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Liste des sujets

Le Jeu De Vos Reves !!!

Angelus-987
Angelus-987
Niveau 5
26 juin 2002 à 22:47:42

un porno virtuel !! avec plein de femme partout youhooooooooooouuuuuuuuuu sambaaaaaaa
haha

Tylvalen
Tylvalen
Niveau 10
26 juin 2002 à 22:55:17

Je ne sais pas s´il y´a des gens qui s´en rappel,mais y´avais une rumeur un moment donner qui courait sur un jeu Gba: Mario´s Universe.Mais ce n´était qu´une supercherie.Eh bien je nommerais mon monde virtuel comme sa..!

Dans le jeu,on pourrait incarner toute sorte de races: Les toads,les goombas,les hommes (pas tous des plombier tout de même!),Tortues,Les frog (comme dans mario rpg,ainsi que les cloud comme Mallow) bref un gros univers,chacun ayant sa place dans le monde.

gigahyunkel
gigahyunkel
Niveau 10
26 juin 2002 à 22:57:00

moi je choisis un lakitu lol

Ps2genial
Ps2genial
Niveau 5
26 juin 2002 à 22:57:10

sonic adventure 3 ou un castlevania en 2d sur gc

Tylvalen
Tylvalen
Niveau 10
26 juin 2002 à 22:58:03

Lol oui pourquoi pas... :)
Y´aurais un certain nombre de races.Aucune limitation,sa serait le délire de l´univers Mario quoi...

DukeFleed
DukeFleed
Niveau 8
26 juin 2002 à 23:00:06

ca serait detre modero dun forum

ChemicalStof
ChemicalStof
Niveau 10
26 juin 2002 à 23:14:20

Etre modérateur n´a rien d´un jeu...

gigahyunkel
gigahyunkel
Niveau 10
27 juin 2002 à 09:44:48

ptiup

Halukard
Halukard
Niveau 8
27 juin 2002 à 12:40:09

ou alors hideo kogima voulais le faire un jeu ou qd on meur ds le jeu on rachete le jeu c style ca

moi j´aime bien l´idée (bon c surles vendeur l´apreciraient encore plus) mais ca releverai le niveau de jeu il y aurai un pur challenge

DukeFleed
DukeFleed
Niveau 8
27 juin 2002 à 12:41:56

si cest amusant davoir du pouvoir!

-otaku-
-otaku-
Niveau 6
27 juin 2002 à 15:15:58

le jeu de mes rêves:

The Elder Scrolls 3 : Morrowind

rolala...

il faudrait juste l´adapter au bio-port et ça serait le top

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
27 juin 2002 à 16:29:04

ben ce serais plutot des trucs online genre un PES online à 11 contre 11 avec chacun un poste et son joueur
Ou encore un Rogue LEader online avec un décompte du type des FPS avec plein de missions différentes et évidemment 2 équipes ...

Slashout
Slashout
Niveau 8
27 juin 2002 à 16:44:28

Non Morrowind 3 n´est pas si bien que ca... J y est jouer j ai commencer et je ne suis pas allez plus loin que l endroit apres le mec que lon a payer pour utiliser son transpot au ou debut..
le je uest vraiment trop vaste pou que lon penne de plaisir et le problem c´est surtout le choi du personnage pas asez de facier ni de forme disponibles sinon c´est vrai les skills sont parmis les plus complets jamais vu et le prob c´est kil y en a trop...

zigouilletout
zigouilletout
Niveau 10
27 juin 2002 à 17:29:01

je rajoute un jeu a ma liste(premiere page a ceux que ca interresse):un jeu regroupant TOUS les marios du premier avec DK et les tonnaux jusqu´au dernier de la snes...le reve!

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
27 juin 2002 à 19:09:20

moi le jeu de mes reve c est perfect dark 0 et voila ce que j attends de ce hit.

Perfect Dark 0 Selon moi, rien que moi! (I ère partie)

Alors pour commencer, une petite anim ou le logo nintendo (je sais pas comment il est sur gc, sur 64 c le N en 3D) joue le role d´un type qui patrouille et le logo de rare joue a l´espion. Un point rouge apparait sur le logo nintendo, et le logo rare jaillit dans un bullet time dechainé tout en tirant un balle de falcon2. Le logo nintendo explose dans un fracas de verre brisé.

Ensuite, on voit la terre vu de l´univers et la camera zoom peut a peu:
Terre
France
Toulouse
Institut Carrington
Joanna
La elle accelere comme a la vitesse de la lumiere, un flash survient et on se retrouve dans la peau de Joanna, elle ouvre les yeux...

On se retrouve donc dans les nouveaux locaux de l´institut basé a toulouse étant donné que les anciens ont été devasté par l attaque skedarodatadynienne dans perfect dark premier du nom.

