yeah
laissez la place au résumé!
Ah
d´
accord
la
sale
balance
de S
-
leo
! ![]()
Bon, le message est trop long donc ça sera en quatre parties à la prochaine page :/
J´AI PAS BESOIN DE LIRE LE RESUME JE SAIS DEJA TOUT !
ZELLNANAKI, JE TE CONSEILLE FORTEMENT D´Y METTRE UN NEZ DEDANS SINON CA VA SENTIR LE 7/20 HAAAAN ![]()
Marre de booster ... :/
Svp,maître,faites vite
Je me lève à 6h00 demain,comme d´hab´...
Super_Acro Posté le 15 février 2007 à 22:09:51 Bon, le message est trop long donc ça sera en quatre parties à la prochaine page :/
n´incite pas le boost ![]()
Stamer qui sent, Zell ! ![]()
- Maintenant, je vais aller faire quelque balle puis allez rejoindre ma chambre .
- Et toi ... * coup de boule * t´es viré
Depuis que tu es au club, t´a jamais mis les pieds au match et au entrainement ...
Ah ok
Si ça se passe comme ça je vais jouer pour Midgar ![]()
STOP!
Place au résumé
Dès qu´on arrive à la page suivante, personne ne poste ! ![]()
OKEYYYY ! ![]()
Bonsoir à tous, chers élèves de la faculté; après une semaine de vacances suite aux résultats du test, nous revenons à nos chers cours. J´espère que les résultats du dernier tests vous ont permis de vous rendre compte que même en suivant le cours, on n´avait pas toujours des bonnes notes; alors suivez bien attentivement et pensez à relire le résumé en fin de cours.
Le troisième cours, après les Statistiques et les Eléments, concernera les statuts en combat (voire hors combat). Pourquoi ce cours? Car tout simpelment, il formera avec les deux autres TOUTES les bases de l´apprentissage sur FF7, et vous permettra de comprendre les futures leçons sur des choses un peu plus concrètes, comme les talents de l´ennemi, les armes et j´en passe.
Ecoutez donc bien attentivement ce cours qui est très intéressant.
Maintenant, veuillez vous asseoir je vous prie et sortir vos stylos et une copie, afin de noter le cours.
Tout d´abord, qu´est-ce un statut anormal ? C´est un statut différent du statut initial, rien de surprenant par là. Les statuts que je signalerai seront généralement entre crochets, comme [Sommeil] par exemple. Parmi les statuts anormaux, on retrouve trois catégories de statuts :
- Les statuts néfastes, qui ne sont pas recommandés (17)
- Les statuts favorables, qui sont plutôt recommandés (10)
- Les statuts spéciaux, nous en parleront en fin de partie (4)
Ainsi, si vous faites le compte, il existe tout de même 31 statuts anormaux.
Mais quels sont-ils et comment affectent-ils le personnage atteint? C´est ce que nous allons voir dans cette leçon. Cependant, il me semble important de rappeler un point important :
En combat, le temps est divisé en unité de temps qui sont assimilables à des secondes (plus ou moins selon la vitesse de combat configurée). Ces unités de temps correspondent chacune à la plus petite fraction de remplissage de la jauge d´attaque, quand elle est active. Pour faire simple, le talent "Peine de mort" affiche les unités de temps sur la tête des personnages, et on peut voir ainsi à quoi correspond environ une unité (il y en a soixante pour ce talent). Cette notion d´unité de temps est nécessaire pour savoir situer la durée de chaque état néfaste (car certains ne durent pas forcément jusqu´à la fin du combat, ni jusqu´à la guérison).
Ce cours sera principalement linéaire, puisque nous étudierons tour à tour chaque état anormal, l´effet, les moyens pour le provoquer, pour le soigner, pour s´en protéger etc… Nous commencerons par étudier les états néfastes, puis favorables et, pour finir, les états spéciaux.
[Sommeil] est un état néfaste. Lorsque le personnage en est affecté, il se penche et une indication "Zzz" s´affiche à côté de lui pour montrer qu´il dort. Concrètement, le personnage s´endort pendant 26 unités et sa jauge d´attaque n´avance plus.
Pour s´en soigner :
- Une simple attaque physique (alliée ou ennemie)
- Un Remède
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- Les objets Poussière de rêve et Chaudron
- La magie Slipel (matéria Sceller)
- Les talents Air de crapaud et Haleine aigre
- L´invocation Hadès (et son attaque Chaudron noir)
- La limite Cauchemar de Vincent
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Bandeau et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Remarque : Nous verrons plus tard quels sont ces statuts.
