Oui, j´en ai mis 3 en tout ^^
Bonsoir chers élèves!
Après le départ de Dead_snake, la salle de classe semble un peu plus vide, mais j´espère que cela vous permettra d´être plus attentif. La dernière fois, le cours a été particulièrement désagréable et bruyant, ce que je ne souhaite pas avoir à supporter aujourd´hui et pour toutes les fois à venir. C´est pour cela que, désormais, tous ceux qui perturberont le cours perdront cinq points sur le prochain devoir, et je cesserai immédiatement le cours, empêchant les élèves non concernés de poursuivre leurs études correctement. Ceci dit, nous allons passer au cours d´aujourd´hui : ouvrez vos cahiers, et vos oreilles.
Pour commencer sur un thème moins fastidieux que les matérias, les armes ou les limites, qui se dérouleront sûrement sur plusieurs cours d´affilée, j´ai choisi de commencer par les armures et accessoires, des équipements peu nombreux mais souvent utiles pendant les combats grâce à diverses raisons. Le cours d´aujourd´hui y sera donc consacré.
Quelle est la différence entre "armures" et "accessoires" allez-vous me poser? En vrai, il n´y en a pas qu´une. Les armures sont des équipements *OBLIGATOIRES* comparées aux accessoires qui peuvent être enlevés (et donc, un personnage peut ne pas avoir d´accessoire équipé). De plus, les armures ont des orifices et augmentent la Défense, Défense magique, Défense% et Défense magique% plus ou moins selon leur "puissance". Pour la définition de ces quatre statistiques, reportez-vous au premier cours de l´année (que vous n´avez pas jeté, je l´espère). Quant aux accessoires, il permettent de rajouter des compétences spéciales ou augmenter les statistiques primaires du personnage qui en est équipé (mais quelques armures possèdent aussi des compétences spéciales). Il n´est pas non plus inutile de rappeler que le bonus de Défense magique donné par les armures n´est pas comptabilisé dans les statistiques dû à un bug. Pour finir, les armures sont souvent des "Bracelet.." tandis que les accessoire sont souvent des "Anneau.." pour que vous appreniez à ne pas les confondre.
Il existe 32 armures et 32 accessoires différents; commençons par donner la liste de chacun :
Les armures :
Bijou de bronze
Bijou de fer
Bijou titan
Cercle mythril
Bijou de charbon
Bracelet argent
Bracelet or
Bijou de diamant
Bijou de cristal
Bijou de platine
Bracelet rune
Veste d´éden
Bracelet sage
Bijou adaman
Bracelet gigas
Garde impérial
Bracelet aégis
4ème bracelet
Bijou de guerrier
Alpha shinra
Bêta shinra
Quatre orifices
Bracelet feu
Bracelet aurore
Bracelet éclair
Bracelet dragon
Cercle minerve
Garde d´escorte
Mystile
Collier
Montre précieuse
Chocobracelet
Les accessoires :
Amulette
Anneau de furie
Anneau de paix
Anneau de pierres
Anneau éclair
Anneau fée
Anneau feu
Anneau glace
Anneau maudit
Anneau poison
Anneau protecteur
Anneau reflet
Anneau résistant
Bandeau
Baskets
Bit de sûreté
Boucle d´oreille
Brassard
Cape blanche
Cercle d´eau
Clochette de chat
Echarpe champion
Gilet de protection
Gant de voleur
Hypnocouronne
Lunettes argent
Pendentif étoilé
Plume de chocobo
Ruban
Super poignet
Talisman
Tetra élémentaire
Je pense qu´il serait assez brutal de vous faire apprendre par cœur l´augmentation des stats pour chacune des armures, car moi-même je ne les connais pas (sauf pour quelques unes qui sont remarquables). Cependant, certaines choses sont à retenir :
Comme les armures possèdent des orifices et double-orifices, elles auront des augmentations en AP (Aucune, Simple ou Double). Il n´existe que deux armures qui doublent les AP, et il est important de les connaître par cœur (pas trop dur, elles ne sont que deux…) : Le Bijou de platine et le Bracelet rune. L´armure Bracelet sage, tant qu´à elle, sera la seule à posseder huit orifices reliés deux à deux (bien utiles pour certaines combinaisons de matérias) même si elle a une Défense de 6 et une Défense magique de 95 (donc l´armure en elle-même est nulle car la Défense magique n´est pas comptabilisée).
