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Liste des sujets

celshading=pognon

ChemicalStof
ChemicalStof
Niveau 10
14 avril 2002 à 16:21:01

Je le dis et je le répète: le nombre de polygône n´est pas inférieur dans un jeu en cell shading. Regardez la video avant de parler: les cheveux, le vêtements, la mâchoire des ennemis, la poussière, tout bouge! Le niveau de détails est énorme!
Aucun angle visible, tout est agréablement arrondi, le nombre de polygônes est vraiment élevé.

macmanmac
macmanmac
Niveau 8
14 avril 2002 à 17:05:19

Moi j aime beaucoups le dessin et jetrouve que dans le nouveau ils devront fournir un tres grand effort artistiques !!

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
14 avril 2002 à 17:53:33

darkgadjo: combien de jeux en cell par rapport à l´écrasante majorité de jeux en 3D classique ?

il y en a de plus en plus mais on ne peut pas dire que ce soit une déferlante...

ceci dit, je reconais qu´il y a un risque d´apparition d´une mode, ce qui ne présage de rien de bon.
On a déjà vu des jeux qui utilisaient très mal le cell, comme Woody Woodpecker sur PS2 par exemple. et là c´est moche. Il ne suffit pas de rajouter un contour noir aux polygones pour que ça rende bien...
Maiq quand il est bien utilisé, comme dans Zelda, ça arrache. Regardez une vidéo...

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
14 avril 2002 à 19:07:49

je suis d´accord que les jeux en cell shading restent une minorité mais ils sont de plus en plus nbreux et surtt des "petits" jeux tel TAZ sont en cell shading certainement que c un argument marketing pour eux ( comme c une BD à la base c un peu différent ), en tt cas un Auto Modellisa me parait bcp bcp plus attirant graphiquement que GT, ca va plaire pdt qsues tps comme ttes les modes.
En tout cas j´avoue que Zelda en cell shading c le style qui colle le plus à l´esprit originel de Zelda.

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