[Silence] est un état néfaste. Le personnage affecté se penche et une bulle contenant des points de suspension apparaît au-dessus de sa tête. En vérité, le personnage concerné n´a plus recours à la magie, aux talents et aux invocations; ceci est donc un statut handicapant pour les personnages utilisant fréquemment la magie, comme Aéris.
Pour s´en soigner :
- Un Remède
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Le statut [Mort]
(Vous remarquerez qu´il n´y a que l´attaque physique en moins que pour le statut [Sommeil]. En effet, vous verrez que l´on retrouve très fréquemment les mêmes options pour se soigner, se protéger etc…).
Comment l´infliger ?
- Les objets Masque muet et Chaudron
- La magie Silence (matéria Sceller)
- Le talent Haleine aigre
- L´invocation Hadès (et son attaque Chaudron noir)
- Les limites Sceller le mal d´Aéris et Cauchemar de Vincent
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Bit de sûreté et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
[Poison] est le prochain statut de la liste, toujours un statut néfaste, cela va de soi. Le personnage apparaîtra vert. Mais que fait-il exactement? Un élève lambda me dirait "Le personnage perd des HP à chaque tour monsieur", et non, ce n´est pas totu à fait exact… Le personnage perd 1/32 de ses HP max toutes les 2,5 unités; c´est-à-dire que, sans arrêt de temps, le personnage meurt au bout de 32 unités (s´il avait tous ses HP au maximum, au départ).
Pour s´en soigner :
- Un Antidote ou un Remède
- Les magies Poisona ou Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- Les objets Matière à risque, Tentacules.M et Chaudron
- Les magies Bio, Bio2, Bio3 (matéria Poison)
- Le talent Haleine aigre
- L´invocation Hadès (et son attaque Chaudron noir)
- La limite Cauchemar de Vincent
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Pendentif étoilé, Anneau fée et Ruban (ainsi que l´armure Garde d´escorte et l´accessoire Anneau poison dû au bug qui fait que, quand on absorbe ou annule l´élément Poison, on est aussi protéger de l´état anormal [Poison])
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
[Confusion]; Ce statut, qui doit être l´un des plus néfastes pour votre équipe, rend le personnage incontrôlable et le fait attaquer (physiquement) des alliés au hasard, à chaque tour. Certains boss comme les Turks savent l´infliger, ce qui rend le combat assez tendu, surtout quand vos personnages frappent fort.
Pour s´en soigner :
- Une simple attaque physique (alliée ou ennemie)
- Un Remède
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- Les objets Graine de fou et Chaudron
- La magie Confus (matéria Mystifier)
- Le talent Haleine aigre
- L´invocation Hadès (et son attaque Chaudron noir)
- La limite Cauchemar de Vincent
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Anneau de paix et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
[Folie] est un état néfaste bien que ces effets puissent être utiles, parfois; qui n´est jamais tombé sur les ennemis "Tapes" au Battle Square (
http://guideff7.free.fr/Ennemis/Tapes.bmp ) et s´est vu contraint de garder ce statut jusqu´à la fin? En effet, avec ce statut, le personnage est incontrôlable et attaque l´ennemi sans relâche avec des attaques multipliée par 1,5 (une attaque d´habitude causant 1000 HP de dommages en causera donc 1500, voilà donc l´utilité de ce statut…). Le personnage apparaîtra rouge. Important à signaler : vous ne pourrez pas réaliser de coups critiques (dégâts multipliés par deux) en [Folie].
Pour s´en soigner :
- Un Remède
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Gong de guerre
- La magie Folie (matéria Mystifier)
- L´accessoire Anneau de furie, équipé
- La limite Lune hurlante de Nanaki (sur lui-même)
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Anneau de paix et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Vas-y Acro ! ![]()
- Allo ? Oui ? Oui ... Oui ... oui ... Non ... Oui ... Ok ... A desuite ... Bisous ... NOn c´est pa sdans mon habitude de dire se genre de chose au téléphone ... je te dirais ca après ... Oui ... Non ... Oui ...... NON ! Bordel maman ! Oui j´ai pris ma douche ! Oui j´ai rangé ma chambre ! Oui j´ai une copine ! non tu ne vas pas être grand mère !