On peut se balader dans l institut qui se compose:
-du bureau de notre chère espionne.
-du bureau de Carrington
-de la salle des options, ou l onregle les options du jeu (cette salle remplace un menu sans âme...)
-un stand de tir
-une salle de gym et un terrain d´athletisme ou on peut entrainer physiquement notre joanna pour qu elle ressembla a Amelie Moresmo, ses performances interviennent directement dans le grade au sein de l´institut et augmente sa condition physique : meilleur vitesse de pointe, acceleration, temps de reaction, plus d´endurance, plus de mouvements qui peuvent ensuite faciliter les missions....
-une salle d´arts martiaux ou elle est entrainé au combat avec un chinetoc en kimono, tout ca avec un petit bullet time (qui se declenche automatiquement en cas de combat au corp a corp dans le jeu). Donc le mode combat s enclenche et les boutons du pad servent pour differents coups, parades....
-Une infirmerie ou joanna vient prendre ses soins apres les missions. Ainsi celle ci a droit a des congés pour blessures et doit se plier au seances de reeducation... (que le joueur peut heureusement passé en fesant avancé le temps). Etant donné que le temps passe, ca influence sur les missions...
-une cantine, faut bien que le service de l´IC bouffe non?
-Des dortoirs, pourquoi ne pas vivre entierement la vie de notre heroine, l emmener dormir quans elle est fatigué (parce que la fatigue joue sur ses performances...). Comme ca on fait de notre joanna un vrai tamagotchi.
-un centre de simulations ou les agents sont munis de capteurs et de flinguent a infrarouge pour simuler des phases d actions precises : prise d otage, nettoyage d une salle....

Donc voila quelques trucs sympas qui pourrait apparaitre dans l IC, mais ce qui faudrait surtout c´est des agents qui circulent de salle en salle, qui s entrainent, qui bouffent...pour instaurer une vrai ambience dans cette institut.

Perfect Dark 0 Selon moi, rien que moi! (II ère partie)

Dans l institut il faudrait aussi un hangar a vehicule et un circuit pour les essayer. Il y aurait a disposition : hoverbike, voiture volante et pourquoi pas un hovercopter qu on peut piloter nous meme!!!
Puis pour partir en mission suffirait de rejoindre l´hovercopter officiel de l´IC qui vous emmene ensuite sur les lieux.
(en fait au debut du jeu on vous demanderais de choisir entre les modes carriere, multijoueur et mode libre, ce dernier etant le mode ou on peut refaire les missions etc... sans influencer la parie carriere)

Pour la gestion des missions, je pense a un truc copier sur le journal de bord de zelda2. En fait dans le jeu ya une centaine de missions qui collent a l´histoire, sont fixées dans le temps etc...
C´est a dire que si vous etes pas pret a temps vous pouvez pas faire telle mission qui est alors executée par un autre agent. Ainsi les blessures encaissés et l´entrainement vous bouffent du temps (guerison...), pendant ce temps la l´histoire se deroule et vous pouvez rater des missions parce que vous etes pas disponible.
Ainsi un classement des meilleurs agent est fait au sein de l´institut, Carrington peut venir vous engueuler parce que vous foutez rien, vous pouvez rater des elements de l histoires....ce qui relance la duree de vie!!!

Dans une mission:
En ce qui concerne la vue, celle ci correspond donc au regard de l heroine...mais faudrait qu on puisse voir son propre corps en tournant la tete...que des fois l´ecran devienne noir pendant 1millieme de seconde parce que joanna cligne des yeux. Puis faudrait que quand il fait froid il y est de la buée qui monte du bas de l ecran pour simuler la respiration de joanna.
Puis au niveau des indicateurs de vie, de munitions qui ont tendance a polluer l ecran, il faut les integrer directement dans le jeu. Un capteur indiquant le rythme cardiaque et la santé de joanna fixé sur un bracelet au poignet de joanna par exemple. Pour les muntions, le nombres pourrait s afficher sur certaines armes sophistiquée, un petite lumiere rouge pourrait indiquer le chargeur vide...puis quelques armes simples n´indiquerait rien, vous croyez qu´un vrai agent ne connait pas le nombre de balle que contient son chargeur?
Puis pourquoi ne pas voir apparaitre la frange de notre joanna en haut de l ecran lors d un mouvement brusque...
Puis faudrait des missions ou plusieurs agents entrent en jeu, pas seulement un jonathan conn comem ses pieds qui se contentent de vous suivrent, mais des types qui ont chacuns leurs specialités qui font chacun leurs objectifs... et qui vous engueulent si vous etes pas dans les temps. Ainsi, si yen a un qui creve vous devez recuperer son materiel et remplir l objectij a sa place. Il faudrait pour cela des missions geantes avec des dizaines de taches a executer. Puis pour soulager le joueur, la possibilité de sauveguarder quand il veut.

Perfect Dark 0 Selon moi! Rien que moi! (III ème partie)

J ai pensé à une options qui révolutionnerais le jeu vidéo :
Imaginez une nouvelle console avec les dictionnaires des langues les plus courantes integrées.
Imaginez en suite un micro avec un logiciel de reconnaissance vocale integré à la console.
Ca fait que vous pouvez parler à des bots dans le jeu. Bon bien sur faut un programme enorme pour que les bots puissent comprendre toutes les subtilité de chaques langues. Mais ainsi, chaques persos dans un jeu (perfect dark 0 par exemple) aurait ses propres informations personnelles (age, nom, biographie....) et il pourrait les exprimer. Par exemple vous pourriez aller voir daniel carrington et lui demander comment il s appelle, ou qu´est ce qu un falcon2, puis vous pourriez lui dire pauvre crétin et celui ci vous met un baffe! COOL! mais c pas pres d arriver un truc comme ca....

