je suis surpris d´apprendre que luigi et waverace vont tourner a 30i/s
j´etais persuadé que la NGC pourait facilement faire tourner ces jeux en 60i/S surtout que le 60i/s se banalise et devient incontournable sur ps2
je trouve que la fluidité dans un jeux c´est tres important,ca donne un aspect tres realiste au mouvement
le 60i/s est indispensable pour un jeu de qualité digne de ce nom a mon avis et je suis decu de voir une regression a ce niveau surtout sur une console comme la NGC
effectivement faire du 30i/s ca permet de disposer de 2fois plus de puisssance pour les graphisme mais je ne pensais pas que la NGC avait besoin de cela surtout quand on voit rogue leader(j´espere qu´ils ne vont pas annoncer du 30fps dans un jeu comme rogue leader car aparement le 60i/s n´est pas encore aquis pour ce jeu qui avait quelques probleme de frame rate lors de la presentation a IGN)
si ya ke ses 2 jeux c p grave
oui on appel ça un ralentissement, et c chiant.
bah moi tu me montre un jeu je te dis aussitot si c´est du 30 ou du 60i/s sans probleme
et pour moi le 60i/s est indispensable,c´est le minimum syndicale aujourd´hui
sa augmente reelement la qualité visuel d´un jeu,c´est indeniable
pour moi y a pas photo,maintenant chacun ses gout
le 30i/s c´etait bien pour la ps1 et la n64 maintenant je pense pas que ce soit trop de demander du 60i/s pour les consoles next-generation,c´est vraiment un minimum
moi je prefere qui reduise la qualité des graphisme et avoir du 60i/s sans hesiter
non j´irais pas jusqu´a dire que la NGC est inferieure a la ps2 mais c´est sure que c´est pas le coté technique qui va vraiment les departager
si il doit il y avoir des difference elle resterons tres minime
je suis desolé mais moi je fais nettement la difference entre du 60 et du 30,scincerement
j´ai remarqué que beaucoup de joueur trouve certain jeux beau sans etre conscient que c´est en faite du uniquement a la fluidité
le plupart ne s´en rend pas compte mais tout le monde est sensible a une grande fluidité,consciement ou inconsciement
mais effectivement au niveau du filte rate c´est la meme chose car le 60i/s est forcement en demi-image de 640x240 sur une tele(recombiné pourfaire tout de meme du 640x480)
desolé mais j´insiste,il y a une diference tres net entre du 60 et du 30i/s
d´apres moi tu n´a jamais fait de teste et tu n´a jamais ete tres attentif a cela car c´est flagrent
et pour le 30i/s la ps2 n´affiche pas des images moins bonne que la NGC (si on ne prend pas en compte l´antialiasing)
la seul difference c´est que pour faire du 30i/s la ps2 va dabors tracer l´image pour les lignes paire en 640x240 puis l´images des lignes impaire
alors que la ngc gere l´image en 640x480 avec donc les ligne paire et impaire a la fois
mais le resultat a l´affichage est le meme
les ligne paire vont etre affiché puis les ligne impaire apres
la difference c´est que pour faire du 30i/s la ps2 est obligé de tracer deux fois plus de poly que la ngc ce qui n´est donc pas tres interressent et donc favorise l´utilisation du 60i/s ce qui est une tres bonne chose
tout cela est vrai si seulement on considere que les programeur tiennent a faire une economie de memoire video pour les texture car il est tout a fait possible de gerer du 640x480 comme sur NGC mais se serait aussi un mauvais choix car cela nuirait a la qualité des textures
donc effectivement la ps2 est plus ou moins condamner a faire du 60i/s et je trouve que c´est une bonne chose
Quand je penses que sur PC tu peux atteintre plus de 200fps...oui je sais "ce n´est pas la même chose" mais je m´en fous!!
Tout ce que je dis c´est que d´après des quakeurs fous,un FPS est jouable en offline à 30img/s!Et sur GC je penses pas qu´il y ait du online donc...
Maintenant c´est vrai que le 60fps c´est sans doutes mieux,mais je crois pas que ça soit tellement visible à l´oeil nu!Quand je jouais à Quake3,je voyais pas trop les différences que le frame rate passait de 37fps à 70!On sentait vraiment quelque chose en dessous de 25 ou 30fps!
Donc moi je suis pff... dans son résonnement!