Maintenant, voyons voir les caractéristiques spéciales dont bénéficient certaines armures :
Veste d´éden : Magie + 5
Bracelet sage : Magie + 20
Bracelet gigas : Force + 30
4ème bracelet : Magie + 20
Bijou de guerrier : Force + 20
Chocobracelet : Dextérité + 30, Chance + 20
(Les valeurs ne sont pas à retenir, mais juste les statistiques qui peuvent être augmentées : La Magie et la Force… puis la Dextérité et la Chance pour le Chocobracelet).
Cercle minerve : Annule les attaques de feu, glace, gravité et sacré; s´équipe à Tifa, Aéris ou Youfie
Garde d´escorte : Annule les attaques de foudre, terre, eau et poison; s´équipe à Clad, Barret, Nanaki, Cait Sith, Vincent ou Cid
Bracelet feu : Absorbe les attaques de feu
Bracelet éclair : Absorbe les attaques de foudre
Bracelet aurore : Absorbe les attaques de glace
Bracelet dragon : Divise par deux les dégâts de feu, glace et foudre
Collier : Divise par deux tous les dégâts élémentaux, c´est-à-dire Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Poison, Gravité et Sacré (mais aussi Lame, Frappe, Griffe, Projectile); Force + 20, Magie + 20
Les Bracelets feu, aurore et éclair seront extrêmement utiles car, cotnrairement aux accessoires (Anneau feu, glace et foudre), ils vous permettront d´ABSORBER les dégâts liés à l´élément, et donc être soigné au lieu des les ANNULER. Il est aussi intéressant de noter que, puisque le Collier annule les dégâts d´élément poison et que Garde d´escorte permet de les absorber, alors le personnage qui en est équipé est aussi protéger face au statut [Poison] (un double effet ingénieux, donc). Le Collier, lui, avec sa superbe Défense (+100) et ses caractéristiques spéciales, ne possède AUCUN orifice (la seule armure parmi les 32), tandis que le Mystile est considérée comme l´une des plus puissantes avec son amélioration des statistiques : Défense + 65, (Défense magique + 72), Défense% + 50 et surtout, Défense magique% + 60 (pour éviter les attaques magiques comme Ultima de l´Arme de rubis et bien d´autres).
Le Bijou adaman (Défense + 93) et le Bijou de guerrier (Défense + 96) sont aussi des armures bien puissantes.
Venons-en donc à l´effet de chaque accessoire :
Amulette : Chance + 10
Anneau de furie : Provoque [Folie]
Anneau de paix : Anti [Confusion, Folie, Fureur, Tristesse]
Anneau de pierres : Anti [Paralysie, Lente-apathie, Pétrifier]
Anneau éclair : Annule les attaques de foudre
Anneau fée : Anti [Poison, Obscurité]
Anneau feu : Annule les attaques de feu
Anneau glace : Annule les attaques de glace
Anneau maudit : Force + 35, Magie + 35, Dextérité + 15, Vitalité + 15, Esprit + 15, Chance + 10; provoque [Peine de mort]
Anneau poison : Absorbe les attaques de poison, Anti [Poison]
Anneau protecteur : Provoque [Barrière] et [BarrM]
Anneau reflet : Provoque [Reflet]
Anneau résistant : Vitalité + 50, Esprit + 50
Bandeau : Anti [Sommeil]
Baskets : Provoque [Hâte]
Bit de sûreté : Anti [Mort, Silence, Lente-apathie, Pétrifier]
Boucle d´oreille : Magie + 10
Brassard : Magie + 30, Esprit + 30
Cape blanche : Anti [Mini, Grenouille]
Cercle d´eau : Absorbe les attaques d´eau
Clochette de chat : Restaure deux HP à chaque pas (trois HP si votre nombre actuel de HP est impair)
Echarpe champion : Force + 30, Vitalité + 30
Gilet de protection : Vitalité + 10
Gant de voleur : Accroît les capacités de vol
Hypnocouronne : Accroît les capacités de manipulation
Lunettes argent : Anti [Obscurité]
Pendentif étoilé : Anti [Poison]
Plume de chocobo : Dextérité + 10
Ruban : Empêche tout état néfaste, sauf [Lent], [Stop] et [Mort]
Super poignet : Force + 10
Talisman : Esprit + 10
Tetra élémentaire : Absorbe les attaques de feu, glace, foudre et terre
Certes, les descriptions sont là bien longues; mais l´important est principalement de les comprendre. Pour le Ruban, je rappelle que les états néfastes sont [Sommeil, Silence, Poison, Confusion, Folie, Fureur, Tristesse, Mini, Grenouille, Lent, Stop, Paralysie, Lente-apathie, Pétrifier, Obscurité, Peine de mort, Mort]. Si vous avez d´autres questions sur chacun des effets mentionnés ci-dessus, c´est le moment ou jamais (et posez-en même si c´est juste un petit doute, car ça risque d´être important…!).