J ai une nouvelle salle a ajouter dans mon institut : une salle de gadgets ou des scientifiques sont en train de les tester un peu comme dans les labos de Q dans les james bond, il pourrait y avoir quelque truc cool. Ainsi jai penser a un nouveau bouclier : un truc quon porte et que quand une balle ou une autre attaque arrive, ya un puissant champ manetique qui s active (comme dans perfect) sauf que la les balles sont deviés sur les cotés, ca donne liieu de superbes effets speciaux avec les trajectoires des balles brusquement deviées et puis faudrait faire gaffe quand ya un type avec un bouclier a vos cotés, il pourrait sans fair expres devier des balles vers vous!
Ainsi dans ma salle de gadgets on pourait voir un scientifique en train de tester ce nouveau bouclier, celui ci serait poser sur un support et le scientifique tirerait au rcp120 dessus, toutes les balles partirez sur les cotés pour aller s´encastrer dans les murs.

Puis il pourrait y avoir un systeme de visée occulaire (enfin je sais pas comment appeler ca), un truc sophistiqué qui vous recouvre un oeil et qui affiche quelques informations : viseur, temps de missions, et puis de temps en temps se trucs s affolerait et affficherais WARNING quand vous etes en danger. Puis sur ce truc pourrait apparaitre les transmissions de carrington et autres perso de l institut, y aurait leur visage (comme s il été filmé par une webcam) et leur paroles..... un truc pas nouveau, mais je le trouve TUNING!

Puis faudrait vraiment booster l intelligence artificielle, dans perfect dark elle est bien mais c encore tres loin de la realité. Il faudrait qu il puisse se cacher derriere des obstacle.....ainsi je pensais a la salle dans datadyne-recherche, celle juste avant le passage avec les mitrailleuses qui mene au Dr Caroll. Pensez a cette salle , les soldats pourrait ramper derrière les petits murets....puis faudrait qu il puisse tirer juste en tendant le bras et non pas en sortant completement de leur cachette. Puis faudrait qu il puissent reellement se donner des ordres : par exemple un type au hasard commence a courir pour vous contourner, crie COUVREZ MOI, et tape le sprint de sa vie tout en sautant par dessus les obstacles, pendant que les autres vident leur chargeurs dans votre direction! Du jamais vu dans un jeu.

Puis bon se serait bien que les gardes puissent avoir des expressions marquées sur le visage, qu il ouvrent la bouche quand ils parlent....
Puis qu il puisse vous prendre en otage : si vous vous pointez devant eux sans armes, qu ils vous abattent pas comme une chienne mais plutot qu il s approche doucement de vous tout en gueulant les mains sur la tete! Ainsi dans un mode cooperatif on pourrait faire des diversions, un joueur fait semblant de se faire capturer et le deuxieme joueur assome les guardes par derriere...

Quand on a une arme doté d une lunette de visée, faudrait qu on voit notre vision se placer pour voir a travers la lunette, ca ferait plus realiste...

Puis a un moment je parlais des caracteristiques de joanna que l´on pourrait ameliorer : reflexe etc... En fait a force de jouer imaginez que quen on active le fameux bullet time (que je cite partout), l animation soit plus ou moins lente en fonction de votre entrainement, une joanna tres douée a l entrainement aurait un ralenti plus lent et afin que le joueur est plus de temps pour viser precisément... Bien sur faudrait adapter les ennemis a ce mode pour pas rendre le jeu trop facil, il faudrait pas que l on puisse leur mettre des balles dans la tete tout en slalomant entre leur balles rien qu en activant le bullet time. Eux aussi pourrait faire des esquives a la matrix : se mettre brusquement de coté, la tete en arriere, pour eviter une balle qui leur frole le dos et une deuxieme qui leur rase les poils du nez!

Puis ya un detail qu il fautt corriger par rapport a perfect dark, c la tache du sang qui sort du ventre sur un soldat mort alors qu on lui mis une balle dans la tete. au lieu d une bete tache de sang sur ca gueule, pourquoi pas un filet de sang qui coule le long du nez...

Perfect Dark 0 Selon moi! Rien que moi! (IV ème partie)

Moi j aime pas les ecran qui affiche betement mission failure et qui vous permettent de la recommencer. Alors je me suis dit pourquoi pas un "mode" sauvetage, qui ne serait pas un mode a part entiere, mais qui s enclencherais des que vous ratez un objectif : faut bien sauver ses agents meme si la mission est foutu non? Donc dans chaques maps il y aurait un point de rendez vous en cas d echec ou un hover copter viendrait recuperer in extremis les agents au milieu des fusillades et des hordes de troupes ennemis. ainsi comme dans raimbow six on pourrait voir la liste des agents de l institut diminué a cause des morts et des blessés....

Puis bon au niveau de l histoire, quelques traitre au sein de I´IC, ca ferait du bien (meme si c pas original). Ainsi un traitre que vous avez decouvert s enfuirait pour rejoindre une base secrete ennemi, et vous seriez obligé de le poursuivrent pour obtenir plus d informations sur la mechante organisation... Ainsi, une petite poursuite en hoverbike dans une ville futuriste geante avec voiture volante, droide de securité et la police qui vous prends en chasse parce qu elle se trompe de personne, voila une bonne dose d adrenaline garantie!