------
"..."
pas daccord
ou alors je suis un surhomme car je fais tres facilement la difference entre un jeu en 30 et en 60,je peu faire des teste sur des jeux que je ne connais pas,je ne me tromperais pas c´est bien qu´il y a une raison
pour moi c´est flagrent
soit j´ai un don particulier,soit vous n´avez jamais vraiment fait attention au probleme et n´avez jamais fait l´experience de comparer
pour avoir testé quake3 et vus les diferencentre 10,20,30,40..ect jusqua 70 image seconde(en prenant diefrencte carte graphique..)..et je confirme..ya plus de diference entre 25et 30 i/s quentre 30 et 70..et de tyoute façon a plus de 50/60 image ..perso je voie absolument aucne diference et ceux apres de nombreuse heure de jeu..donc pour moi le 30image/s nest pas un blem..!
moi je prefere un jeu en 60i/s qu´un jeux en 30i/s avec deux fois plus de poly
aparement c´est aussi le choix de presque tout les developpeur sur toutes les consoles next-generation donc y a bien une raison,ce choix est bien reflechie et le resultat de teste,c´est pas innocent
je ne crois pas avoir un don particulier donc c´est peut etre vous qui avez de la merde dans les yeux ![]()
le choix est tous trasé..le 60 image seconde cest un argument a la con pour pas se peter les couille a faire un jeu vachment complex graphiquement en disais que il sera plus fluide come ça..tous des branleurs ces devellopeurs:)
Le penses que la raison est simple,comme dit plus haut,la différence entre 20 et 30fps est beaucoup plus flagrante qu´entre 30 et 70fps,si un jeu est conçu pour tourner en 60fps,en cas de baisse du frame rate,cela se ressentira moins!!Je sais pas si cette expliquation est valable où non,mais je ne vois que ça...
Sinon je crois que l´oeil ne voit plus de différence à partir de 25images/secondes!!D´ailleurs la plupart des films sont tournés à 25img/s!!
------
"..."
Quoi abatparis??Moi je défend juste le fait que la différence entre 30img/S et 60img/s n´est pas flagrante pour tout le monde!!Je suis un pro-personne pour l´instant...
------
"..."
Merci de confirmer!Je cherchais un document scientifique prouvant ça sur le net mais j´ai pas réussi...alez au dodo!!
------
"..."
oui au cinema 24i/s c bon mais sur un jeu en dessous de 60 c vrai que l´anime est moins bonne, est si en plus ta un ralentissement, alors...
comment peux ton juger de la fluditer d´un jeux avec une video ki tourne a 25 i/s alors k´on parle de 60 i/s. Mais bon s´est vrais k´on vois pas bcp la diferance entre 30 et 60 i/s sur certain jeux dobnc je penc ke pour luigi sa sera pas un proble mais pour wave racer c un autre proble et faut le voire tourner pour juger.
l´idée recu que l´oeil ne peu pas distinguer plus de 25i/s est une idée completement fausse qui n´a rien de scientifique
j´ai deja lu dans un article tres specialisé sur les systeme realité virtuel que pour reproduire une perceprion realiste du mouvement et tromper vraiment le cerveau il faut au moins 70i/s
le 24 i/s du cinema est effectivement,comme la dit quelqu´un,la limite qui permet de reproduire le mouvement plutot qu´une simple projection tres rapide de diapos mais en aucuns cas le 24i/s trompe le cerveau,le cerveau fait tres bien la distinction entre une simple succetion d´image a 24i/s et un veritable mouvement dans la realité,la perception n´est pas du tot la meme et le cerveau ne voit en rien quelque chose de semblable a larealité dans le mouvement simulé par un film
pour tromper le cerveau et lui faire croire a une realité (virtuel) du mouvement il faut beaucoup plus d´image/s et la perception est vraiment diferente
le meilleur exemple c´est un jeu de voiture,comparez un gt3 sur ps2 a un MSR sur dreamcast,les sensations ne sont pas les memes,l´impression de realisme de gt3 (qui n´est pas seulement du a cela mais pour beaucoup) est en partie du a cela
pareil pour un gt2 sur ps1 en 30i/s,la difference est flagrente,sans meme parler de l´amelioration du gameplay qui permet au jeu de reagir en 1/60 eme de seconde au action du joueur
cela dit je suis daccord que l´on puisse considerer que c´est moins indispensable dans un jeu comme luigi meme si moi j´aurais preferer tout de mem du 60i/s car l´impression de realisme et d´immersion est superieur