faux....si les programmeurs se donnent la peine d optimiser le jeu ne doit pas ramer....
on est pas sur pc...y a pas de prog en tache de fond, y a pas differentes configs a prevoir....
la faute aux delais de conception souvent courts, au marketing, aux gros sous.... mais ce n est pas NORMAL qu un jeu rame sur une console
les pertes de fluidite que j ai remarke:
- wave race: ds les videos des menus, qd on previsualise les circuits...mais ce n est pas tant la faute a la console ou aux developpeurs ( pour une fois).... ce sont les acces disques qui provoquent ces saccades ( le circuit n est pas "charge", il est en acces direct sur le mini dvd)
- beach spikers: que ca soit en 50 ou en 60htz qd la camera change brusquement de cote et sur une grande amplitude, les filles ont, avant de se repositionner pour partir ds la direction que vous indiquez(est ce que vous voyez ce que je ve dire?) un petit a-coup . ...
time splitters II: au niveau de chicago au bout de la passerelle il y a un raccord de texture ( on est en bout de carte) qd on tourne brusquement en regardant un point precis il y a une perte de fluidite systematique; meme phenomene ds l angle non loin du chariot au niveau du far west.
ces deux "problemes" n en sont pas vraiment puisqu ils n apparaissent qu a des points precis du jeu.... sans que finalement on puisse faire grand chose pour les eviter du cote des programmeurs
autre petit soucis, les incendies a eteindre ds le niveau centrale nucleaire...qd ca fume de tous les cotes, qu on voit des flammes, etc ( l ecran est tres charge) le framerate baisse.... c pas super genant...mais ca se produit egalement qd on a des scenes avec des lances flammes, des feux, etc.... la cause? les progammeurs ont voulu faire des incendies qui en "jettent"....avec un poil moins de couleurs, ou alors des effets moins marques ( effet de chaleur notamment) ca serait certainement passe un peu mieux....
m enfin.... c du chippotage...compare a d autres jeux ou les moments de saccades sont vraiment CRISPANTS la ca va.... on peut encore jouer !
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n empeche qu un jeu parfait a tout point de vue, c est qd meme bien agreable ! ( je parle parfait au niveau fluidite....pour moi, et ce n est qu un avis, c est le plus important avec le gameplay... si le jeu est moche c secondaire)