Puis d abord c toujours la datadyne qui se fait attaquer, un peu a nous! Lors du jeu vous apprenez que telle personne importante du pays est menacée par une attaque terrroriste et vous devez assurer sa protection, quand je dis assurer sa protection, c vraiment jouer les guardes du corps (imaginez vous dans un bullet time, une invasion de terroriste surgissant de partout dans des voitures belier, dans des hovercopters....... et vous parce que vous etes en train de recharger, vous vous jeter pour prendre la balle qui allait a coup sur dans la tete du perso a proteger. sans oublier les snipers qu il faut ensuite debusquer. ca ferait une scene avec une equipe IC et une datadyne qui s oppose et la personnalité a proteger au milieu de tout ca, bonne mission pour un co-op ou un contre-op).

Puis aussi faudrait avoir une petite connerie qui nous suit partout (navy dans zelda, floyd dans jet force gemini....), un petit personnage qu est tout le temps en train de vous enquiquiner : joanna soit plus precise, un peu moins de violence!, reflechi bon sang!....voila le genre de replique qu il pourrait vous balancer. Il pourrait avoir une forme de sphere volante metalique avec un objectif et un point rouge qui marque "l oeil". puis dans les phases d actions on le verrait slalomer entre les balles, et il pourrait servir de campspy, bombspy.....puis quand il prend une balle, l´IC vous le change a la fin de la mission, comme ca on peut le liquider a volonté.

Puis avant de partir en mission faudrait pouvoir choisir son propre materiel (armes, gadgets, tenues, munitions...) comme ca au lieu de trouver a quoi sert la mine cme dans datadyne defection par exemple, vous devez trouver qu est ce qui permet de pirater les ordinateurs controlant le systeme de surveillance. Puis quand ya des missions qui se suivent, la vous guarder vos armes de la mission precedentes, vos munitions, votre vie...... parce que se retrouver avec un falcon 2 et une camspy a datadyne recherche alors qu on avait rien de tout ca a la mission precedentes, ca fait louche...

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
27 juin 2002 à 19:11:20

et puis je voudrais ca aussi...

Perfect Dark 0 Selon moi! Rien que moi! (V ème partie)

Au niveau des missions, faudrait plusieurs mondes HYPER VASTES (5 ou 6) dans lesquels les missions se passent. Pour chaques missions, divers elements changent dans ces mondes.
Ex : une grosse ville (comme dans driver ou midtown madness...) avec tout un systeme de bus, de taxis pour se deplacer, puis on porrait bien sur requisitioner des véhicules... Puis y aurait plusieurs quartiers (quartier bourgeois, malfamés...) avec des grands hotels, casino, building.....c pour ca que j ai dit 5 ou 6 mondes parce qu il faut qui soit gigantesques, qu on puisse y croiser des piétons, une mere qu a perdu son gosse, un drogué qui fait une overdose, des flics qui font la circulation....faut que c mondes vivent!
j ai donc proposé la ville, mais pourrait y avoir d autres mondes comme une base militaire geante (comme la zone 51, mais en gigantesque), une ile perdu au milieu de l ocean ou se trouverait la villa des mechants, une usine secrete de droide en plein pole nord camouflée dans la banquise, et pourquoi pas une station orbitale hyper futuriste... Chaques mondes aurait ses caracteristiques meteorologiques, son lot d evenements, ses vehicules, ses ennemis et personnes innocentes (civils, scientifique, travailleur quelconque....).....Enfin bref, faut qu il y regne une atmosphere, une AMBIENCE propre a chacun.

