Bon, je fais un petit copier-coller d´un de mes posts. Avant ke vous lisiez, je tiens à vous dire ke je n´ai avantagé aucune console, ce sont mes conclusions sur chaque composant des consoles.
En fait, ça fait 2 mois ke je fais des recherches sur les hardwares des consoles, et voilà ce ke j´en ai conclu. Je ne me trompe pas, je peux vous assurer. Je suis objectif, même si g une preference pour la NGC. Je ne parlerais pas des fréquences, ça ne veut absolument rien dire. Ce qui compte c le nombre d´operations.
Alors déjà, niveau processeur, c celui de la NGC le + puissant. Grâce à ses unités de calcul vectorielles, elle peut effectuer 2.5 fois + d´operations par cycle d´horloge qu´un Pentium IV.
Celui de la PS2 vient ensuite. L´Emotion Engine a de très belles caracteristiques techniques, et surtout, c le seul processeur uniquement 128 bits. C´est pour celà kil est si difficile ke ça de developper sur PS2. En comparaison, le Gekko (proc de la NGC) tourne en 128 bits en points et virgules flottants, et émule le 64 bits.
Je ne vais pas vous étonner, la Pentium III arrive ne 3eme position. C´est un processeur 32 bits, et le calcul d´operations par cycle d´horloge est réduit.
Ensuite, niveau Carte Graphique.
En première position arrive la NV2A de Nvidia pour la Xbox. Elle est capable d´afficher 120 millions de polygones bruts à la seconde, ou alors 12.5 millions de polygones texturés. Elle peut texturer 4 fois un polygone par cycle d´horloge. Elle dispose aussi d´un T& (transform & Lighting) extremement programmable, ki permet d´obtenir des effets spéciaux assez facilement. Au niveau des effets graphiques, ceux du Flipper et de la NV2A sont à peu près semblables.
En 2e place se trouve le Flipper de ATI pour la NGC. Niveau polygone, c 90 millions bruts, ou 12 millions texturés. Elle est capable de texturer 8 fois un polygone par cycle d´horloge. Elle dispose aussi d´un T& puissant, mais aps autant ke celui de la Xbox.
En 3e, vient le Graphics Synthesizer de SONY pour la PS (vous vous en doutez
). Pour les polygones, c 70 millions bruts ou 7 millions texturés. Capable de texturer une seule fois un polygone.
Par rapport à l´anti aliasing, seule la PS2 le gère très mal. Après + de 2.5 ans de develop^pement, impossible de le gerer correctment sur cette console. Sur NGC et Xbox, ça se vaut, mais celà dépend des developpeurs.
Pour la mémoire vive, la solution partagée est la meilleure solution (PS2 et NGC). Elle permet les meilleurs performances. De +, la 1T-SRAM, la RAM principale de la NGC est la + rapide du monde, beaucoup + rapide ke la DDR.
Niveau Bande passante systeme, ce kon dit sur la Xbox est totalement faux. Elle est limitée par la mémoire, ce ki fait kil y a de petites pauses dans les envois d´informations. Sinon, la NGC est la meilleure de ce côté là grâce à sa RAM. LA PS2 est la + mauvaise de ce côté là.
Niveau bande passante disque, la NGC est de loin la + rapide, avec 10.2 Go/s, ce ki explique les très faibles temps de chargement. Xbox ---> 6.2 Go/s et PS2---> 3.8.
Donc en terme de perfomances à l´écran, le NV2A sera limité par le processeur, à part si les programmeurs trouvent une solution pour ne pas trop soliciter le Pentium. Donc je pense que la NGC et la Xbox se valent niveau technique, même si la NGC a qd même une petite avance grâce à son super processeur. La PS2 est de loin la moins puissante.
Niveau son, la NGC est larguée. Elle dispose de 128 canaux stereo et possède un décodeur dolby Pro Logic.
La xbox est de loin la meilleure. Avec son décodeur intégré Dolby Digital 5.1.
La PS2 s´en sort bien, avec son décodeur 5.1 également.
