Ca y est j´ai trouvé , c´était sur videogames.com et pas sur ign que j´avais lu ca a propos de RE, voila donc la preuve-citation:
"Though he did not elaborate, it´s at least known that scenes such as the forest and the room with the fan [using light and shadows like Doom 3] uses a prerendered CG as background, while the characters are displayed on-screen in real-time 3D polygons. Mikami mentioned that the forest scene was made possible with the help of Nintendo"
Voila on sait que au moins 2 des scènes de RE GC sont en precalculé intégrant du temps réel...
Tous les élements en temps réels dans le jeu sont les suivants: "real-time shadows, reflections and lighting effects, higher polygon models and full-motion animation backgrounds that interact with the immediate environments "( source: igncube)
Pour tony hawk 3 un dernier arguent pour les graphismes:"the GameCube version cleans up most of the jagged edges seen in the PlayStation 2 version."(source videogames.com)
Traduction: comme mentionné precedement, la version GameCube nettoie la plupart des bords déchiquetés vus dans la version PlayStation 2 .
En gros comprenez que la GC réussi réellement a gommer l´aliasing, elle...