En se basant sur le systeme de monde gigantesques decrit ci dessus, on peut inventer une histoire du genre :
les deux QG de l´IC et de la datadyne se trouve dans la grande ville. L histoire commence par votre entrainement, ou on vous explique commandes de base...., vous devez remplir quelques defis avant d´etre apte a partir en mission. Puis peu apres que vous ayez fini votre entrainement, un attentat a la bombe survient au sein de l IC ( ce qui expliquerais un demenagement des locaux vers le QG de perfect dark premier du nom, car tout me fait penser que le QG de l IC ne se trouve pas en pleine ville....). Suite a la violente explosion, vous prenez en chasse un fuyard, a travers la ville, dans une prodigieuse poursuite en hoverbike, au milieu des voitures volantes (comme je les decrit dans la partie IV)...le suspect vous mene jusqu a un aeroport ou il meurt ( vous l abattez, il a un accident, il se fait descendre....comme vos voulez???). Vous vous faites passer pour lui pour monter dans un avion privé qu il été censé prendre. (on a donc une phase d´entrainement + une mission d evacuation du QG en ruine apres l´explosion + une mission de poursuite du suspect). L avion vous mene a la base militaire situé en plein desert (qui ressemble a la zone 51, mais en beaucoup plus vaste, avec l integralité d une vrai base militaire : dortoirs, refectoirs, camp d entrainemen, hangar avec tanks, avions....., labos scientfiques, bureau des generaux...).La on y decouvre votre veritable identité et vous etes pret a etre abattu. (une mission d infiltration de la base (premiere visite et recherche d indice) qui se fini mal, puisqu on vous neuutralise).
Au moment d etre abattu, l IC ayant retrouvé votre trace arrive en hovercopter et seme la panique dans la base. (grosse bataille entre agent de l IC et soldats ennemis...vous repartez en hovercopter). Dans cette base, vous avez decouvert des papiers fesant allusion a une certaine societe : la dataDyne. Donc s´en suit une mission d infiltration du QG de la dataDyne (cette mission peut elle meme se diviser en plusieurs missions : entrée dans le batiment, fouille du batiment, et fuite avec sirene d alarme et companie...). En sortant du batiment, une voiture vous intercepte et vous vous retrouvez a son bord. Petite cinematique ou vous decouvrez que le chauffeur est un droide humanoide extremement sophiqtiqué, celui ci serait en fait gentil et a besoin d aide pour mette fin au projet de la dataDyne. Bien sur votre voiture est reperée par l ennemis qui vous prend cette fois en chasse. Poursuite en voiture volante, vous pouvez tirer sur les vehicules ennemis....le robot revele des informations au passage et finit par prendre une balle dans l action. vous vous retrouvez au volant du vehicule..... (voila une belle poursuite en deux etapes, une ou vous tirez et une ou vous conduisez, de quoi bien exploiter le monde de la ville!). Avec les quelques informations du robot, vous aprenez l existences de l usine dans le pole nord. (quelques missions que je vous laisse inventer). Au final, vous detruiser l´usine avec un bombardement intensif. L enemi demande alors des negociations et vous etes renvoyer en negociatrices dans la base (zone51). MONUMENTALE ERREURE. Au debut tout se passe bien, bonne ambiance, puis joanna s emporte et fout en l air les negociations (connne comme elle l´est!). Sauf que pour avoir une base comme la sienne, l organisation mechante a du prendre en otage une personalité importante (comme un president par exemple), qui a signé de force les contrats.... Vous etes donc obliger de sauver le president (comme d hab), ce qui peut donner lieu a la mission que j ai cité dans la partie IV ou vous etes guardes du corps. Hop apres vous etes envoyé dans la villa luxueuse des enemies qui vient d etre decouvertes.....nouvelles missions. Puis on vous apprends ensuite l existences de la stations orbitale ou vous etes envoyé.....
Bon ces missions, ca colle pas trop avec le systeme que j ai expliqué dans les parties precedentes, ou un autre agent peut prendre votre place en cas de blessures....mais bon c une histoire comme une autre.
Il pourrait y avoir des petits mondes moins vastes comme un cargo, un avion ...... avec des boss de temps en temps (des chefs de securité particuliierement precis, rapides....qui donnerait des combat spectaculaire en bullet time). Les droide feraient office de deuxieme type d ennemi (dans perfect dark ya les humains et les aliens). Mais pour que ces ennemis "soit plaisant a abattre", faut qu ils aient eux aussi tout un lot de points d impactes, de gestes differents qui les rendent vivant...puis il pourrait continuer a vous attaquer un bras en moins ou sans les jambes, tireraient au hasard quand vous leur arracher la tete d un tir de fusil a pompe.... Eux faudrait pouvoir les demembré dans tous les sens (ca serait pas forcement gore, c est des droides, comme ca on reste dans la mentalité bonne enfant de nintendo).

Voila donc a quoii pourrait ressembler, l histoire, j invite tout ceux qui sont inspirés a donner leur versions a eux.....

Perfect Dark 0 Selon moi! Rien que moi! (VI ème partie)

A un moment je parlais de rendre plus realiste la vue, avec les cheveux qui passaient dans l ecran..etc...
Ben enfait notre heroine pourrait cligné des yeux quand elle est ebloui ou encore mieux elle placerais sa main libre devant les yeux pour enlever la gene...

Puis faudrait que joanna est des limites, c´est pas une superheroine! donc elle ne pourrait porter qu une ou deux armes de poings (pistolets, uzis...) et une arme lourde, plus un couteau ou un laser..... (bien sur en multijoueur il faudrait pouvoir desactiver cette option pour pouvoir porter autant d armes qu on veut). Puis faut une barre d energie qui l empeche de courrir a fond trop longtemps...

Puis faut qu il y est des scenes speciales qui interiennent dans les missions, dans pd 1 , c toujours des salles avec des guardes...et des objectifs. Etant donné qu un bot n est pas pres d etre capable de tendre de reelle embuscade, il faut qu il y est des phases specialement programmées (ex : a la fin de datadyne extraction : les guardes de cassandra qui vous attendent, c un passage particulier qui se detache du reste de la mission; esperons que vous me comprenez....). g pas trop d idees en tete pour donner des exemples, mais ca viendra plutard...

puis faut faire une IA de la mort qui tue les immortels! autant en solo qu en multi. ya un truc que j ai bien aimé, je crois que c dans unreal tournament, c les bots qui vous disent des trucs, des insultes quand ils vous ont tués ...etc...

Bon apres pensons un peu au diferentes difficultés (parce que je crois que le systeme : agent, agent special,agent perfect ; va etre guardé par Rare). Ben on peut guarder les anciens parametres : enemis plus resistants, munitions plus rare, objetif plus nombreux....etc...mais si rare adopte un systeme de missions qu on peut rater a cause des blessure .... il pourrait rajouter des missions quand on prends une difficultés au dessus, au lieu d avoir un objectif en plus, vous avez une mission entiere, vous me suivez?

Puis la je pensais a copier "le trouage de mur" de red faction, ainsi chaques elements d une map est composé d un materiau (je sais que les tables sont en bois, les sols en ciment....etc, mais faut que ca soit defini dans le programme!) comme, on tire sur quelque chose et on creuse l objet. Au lieu d avoir une bete impacte de balle en 2D, pourquoi pas un trou carrement?

