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Fremen
Fremen
Niveau 10
19 mars 2008 à 09:53:20

Il y a peut-être aussi le fait que le contenu d'un jeu dépend aussi de son support, et des joueurs qui vont avec.

À l'époque de la NES, les jeux étaient très limités techniquement. On se focalisait donc surtout sur ce qu'on pouvait faire : des énigmes, de la liberté, de la difficulté. Et jusqu'à la PS2, on a pu faire de plus en plus du visuel (avec une majorité du public qui demande ça), et donc il est de moins en moins nécessaire de travailler sur le fond.

Cidou :d) « déjà les persos sont très peu developpés sortis du couple tidus yuna. les autres sont des faire valoir selon moi, alors que dans FF7 ou FF6 par exemple, tous ont leur histoire propre. »

=> Tout à fait d'accord, c'est vrai que c'est parfois un peu léger.

« ensuite le système de sphérier est bien, mais à la fin tous les persos se ressemblent »

=> Ils se ressemblent autant que dans FF7, où tout le monde peut faire les principales actions du système de combat : attaquer, magie, invoquer et utiliser un objet ?

En finissant le jeu normalement (c'est-à-dire sans faire les grosses quêtes secondaires), chacun de mes persos avait avancé sur son sphérier sans trop déborder sur celui des autres. Et donc au contraire ils avaient tous leurs spécificités, au moins autant que dans FF6. :ok:

« et puis je sais pas... déjà le manque de liberté est flagrant (pas de carte dumonde, pas de vaisseau à véritablement diriger, c'est une grosse perte. »

=> Oui pareil j'étais un peu déçu par ça. Néanmoins concernant les cartes du monde sur PS, c'est plus une impression de liberté qu'une vraie liberté. On est toujours limité à aller là où on est censé aller. On est loin de FF1 où on pouvait accéder à pratiquement n'importe quel endroit, même avant d'avoir quelque chose à y faire, au point de vite se retrouver paumé car en plus on ne savait pas toujours où aller ^^

Mais c'est vrai qu'à partir du moment où on a le vaisseau, on peut visiter pas mal d'endroits et faire librement des quêtes secondaires. Ce qui n'est pas le cas dans FFX.

Cidounnet
Cidounnet
Niveau 10
19 mars 2008 à 15:18:37

« ensuite le système de sphérier est bien, mais à la fin tous les persos se ressemblent »

=> Ils se ressemblent autant que dans FF7, où tout le monde peut faire les principales actions du système de combat : attaquer, magie, invoquer et utiliser un objet ?

En finissant le jeu normalement (c'est-à-dire sans faire les grosses quêtes secondaires), chacun de mes persos avait avancé sur son sphérier sans trop déborder sur celui des autres. Et donc au contraire ils avaient tous leurs spécificités, au moins autant que dans FF6. :ok:

justement, si tu veux réaliser les quetes secondaires, tu dois apprendre plus de compétences que ce qui est dans la section des persos ^^ mais c'est vrai que si tu fait juste la trame principale ce n'est pas tout à fait exact :p)

et c'est vrai aussi pour le vaisseau, dans les premiers épisodes tu va n'importe où, sans vraiment savoir pourquoi :rire: alors que bon dans ff7 par exemple, les véhicules te permettent juste d'aller là tu la quête continue (genre quand t'as le hautvent, le seul lieu qu'il te reste à visiter vraiment pour l'histoire c'est Mideel :p) )

et comme je l'ai dit, c'est surtout une question de ressenti, et de l'expérience en jeux video que l'on a à ce moment là. si ff10 est le premier rpg que l'on fait, on doit le trouver très bien, si on a déjà une forte expérience on sera forcément plus critique ^^

Fremen
Fremen
Niveau 10
20 mars 2008 à 09:20:15

D'accord sur le fait que ce soit surtout un problème de ressenti. Je te répondais quand même pour "creuser" un peu ta réflexion, et puis aussi parce que je n'étais pas d'accord avec ta critique du sphérier. Maintenant je le suis ^^

Merci de ta réponse ;)

luberia
luberia
Niveau 5
20 mars 2008 à 20:12:19

Fremen tu dit :
À l'époque de la NES, les jeux étaient très limités techniquement. On se focalisait donc surtout sur ce qu'on pouvait faire : des énigmes, de la liberté, de la difficulté. Et jusqu'à la PS2, on a pu faire de plus en plus du visuel (avec une majorité du public qui demande ça), et donc il est de moins en moins nécessaire de travailler sur le fond.

pourquoi squarniix ne travaille pas a la fois les graphismes et aussi l'hitoire afin de satisfaire les joueurs qui veulent une vraie histoire et ceux qui veulent de beaux graphisme?

Fremen
Fremen
Niveau 10
21 mars 2008 à 19:04:45

Tu noteras que je ne parlais pas de l'histoire, mais de la présence de liberté et de difficulté.

Je pense qu'il est toujours possible de faire des jeux ayant à la fois une histoire sympa et de beaux graphismes. Le truc c'est que, comme le disait Cidounnet c'est surtout une question de ressenti. Le support fait qu'un même jeu nous apparaitra assez différent selon si l'on y joue sur SNES, sur PS ou sur PS2. Tu ne penses pas ?

luberia
luberia
Niveau 5
24 mars 2008 à 12:57:08

effectivement je suis d'accord avec toi la difference est dut aussi a la console qui ne possede pas les méme capacité graphique etc mais est ce que l'absence d'hisoire aporofondi peut étre du au budget ? square enix peut ils combiner les gaphisme et l'histoire dans un méme jeux ?

DeViL_MaN666
DeViL_MaN666
Niveau 10
24 mars 2008 à 17:09:34

au moin y sorte des jeux qui suis bien la serie des FF7
je parle bien sur de AC-DoC-CC ect :ok: Vive FF7 je me fou des autre FF

La vidéo du moment