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LA GAMECUBE SE FAIT TORCHER !

Mazout
Mazout
Niveau 7
20 novembre 2001 à 13:49:59

Oula, je crois qu´il faut mettre les choses au clair ici;

RE sur GC est un jeu en décors precalculés qui comporte de "nombreux" éléments en temps réels. De plus TOUT les éclairages et ombrages sont en temps réel ce qui est du jamais vu jusque là .

Pour ce qui est de Tony 3 igncube a été très clair: ils rabachent le long du test que c´est un simple portage PSX2 (surement pour rassurer ceux qui trouve que c´est un peu faiblard pour une NGC),au niveau graphique ils disent que c´est un jeu playstation 2 "un petit peu plus beau". Par contre là où la version pSX2 l´emporte c´est au niveau du pad (apparement plus adequat) et grace au fait qu´il y a l´option "online". Sinon ce sont vraiment 2 jeux quasi identiques...
Voila, pour ceux qui ne me croient pas aller voir le test et ne revenez en parler qu´apres avoir lu intégralement le test (forte comprehension de l´english necessaire).

Pour ce qui est de RE , je sais que j´ai aussi lu ce que je raconte sur ign, je vais essayer de retrouver...

Mazout
Mazout
Niveau 7
20 novembre 2001 à 14:26:24

Ca y est j´ai trouvé , c´était sur videogames.com et pas sur ign que j´avais lu ca a propos de RE, voila donc la preuve-citation:
"Though he did not elaborate, it´s at least known that scenes such as the forest and the room with the fan [using light and shadows like Doom 3] uses a prerendered CG as background, while the characters are displayed on-screen in real-time 3D polygons. Mikami mentioned that the forest scene was made possible with the help of Nintendo"

Voila on sait que au moins 2 des scènes de RE GC sont en precalculé intégrant du temps réel...
Tous les élements en temps réels dans le jeu sont les suivants: "real-time shadows, reflections and lighting effects, higher polygon models and full-motion animation backgrounds that interact with the immediate environments "( source: igncube)

Pour tony hawk 3 un dernier arguent pour les graphismes:"the GameCube version cleans up most of the jagged edges seen in the PlayStation 2 version."(source videogames.com)
Traduction: comme mentionné precedement, la version GameCube nettoie la plupart des bords déchiquetés vus dans la version PlayStation 2 .
En gros comprenez que la GC réussi réellement a gommer l´aliasing, elle...

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