PROBLEME : ben en fait quand on y pense, pour que des elements comme les cadavres, les impactes....restent dans une mission, faut que la machine puisse les sauveguarder quelques part! alors comment ca marche? sur Pc c simple ya un disc dur, mais sur console? Sur N64 on peut supposer que la console enregistrer dans un coin de la cartouche du jeu. Mais sur une console a lecteur de disque, ya plus cette option. Je crois que le disc dur que microsoft a prevu pour sa Xbox n est pas si inutil?

Puis faudrait des missions en equipes ou les autres agents sont controles par la console ( je sais, j en ai deja parlé ) , mais faudrait qui yen ai qui vous disent des trucs du genre : vous avez deux minutes pour faire ci , je tiendrais pas plus longtemps...ainsi vous devez coordoner votre avancement dans la mission avec les autres agents...etre en un point a 5m30, attendre l agent2, aller au point suivant a 8m40.....puis pour suivre le temps il vous suffit de reguarder sur votre montre bracelet.

Les musiques, c peut etre pas un detail qui vous interresse pourtant ca joue bcp dans un jeu.
Faudrait avoir un indicateur de danger qui module le rythme de la musique, ainsi quand ya tout un tas de bourins en train de vous tirer dessus, la musique se fait plus discrete, le rythme accelere, les bass s amplifient, votre rythme cardiaque se fait entendre, et pourquoi pas l essouflement de notre heroine...mais au niveau de l ambiance sonore, je fais confiance a Rare, dans conker ya des musiques extraordinaire.

NOTE : il semblerais que jet force gemini est été un terrain d essai pour perfect dark, enfin c ce qui me semble, les fourmis ont des trucs en comun avec les guardes datadyne : elles peuvent etre desarmées.....peut etre que conker aussi a servi d echaufement au gars de rare???

La j ai dans la tete un mode mission on line...Pensez a un mode qui mele controp et coop, ou des joueurs s affrontent en mission via le modem. Ainsi avec une dizaine de joueur dans la maps, yen a qui doivent remplir les objectifs de la mission, se sont les agents de l IC, et ya les autres joueurs qui doivent les empecher. A l heure actuelle, un tel mode risque de ramer a mort mais c fesable (je pense).

Puis il pourrait changer un peu les explosions et meme faire des explosions qui s adaptent au decors, explication : vous mettez une grenade puissante dans un conduit d aeration et ya les flammes qui se repandent dans tous les conduits. ex : ceux qu on vu ROCK avec nicolas Cage et Sean Connerie, pensez au mechants qui jettent des charges explosives dans les egouts et que les flammes se repandent partout.

Faudrait des missions d infiltration plus subtiles, dont des mission ou vous vous faites passer pour une autre personne. Bon je sais ce genre de mission ca existe deja, mais imaginez qu il faille tout connaitre sur le perso dont vous devez jouer le role dans la mission qui suit. Ainsi les mechants commencent a dialoguer avec vous et vous avez des questions ou faut repondre ce que dirait le type que vous remplacer....vu que l option du micro n est pas pres de sortir ( voir partie III ) vous auriez le droit de choisir entre plusieurs reponses...bien sur a force de commettre des erreurs, l ennemi se rendrait compte de l intrusion...

Perfect Dark 0 Selon moi! Rien que moi! (VII ème partie) Special chapitre reservé au multijoueur.

Bon il faut guarder les challenges et l editeur de multi comme dans perfect dark, mais faudrait mettre un mode qui propose des parties preprogrammées qui mettent en scene un reel scenario. Pensez a conker et ses minis jeux en multi, meme si le multi est assez pourri, les differents modes dechirent graves, ils sont trop bien fait. La plage, Total war....etc....
Ce sont en fait comme des missions specialement concu pour le multi. L avantage c que l IA des bots seraient plus performantes ainsi, avec des gestes et des tactiques preprogrammé pour qu il puisse reellement concurrencer les joueurs humains dans ce genre de scenario...

Pourrait y avoir une partie chasse a l homme avec des arenes speciales inspiréés de films comme runingman ...

Une partie capturer la malette avec deux bases bien demarquées comme dans conker (color flag quelque chose comme ca...)

Un mode survie ou les joueurs sont confronté a une infinie de bots (les meme que dans les missions), le dernier survivant gagne. Ca pourrait se faire dans des maps toutes connes : une salle avec quelques obstacles. Au debut les envahisseurs arrivent a forcer une des portes, puis une deuxieme, puis ils arrievent par les fenetre, defonce un mur, arrive par hovercopter a travers le plafonds detruit.....jusqu a votre mort!

Donc en plus du multi de perfect dark 1, qui est deja excelent, il faut rajouter des minimodes multis (une sorte de mario party facon perfect dark), il faut le jeu online et pourquoi pas quelques modes multi completement a part....certains doivent connaitre la quatrieme propheties et tous les RPG en reseau du genre, pourquoi ne pas copier un peu tout ca.

