tien j´en ai une bonne pour le gar qui croit que que la PS2 tient la route face a la GC des dévelopeur on fait un test il ont exploité les effet au maximum et on obtenu un calcul de 6 million de polygones il on appliqué ces meme effet a la GC et résultat 25 millions de polygones si il y a une console a exclure lors de comparaison technique c´est bien la PS2.
Puis pour le gars qui des grosses conneries sur la mémoire d´une console demande toi pourquoi il on inventé un mode de compression des texture ..... réflechi quoi la GC n´a que 24 Mo de Ram et arrive avec un jeux comme star Wars a 14 M de polygones/seconde sous 8 niveaux de textures vas y amuse toi a calculer ..... vraiment n´importe quoi !!!!!!!
PS: ton VF4 préferé qui et aussi le mien d´ailleur ne tourne meme pas au 10 M de polygones / seconde de l´arcade alors ne me parle pas comparaison inutile puisque ce jeux et ultime sans avoir besoin de polygone en plus mais bon évite de dir des conneries quand meme, par la meme occasion ca prouve que meme si Dead or Live3 et plus riche techniquement que VF4 il ne lui arrive pas au petit doigt de pieds ....... 