Bon, juste une remarque, le décodeur 5.1 ne sert à rien en ce moment, vu kun seul jeu l´exploite (The bouncer, sur PS2). Tous les jeux Xbox sont en Dolby Surround (3/2.1), et les jeux PS2 ca depend. La NGC arrive à avoir un bon niveau de son grâce à des programmes intégrés, mais ça ne dépasse pas le dolby surround.
Mnt, la capacité du support. La Xbox et la PS2 utlise les memes DVD de 6.4 Go. La NGC utilise des mini DVD de 1.5 Go. (mais Matsushita a annnoncé pouvoir augmnter la capcité par 8., mais bon, les jeux couterait peut etre + chers)
G dit ça, mais bon, la puissance ne donne pas forcément de bons jeux. Je m´en fous un peu des graphismes qd je joue. D´ailleurs, je joue à la MegaDrive ne ce moment en attendant la NGC.
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Super forum mis en place, beaucoup meilleur que celui-ci.
Si vous avez un prob informatique, venez le poster sur le forum de mon site, je vous aiderais avec plaisir...
Donnez moi vos préferences, pour faire évoluer le site dans ce sens...
La MAJ arrive bientôt...
Copier/coller de ce que j´ai dit sur le Forum Xbox...
NGC= 64 bits en entier et 32 bits en virgule flottante, ou vice-versa jme souvient plus!
Pas de 128 bits!
Bah, à ce que je vois tu n´a donné presque les points fort de la NGC! Les points faibles tu les a mis un peu de côté... Tk...
non http, tu ne connais rien, c tout
arnibus
C´est sa.....
J´étais sarcastique dans mon post précédent (pour les pas vite vite)
ben http, si dis nous les points faibles de la NGC ou les points forts des autres consoles, sans aller chercher n´importe quoi, juste des chiffres.
j´ai pas lu...
seuls les jeux comptent, non ?
"G dit ça, mais bon, la puissance ne donne pas forcément de bons jeux. Je m´en fous un peu des graphismes qd je joue." : mince, autant pour moi, j´avais pas vu ça. on est bien d´accord, donc.
http---> Non, le Gekko tourne bien en 64 bits en virgules flottantes et en 128 en pts flottants.
kobold2---> G posté ce topic seulement pour expliquer à ceux ki ne connaissent pas la vérité sur le hardware des consoles.
G fait un très gros effort de recherche pour donner ce résultat, alors j´espere ke vous n´allez pas me critiquer ttes les 5 min. Ce ke g écrit, je ne l´invente pas, je le prends des sites pros ke g trouvé.
inconnu007
Fait une tite recherche surles post entérieur, sa me tente pas de repartir une tit gueguerre!
tatou26
Comme j´ai dit, je vais croire la pencarte avant...
tatou26
Et aussi, pas tout n´est vrai! Jcrois pas que qqun a fait un BenchMark des 2 consoles ces derniers temps...
tatou26
Donc, personne ne sait vraiment quel puissance offre ces 2 consoles...
hardwareman---> Si, g un petit faible pour la NGC. Mais bon, j´ai essayé d´etre le + objectif possible et de donner les pts faibles et les points forts de chaque console.
Http---> Une guerre, ça ne me tente pas trop non +, vu ke g fait des recherches, g trouvé ça, et c tt. Y´a des trucs ke je ne peux pas expliquer, je n´ai pas la science infuse.
tatou26
Bah, alors ne dit pas qu´une est plus forte que l´autre...
Http---> Pour les chiffres, ce sont bien sûr les chiffres théoriques, obtenues par les differents developpeurs, mais g surtout pris en compte l´avis d´Electronics Arts, vu ke c "LE" developpeur multiplate-forme.
tatou26
Je ne voit pas aussi un jeux ngc utiliser toutes sa 1t-sdram...
Non, je parle surtout en theorie, mais de la theorie à la pratique, y´a un grd pas à franchir. Par exemple, je ne pense ke nuos verron un jour un jeu Xbox avec 120 millions de polygones.