S-Leonhart > Pas d´insolence je vous pris
!
Tout d´abord, permettez-moi de vous rappeler l´essentiel du cours précédent, car il m´a semblé bien long après relecture, et j´ai précisé certaines choses qui ne nous importaient pas pour l´instant.
Déjà, il faut connaître à peu près les descriptions de chacun des 29 statuts principaux (Emprisonné et Drainage étant à part).
Sommeil : Le personnage s´endort pendant 26 unités et sa jauge d´attaque n´avance plus
Silence : Le personnage n´a plus recours à la magie, aux talents et aux invocations
Poison : Le personnage perd 1/32 de ses HP max toutes les 2,5 unités
Confusion : Le personnage est incontrôlable, attaque physiquement les alliés et défend l´ennemi
Folie : Le personnage est incontrôlable et attaque l´ennemi sans relâche avec des attaques x 1,5
Fureur : La jauge de limite du personnage monte deux fois plus vite et sa précision (Attaque%) diminue
Tristesse : La jauge de limite du personnage monte deux fois moins vite et sa Défense augmente de 30%
Mini : Les attaques physiques du personnage sont réduites à 1 HP
Grenouille : Le personnage ne peut utiliser que "Attaque" (dégâts divisés par 4), Crapaud et "Elément(-W)"
Lent : La jauge d´attaque et les unités du personnage augmentent deux fois moins vite
Stop : Le personnage est stoppé pendant 15 unités, sa jauge d´attaque et ses unités n´avancent plus
Paralysie : Le personnage est paralysé pendant 8 unités et sa jauge d´attaque n´avance plus
Lente-apathie Le personnage touché est pétrifié au bout de 30 unités
Pétrifier : Le personnage est pétrifié et ne craint plus rien, sauf [Chanceuse]
Obscurité : Les attaques armées du personnage manquent plus souvent leur cible
Peine de mort : Le personnage touché meurt au bout de 60 unités
Mort : Les HP actuels du personnage atteignent 0 et il meurt
Hâte : La jauge d´attaque du personnage et ses unités augmentent deux fois plus vite
Regen : Le personnage récupère des HP pendant 32 unités (1/32 de ses HP max à chaque unité de temps)
Barrière : Les dégâts occasionnés par des attaques physiques sont divisés par deux pendant 30 unités
BarrM : Les dégâts occasionnés par des attaques magiques sont divisés par deux pendant 30 unités
Reflet : Certaines magies et certains talents de l´ennemi (voir notes) sont renvoyés à l´adversaire
Bouclier : Permet d´annuler les attaques physiques et d´absorber les magies élémentaires pendant 17,5 unités
Force de mort : Le personnage est protégé face aux attaques de mort instantanée (mais pas d´un KO habituel)
Résist : Le personnage est protégé face à tous les statuts sauf [Chanceuse] et [Quasi-mort]
Chanceuse : Toutes les attaques physiques lancées par vos personnages sont critiques
Sans-pareil : Toutes les actions effectuées sur l´équipe, sauf [Chanceuse], sont nulles pendant 17,5 unités
Manipuler : Les attaques de l´adversaire sont contrôlées par l´allié qui le manipule
Quasi-mort : Le rapport HP actuels/HP max du personnage est inférieur à 1/4
Ensuite, il faut savoir qu´il existe divers moyens de se soigner/protéger ou d´infliger ces différents statuts; ces moyens NE SONT PAS A CONNAÎTRE POUR L´INSTANT (sauf bien sûr, savoir que Résist, Sans-pareil et Pétrifier protègent de la plupart des statuts; se rapporter aux descriptions ci-dessus).
Enfin, certains statuts peuvent être évités ou infligés à travers des associations de matérias mêlant une matéria provoquant le statut et la matéria Effet supplémentaire (sur l´arme ou l´armure selon l´effet voulu).
Sommeil : Effet supplémentaire + Sceller ou Hadès
Silence : Effet supplémentaire + Sceller ou Hadès
Poison : Effet supplémentaire + Poison ou Hadès
Confusion : Effet supplémentaire + Mystifier, Contenir ou Hadès
Folie : Effet supplémentaire + Mystifier
Mini : Effet supplémentaire + Transformation ou Hadès
Grenouille : Effet supplémentaire + Transformation ou Hadès
Lent : Effet supplémentaire + Temps
Stop : Effet supplémentaire + Temps, Contenir ou Choco/mog
Lente-apathie : Effet supplémentaire + Contenir (armure car on ne peut pas l´infliger)
Pétrifier : Effet supplémentaire + Contenir
Peine de mort : Effet supplémentaire + Destruction ou Odin
Mort : Effet supplémentaire + Destruction ou Odin
L´essentiel a été dit et comporte deux sections principales :
- Les effets de chaque statut
- Les combinaisons avec Effet supplémentaire