Prenons par exemple la ville que j ai decrit comme mission dans la partie V.
Vous avez donc une gigantesque map jouable a 50 joueurs via le online. Il faudrait un systeme de fric et des endroits pour acheter armes, soins, munitions, vehicules....a chaque fois que vous fragez, vous gagnez de la thune (la somme varie en fonction du rang de l adversaire : debutant, perfect....). Le serveur distribue des missions simples au joueurs tel que rejoindre tel quartier sans se faire tuer, ou abattre telle cible, ce qui fait gagner du pognon... Mais surtout on pourrait former des gangs (des clans, appelez ca comme vous voulez), imaginez une equipe de quatre joueurs habillé en mafieux, l´un conduit une voiture noire qu ils ont acheté a quatre, les autres sont passagers avec leurs guns pointés au fenetres...CA FAIT REVER! mais un truc comme ca, ca sortirait plutot sur PC que sur console mais bon...

Puis au lieu d avoir des bots dont on peut changer la difficulté et le style (kaze, peace...) pourquoi pas un bot pour chaques persos du jeu ( un jonathan, une joanna, une velvet, une cassandra...) chacun aurait sont style de jeu, ces propres armes, ses repliques qu il vous balance a la gueule quand vous le tuez, et leur caracteres...

Au niveau du personnage, faudrait un createur de perso, vous donnez la couleur des poils, de la peau, des yeux... la taille, le poids, le sexe, musclé ou non, et l ordi vous sort a chaque fois un perso differents ou plutot une silhouette differente, ensuite vous mettez dessus le visage qui vous plait, un pantalon, un haut (manteau, tee shirt.....), les chaussures... puis ensuite vous pouvez lui rajouter des petites bricoles : clopes, lunette de soleil, cravate, bandana, chapeau, boucle d oreille...honnetement je pense qu un tel truc est realisable et serait bien fun!

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
27 juin 2002 à 19:11:55

et pour finir il faudrait ca aussi:

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
27 juin 2002 à 19:12:36

Perfect Dark 0 Selon moi! Rien que moi! (VIII ème partie)

Ben en fait je suis tres attaché a ma partie on line dans la grande ville avec les gangs et tout ca (voir chapitre precedent).
Donc je vais la detailler un ptit peu plus...
Au niveau de la map, faut qu elle soit bien vaste avec des grands building dans lesquels on peut entrer... puis faut qu y est des bots qui simulent des pietons, des civils, des motards en hoverbike...mais qu ils soient neutres (pas agressifs).
Puis on se choisit un perso (avec l editeur de perso que j ai deja decrit), puis on rentre dans la partie. On a un quota de points de reputation qui peut varier... ca fait que si tu tue trop de bots civils et ben tu devient un PK (player kiler).
Puis faudrait d autre bots qui jouent le role de terroriste, et qui font des attentats un peu partout dans la ville, et la si nous on tue un de ces bots, notre reputation augmente et on se range plutot dans le camp de la police d intervention speciale.
Et puis cette partie online faudrait qu elle ne s arrete jamais, un peu a la maniere d une 4eme propheties, lorsque vous en avez marre, vous quittez, votre perso est sauveguardé et quand vous revenez vous repartez d un endroit specialement concu pour ca.
Parce que ca ferait un peu con un type qui apparait subitement devant vous, donc ya des endroits specialement concu dans lesquel on peut pas utiliser d arme, ainsi vous pouvez renaitre en toute securité, arranger votre brushing ...
Vu que la partie ne s arrete pas, il faut que les conditions climatiques changent, avec l alternation jour nuit....
Puis au fur et a mesure que cette partie avance, y aurait des terroristes humains et des flics humains confirmés. Donc on pourrait faire soit meme les diferent attentat ou les arrestation (ou plutot les kills en legitime defense, parce qu aussi non chiant d etre flics)
Le serveur distriburais ainsi des mission aux different gangs formé par les joueurs : prendre le controle de tel batiment, faire sauter le commisariat de police...
Puis pour les flics, ils auraient des services de renseignement ( une sorte de QG ou on pourrait consulter des pc), ca vous donnerais des renseignements du genre : forte activité terroriste dans le quartier B2, puis vous reguardez sur la carte que vous avez dans le mode pause et vous foncez dans le quartier en question pour killer du terroriste.
En cas de manque de joueurs, il y aurait toujours les bots civil,flics et terro pour qu on s emmerde pas trop...
Puis faudrait une interactivité poussée avec les civils: qu on puisse les prendre en otage, qu ils nous disent ou sont les terros...
Au fil du temps y aurait une grande mafia qui s installe ainsi qu un bon reseau de flics, et on pourrait infiltrer les QG adverses, avec des costumes... (puis pourquoi pas un truc du genre mission impossible, quand on tue un perso on peut faire un masque qui represente son visage), ainsi apres avoir tué un PK reconnu , vous pourrez infiltrer la base adverses sans vous faire remarquer et bourriner dans le tas, pfffou mais comment ca dechirerez!
en ce qui concerne les armes, les gadgets... y aurait des magasins pour ca, ces shops serait tenus par des bots qu on pourrait bien sur braqués, mais vous etonnez pas si le bot vendeurs activent l alarme et que les keufs se ramenent (au passage votre reputation prend un sal coup).
Puis faudrait que la ville soit amovible, qu on puisse tomber sur un magasins fermé ou en rupture de stock et qu on doit en trouver un autre. Ainsi les magasins changerais de place etc...
Faudrait des pharmacies, des magasin d armes (chacun specialisé dans un types d armes : explosives, sniper, pistolets..), des magasins d accesoires vestimentaires (histoire de changer de look en fonction de la mode qui evolue tout le temps), des magasins de vehicules ( ou on peut acheter les voitures, hovercopter, hoverbike)
Le fric on le gagnerait en remplissant des mission dont j ai parlé plus haut, puis en tuant qqun on pourrait recuperer une partie de sont fric qu il a sur lui (il pourrait ensuite y avoir des banques ou on pose sont fric pour pas se le faire prendre, imaginez que vous soyez le PK le plus rechercher, vaut mieux poser votre tresor avant de vous faire tuer). Puis les banks elles feraient un excellent objectifs a braqués pour les terroriste, ce qui ferait que vous pourriez perdre toute votre thune parce que des connnard on pillé votre banques perso.
Ensuite faudrait des batiments speciaux pour rencontrer les autres joueurs, des batiments ou les armes sont interdites (vous pouvez pas les sortir) et dans lesquel on pourrait pas se refugier lorsqu on est poursuivi par les flics : ce serait trop facil.
imaginez un bar ou vous rencontrer un autre joueur, vous lui offrait une biere ( ce qui redonne un peu de vie mais qui joue aussi sur l etat du joueur quand il en boit trop: il devient soul, ecran brouillé et compagnie.) Puis a ce type vous lui demander si il veut pas adherer a votre gang, ou vous marchandez des armes avec lui.
puis faudrait un systeme de clefs qui fait que l on puisse pas prendre la voiture d un autre si on pas recuperer la clef sur son cadavre. ainsi les voitures serait garées et on pourrait mettre dedans les affaires persos :armes, frics, autre gadgets. Mais vous etonnez pas si vous retrouvez votre caisse incendiée avec plus rien dedans.
Au fur et a mesure, des quartiers se formerais avec des reputations differentes, ainsi si vous etes flics, allez garer votre caisse plutot dans un quartier chic.
Puis faudrait donc former des gangs ou on peut mettre l argent en commun etc... pour acheter des trucs qui coutent chere... on formerais des communautés ou chacun pourrait puiser dans la caisse principale pour se racheter un peu de santé (medicaments...).
Puis y aurait des inforamtions globales sur la ville données par le serveur : taux de criminalité... Puis yaurait des trucs du genre : le killer le plus recherché, le flic model...

