi puissant qu´une puce 32 bits que l´on trouve dans les Pentium III pour certains calculs et inversement.

C´est également l´avis de M. Merrick de Nintendo qui confirme que prendre une donnée et l´isoler de son contexte technologique ouvre la porte à toutes les exagérations possibles : "Si vous procédez ainsi, la PlayStation 2 est la plus puissante console sur Terre". Même s´il admet que le processeur central de la GameCube est de 64 bits, M. Merrick soutient : "Nous ne sommes pas embarrassés d´avoir une 64 bits. Nous sommes plutôt confiant [...] la mémoire cache de premier et de second niveau de cette puce permet d´augmenter sa puissance et d´optimiser son coût de production par rapport à un vrai processeur 128 bits".

Même son de cloche de la part des officiels de Microsoft. La puissance théorique de la Xbox, nettement plus élevée que la PlayStation 2 et la GameCube, n´est qu´un argument commercial pour que le grand public puisse disposer d´un élément comparatif clair pour juger de la plus puissance des consoles : "les fabricants de consoles concurrentes ont choisi cette voie pour convaincre le grand public, nous devons user des mêmes arguments qu´eux".----------

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