juste poster un detail concernant les polygones...ca vient de hardware.fr
En fait c’est assez simple : comme vous le savez, dans une scène 3D il y’a deux phases, la première est la création de la scène a proprement parler d’un point de vue géométrique, et l’autre est le rendu de cette scène avec les différentes textures et effets. Il ne faut pas non plus oublier les autres taches tels que l’IA qui sont totalement pris en charge par le processeur.
La première est prise en charge par le processeur central et par votre carte graphique (si elle dispose d’un T&), alors que la seconde est entièrement prise en charge par votre carte graphique. Plus vous choisissez une résolution élevée ou des effets tels que l’Anti Aliasing, plus la seconde phase sera lente ... mais la première phase prendra pour sa part autant de temps.