Perfect Dark 0 Selon moi! Rien que moi! (IX ème partie)

Un autre mode dérivé du mode solo me vient en tête. Vu qu´il y en a quelques uns qui aiment faire des records en mission, il faudrais un mode contre la montre adapté, et pourquoi pas un mode ou
on se frotte à un autre agent qui a plusieurs parcours préprogrammés, un mode où on peut enregistrer des fantomes apres avoir fait un bon parcours....
Ainsi dans les missions il y aurait plusieurs passages secrets bien planqués comme par exemple la salle au fromage dans datadyne defection. Et on devrez faire la course contre un bot. Ce serait au tour à tour, ou carrement en même temps (le truc c qu´il y aurait le meme nombre de gardes pour deux joueurs...)
Dans le deuxieme cas il faut que le joueur et le bot doivent remplir chacuns leurs objectifs, qui en ai pas un qui saute un objectif parce que l´autre va le faire.... Puis le bot aurait une difficulté progréssive.
A chaques fois qu´on le bat, il accélere et modifie sa strat (grace a des astuces pres programmés).
Ainsi quand on fait un bon temps, qu on le bat, il change son parcours, si on le rebat, il utilise un passage secret servant de racourci qu on a jamais vu.....on pourrait alors découvrir plein de truc comme ca... bien sur faudrais etre fort pour decouvrir de tel passsages secrets, car le temps a battre serait difficil...
En fait la deuxieme solution serait mieu (qu on soit nous et le bot en train de faire la mission en meme temps), car on se ferait semé et fauddrais le suivre pour decouvrir ces astuces.
La difficulté du bot aurait deux facon d augmenter (je sais je l´ai deja dit) :
-accélerer en passant de la vitesse d un cool sim jusqu´a celle d un facil, d un normal.....d´un speed dark sim!
-changer de strat grace à ses parcours préprogrammés.
Puis faudrait qu on puisse traverser le bot, qu il nous coince pas, comme si cété un fantome. Puis faudrait qu il s adapte aux ennemis, qu il puissent les abattre meme si ils sont jamais au meme endroit comme si cété un bot de multijoueur qui a juste son parcours préprogrammer...
Puis bien sur faudrait pouvoir faire ce meme genre de course à deux joueurs (sans bot), comme un coop, sauf que les deux joueurs doivent remplir chaque objectifs.
Au bout d un moment, les pros des records mettrais le bot a la masse apres la decouvertes de strats impossibles genre glitch....mais ce mode est destinée a rendre plus fun cette facon de jouer a perfect : faire les missions a vitesse grand V.
Comme le chapitre précédent, certains diront que c plus perfect dark, mais c nouveau et ca tuerais....

Tylvalen
Tylvalen
Niveau 10
27 juin 2002 à 19:14:29

-UP-

Angelus-987
Angelus-987
Niveau 5
27 juin 2002 à 21:24:42

joli !!! ca le fais ! deja pour les plusieurs sorte d´histoire , sa serai cool un jeu comme sa

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