Bon, je sais ke tu crois savoir la vérité sur la Xbox. Alors dis moi les caracteristiques dont tu crois kel est capable, et je te dirais ce ki est faux ou veridique...
Si tu veux rester ignare, dans ce cas passe ton chemin...
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En tant que caractéristique ben ce que je pense qui est vrai:
Pentium 3 733 Coppermine modifié à 128 de cache, et cet à cette endroit que les gens disent que c´est un Celeron à cause du cache, mais ils ont jsute baissé le cache alors...
Ben, on va y aller 1 à la fois, sinon si tu n´est pas d´accord avec tout, sa va être trop long à expliquer!
alors on commence. Ce n´est pas un PIII Coppermine, on le sait par rapport au nb de transistors du processeur ( un PIII en a beaucoup + ), mais un Celeron. Ils ont seulement augmenté le bus.
Et c´est koi tu fait avec le Coppermine?
Désolé, g pas compris ce ke tu veux dire par là!!!
Ben, c´est un Coppermine, et y´a pas de Celeron Coppermine alors...
voilà, g les chiffres.
Un PIV a 42 millions de transistors.
Un PIII Coppermine, 33 millions en 0.13 microns
Un pIII, 31 millions en 0.18 microns
Un celeron II 27 millions en 0.13 microns
Un Celeron 25 millions en 0.18 microns
Le proc de la Xbox: 28 millions en 0.13 microns.
Il s´agit donc bien d´un celeron un peu amélioré.
Mais microsoft n´a jms annoncé ke ce serait un PIII coppermine. Sur le site il y a marqué processeur Intel, sans préciser lekel.
tatou26
Ouais, mais sur des sites ou ils l´ont démonté, sa dit Coppermine! Ce qui dit, le Celeron bye bye!
Mais on peut aussi dire que c´est entre un Celeron et un P3, sa je suis d´accord à cause de la mémoire cache!
il est tres loin du PIII, mais + proche d´un Celeron II. Et dis moi, tu crois vraiment kil y a marqué coppermine sur le proc?? Demain je vais démonter une Xbox, en meme temps je verrais l´architecture.
Si tu veut, tu va voir!
Bon, là c´est réglé!
Côté Carte Graphique ben c´est une Nvidia Geforce 3 modifié, comme d´habitude, mais là jcrois pas que tu va me contredire :P
Ce n´est pas vrai du tout!!!!!
Non, ça c vrai, je suis d´accord.
Bon je me casse, on continuera demain.
Mouais, mais d´après moi c´est juste le Son et le Processeur kon ai pas d´accord :P
Rhâ Tatou, tu sais bien que ce sont les jeux qui font la console, et là, forcément, Nintendo est largement devant......... ( osez NIER )
Rigil_Kentarus
Tu a raison, mais sa dépend des goûts!
Y´en a qui préfèrent Pikmin que Halo, et sa je m´en fou carrément! Y´a personne ici qui a le droit de dire à qqun quoi aimer!
superconker
lol, moi jamais j´aurais la patience de jouer a un jeux de puzzle :P
Mais j´avoue que j´aimerais bien jouer à SSBM, et faut pas se le cacher, j´ai bien adoré la version au N64! Même que c´était mon jeux préféré, Perfect Dark ou 007 n´était plus dans ma tête! ![]()
<< Première chose à étudier dans la Gamecube, c´est son processeur principal (ou CPU).
Le Power PC 750 "custom", ou GEKKO, est le centre de la console. A 485 Mhz, il excelle dans les opérations lourdes et gère plus de 90 000 000 de polygones par seconde, soit 1/3 de plus que sur une Playstation 2 (plus il y a de polygones et plus on peut afficher de détails et donc plus le jeu est beau).
Niveau performances brutes, il calcule 1125 000 000 000 de mips par seconde, soit l´équivalent de deux Playstation 2, trois Dreamcast et 1.2 Xbox (oui, bon c´est vraiment pour chipoter!!). Les mips sont en réalité de simples opérations. La Gamecube calcule donc 1125 milliards d´opérations par seconde.
Il est aussi l´un des premiers processeurs pour console doté d´une mémoire Cache.
Le GEKKO possède 32 Ko L1 plus 32 Ko L1 pour les données graphiques et encore 256 Ko L2. Autant dire que c´est impressionnant pour une console. A titre d´exemple, la XBox a 32 ko de cache L1 et 64 ko L2 (mouais...). Quant à la Playstation 2, elle n´en a pas. Le GEKKO est, pour finir, très simple à programmer. On peut dire que là, Nintendo et IBM ont fait fort !
Heureusement que le processeur de ATI nommé LSI, ou FLIPPER, est là. Ce processeur est à lui seul une perle d´innovation. Il est le condensé d´un processeur graphique et sonore.
A 162 Mhz, il est capable de texturer 8 fois un polygone en un cycle processeur. A titre de comparaison, la XBox est capable de texturer 4 fois un polygone par cycle, et la Playstation 2 est capable de texturer 1 fois un polygone par cycle...
Avec la simplification du développement sur la Gamecube, cela prend en moyenne 10 fois moins de temps que sur Playstation 2 (selon Electronic Arts et Nintendo) et 5 fois moins que sur XBox. Sans compter que les performances sont au rendez- vous.
Si avec une texture la Playstation 2 arrive à 6 millions de polygones avec aucun effet graphique activé, la Gamecube arrive à 5 millions de polygones avec 8 textures et tous les effets graphiques activés, et 14 millions de polygones en 4 textures. Dans les mêmes conditions que la Playstation 2, c´est-à-dire juste une texture par polygone et aucun effet graphique activé, on arrive facilement selon Electronic Arts à 25 millions de polygones. Quant à la comparaison avec la XBox, disons simplement que le FLIPPER est environ 1.5 à 2 fois supérieur au Geforce3 équipant la console de Microsoft.
Le GEKKO possède 24 Mo de 1T-SRAM. Cette mémoire a la particularité d´être la plus rapide du monde (rien que ça) . Elle a un temps de réponse de 6.2 ns (en gros le processeur demande quelque chose et 6.2 nano secondeS plus tard il l´a...). On ne retrouve ces performances que sur les dernières cartes 3D pour PC. De la DDR SDRAM pour XBox a un temps de réponse de 30 ns. De plus cette 1T-SRAM transmet 2.6 gb de données par seconde. Un Pentium III a un maximum fixé à 1.3 gb/s.
Le FLIPPER possède 19 Mo de mémoire vive. Tout d´abord il a un tampon de 1 Mo de 1T-SRAM pour les textures. Il a ensuite 2 Mo tampon pour le Frame Buffer (voir plus haut). Ces 3 Mo tampon ont une vitesse de 6.2 ns mais peuvent transmettre 10 gb/s! Enfin il possède 16 Mo de SDRAM PC à 81 Mhz. Cette mémoire a l´avantage d´être peu onéreuse et en quantité (quand on pense que la Playstation 2 a seulement 4 Mo de mémoire vive graphique).
Pikmin et Star Wars utilisaient le tiers des performances de la console. >>
SOURCE : gameteam.com
HHTP, je suis là, puirsuivons, si tu veux...