Cercle minerve : Annule les attaques de feu, glace, gravité et sacré; s´équipe à Tifa, Aéris ou Youfie
Garde d´escorte : Annule les attaques de foudre, terre, eau et poison; s´équipe à Clad, Barret, Nanaki, Cait Sith, Vincent ou Cid
Bracelet feu : Absorbe les attaques de feu
Bracelet éclair : Absorbe les attaques de foudre
Bracelet aurore : Absorbe les attaques de glace
Bracelet dragon : Divise par deux les dégâts de feu, glace et foudre
Collier : Divise par deux tous les dégâts élémentaux, c´est-à-dire Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Poison, Gravité et Sacré (mais aussi Lame, Frappe, Griffe, Projectile); Force + 20, Magie + 20
Les Bracelets feu, aurore et éclair seront extrêmement utiles car, cotnrairement aux accessoires (Anneau feu, glace et foudre), ils vous permettront d´ABSORBER les dégâts liés à l´élément, et donc être soigné au lieu des les ANNULER. Il est aussi intéressant de noter que, puisque le Collier annule les dégâts d´élément poison et que Garde d´escorte permet de les absorber, alors le personnage qui en est équipé est aussi protéger face au statut [Poison] (un double effet ingénieux, donc). Le Collier, lui, avec sa superbe Défense (+100) et ses caractéristiques spéciales, ne possède AUCUN orifice (la seule armure parmi les 32), tandis que le Mystile est considérée comme l´une des plus puissantes avec son amélioration des statistiques : Défense + 65, (Défense magique + 72), Défense% + 50 et surtout, Défense magique% + 60 (pour éviter les attaques magiques comem Ultima de l´Arme de rubis et bien d´autres).
Le Bijou adaman (Défense + 93) et le Bijou de guerrier (Défense + 96) sont aussi des armures bien puissantes.