Je ne pense pas non plus qu´il vaille la peine de remplir vos cerveaux inutilement avec les façons d´acquérir chaque armure/accessoire, mais je tiens à le préciser uniquement pour l´accessoire Ruban qui est l´un des plus importants du jeu :
- Ramassé dans la salle salle V du Temple des anciens
- Ramassé dans la première caverne de la Falaise de gaëa (
http://guideff7.free.fr/Screens/ff7%202006-03-31%2013-53-15-69.bmp )
- Transformer Ho-chu (
http://guideff7.free.fr/Ennemis/Ho-chu.bmp )
- Transformer Monsieur Tonberry (
http://guideff7.free.fr/Ennemis/Monsieur%20Tonberry.bmp )
- Prix aléatoire du combat spécial du Battle square à partir de cinq victoires
Pour finir ce cours, j´ai pensé qu´il serait intéressant de voir ce que vous en avez retenu pour le moment. Je vais donc poser une dizaine de questions, soit des questions simples, soit des QCM et vous devrez répondre sans aller voir les pages précédentes, d´après ce qui a été dit. De toute façon, comme il s´agit de rapidité, je pense que le fait d´aller voir les pages précédentes sera plus une perte de temps qu´autre chose. Si la première réponse d´un élève est bonne à trois reprises successives, cet élève gagnera un +.
Question 1 : L´objet Boucle d´oreille est-il..
A) Une armure
B) Un accessoire
C) Un élément-clé du Wall market
D) La réponse D
Question 2 : Pourquoi le Collier est-il une armure intéressante ?
A) Car on peut le voler à Rude… et Rude.. il est beau… : $
B) Pour la grande Défense magique% qu´il nous procure (pour éviter des attaques comme Ultima)
C) Pour les différentes affinités élémentaires qu´il offre
D) Sa Défense de 200 permet de réduire considérablement les dégâts physiques
Question 3 : Qu´est-ce qui est particulier avec l´accessoire Clochette de chat?
A) La possibilité d´avoir les 7777 juste en marchant !!
B) On peut l´équiper sur Cait Sith pour rendre à ce personnage son caractère animal
C) On ne le trouve que dans la Grotte nord
D) Le fait qu´il marche en dehors des combats contrairement à tous les autres
Question 4 : Corrige les quatre affirmations ci-dessous.
A) L´Anneau feu permet d´absorber les attaques de feu
B) L´Anneau glace permet d´absorber les attaques de glace
C) L´Anneau foudre permet d´absorber les attaques de foudre
D) L´Anneau fée permet d´absorber les attaques de poison
Question 5 : Quelle armure ne peut s´équiper qu´à Tifa si on a pas récupéré Youfie et qu´on est au CD3 ?
Question 6 : L´armure Bijou de guerrier ne peut s´obtenir que d´une seule façon, en volant l´unique ennemi "Arme d´aigle" (
http://guideff7.free.fr/Ennemis/Arme%20d´aigle.bmp ; note : si le lien plante, remplacez l´apostrophe de "d´aigle" par une simple apostrophe de votre clavier, car JV.com modifie les apostrophes droites en apostrophes courbées), quelle est sa particularité en tant qu´armure (autre que le fait qu´elle possède une augmentation AUCUNE pour les AP, ce que nous n´avions pas dit plus tôt).
Question 7 : Donnez-moi une association de deux matérias qui pourrait remplacer l´Anneau protecteur.
Question 8 : Sachant que Bijou de bronze est l´armure de départ, quel est l´accessoire de départ ?
Question 9 : De quelle façon ne peut-on pas obtenir le Tétra élémentaire?
A) En transformant l´ennemi Cactuère sur l´île du cactus
B) En le gagnant dans les courses de chocobos en classe A+
C) En le ramassant dans la grotte nord, chemin de gauche puis de droite
Question 10 : Si je lance Bio3 sur Clad, qui est équipé de l´accessoire Anneau poison, qu´est-ce qui peut s´afficher ?
A) 3829 en vert
B) 0 en vert
C) Raté en vert
D) Raté en blanc
E) 3829 en blanc, Bio3 est une magie d´élément Gravité