* raccroche *
Abordons maintenant deux états "néfastes" (ayant aussi un côté bénéfique) dont nous avons déjà parlé, et que vous devrez connaître par cœur :
[Fureur] pour que la jauge de limite du personnage monte deux fois plus vite et que son Attaque% (précision des attaques physiques) diminue.
Pour s´en soigner :
- Les objets Calmant et Remède (uniquement en combat pour le Remède)
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Les statuts [Tristesse] (oui, ça annule [Fureur] si on tente de vous infliger ce statut) et [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Hyper
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Anneau de paix et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
[Tristesse] pour que la jauge de limite du personnage monte deux fois moins vite et que son Attaque% (précision des attaques physiques) diminue.
Pour s´en soigner :
- Les objets Hyper et Remède (uniquement en combat pour le Remède)
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Les statuts [Fureur] et [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Calmant
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Anneau de paix et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
[Mini] est le statut néfaste qui suit… Dans ce statut, les attaques physiques du personnage afefcté sont réduites à 1 HP jusqu´à la fin du combat (et son Attaque à 0, comme nous l´avions vu précédemment).
Pour s´en soigner :
- Les objets Corne d´abondance et Remède
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Le statut [Mini] (oui, si on tente d´infliger [Mini] à un personnage déjà affecté, ça le guérit, comme pour le prochain statut néfaste que nous allons voir).
Comment l´infliger ?
- Les objets Shrivel et Chaudron
- La magie Mini (matéria Transformation)
- Les talents Suicide N4 et Haleine aigre
- L´invocation Hadès
- La limite Cauchemar de Vincent
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Cape blanche et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Et de paire, l´état néfaste [Grenouille]. Le personnage ne pourra utiliser que "Attaque" (dégâts divisés par 4), la magie Crapaud et la commande "Elément(-W)" dans cet état.
Pour s´en soigner :
- Les objets Baiser de vierge et Remède
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Le statut [Grenouille]
Comment l´infliger ?
- Les objets Empaleur et Chaudron
- La magie Crapaud (matéria Transformation)
- Le talent Haleine aigre
- L´invocation Hadès
- La limite Cauchemar de Vincent
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Cape blanche et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Il est important de noter que ces deux statuts (Grenouille et Mini) ne sont pas annulés par la [Mort]. Et donc, restent en combat tant qu´ils ne sont pas soignés (mais pas hors combat, bien entendu).
Venons-en maintenant au statut néfaste [Lent]. Ce statut confèrera à la jauge d´attaque du personnage une vitesse deux fois moins importante.
Pour s´en soigner :
- L´objet Torche sacrée
- La magie Antisort (matéria Destruction)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Les statuts [Hâte] et [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Toile d´araignée
- La magie Lent (matéria Temps)
- L´invocation Hadès
Comment s´en protéger ?
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Encore pire que le ralentissement, le statut [Stop] vous gênera sûrement pendant le jeu étant donné que les Ruban ne peuvent même pas l´en empêcher ni aucune association de matéria… Le personnage est stoppé pendant 15 unités et sa jauge d´attaque n´avance plus lorsqu´il en est affecté.
Pour s´en soigner :
- L´objet Torche sacrée
- La magie Antisort (matéria Destruction)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Sablier
- Les magies Gel et Stop (matérias Contenir et Temps)
- L´invocation Choco/mog
- La limite Sceller le mal d´Aéris
Comment s´en protéger ?
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Simillaire à l´état précédent, [Paralysie] est aussi un état qui stoppera la jauge de limite, mais c´est le statut qui durera le moins longtemps en combat (à condition de ne pas se soigner). Le personnage est paralysé pendant 8 unités et sa jauge d´attaque n´avance plus.
Pour s´en soigner :
- L´objet Remède
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Epine paralysie
- L´invocation Hadès
- La limite Contre-taillade (niveau 1) de Clad
Comment s´en protéger ?
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Un statut néfaste que seuls les ennemis pourront infliger, le statut [Lente-apathie] ! Mais c´est quoi ça? C´est tout simplement l´avant pétrification, précédée d´un compte à rebours de 30 unités, comme Peine de mort, sur la tête du personnage. Les Gagighandi (
http://guideff7.free.fr/Ennemis/Gagighandi.bmp ) infligent souvent ce statut. Le personnage touché est pétrifié au bout de 30 unités, donc.
Pour s´en soigner :
- Les objets Doux et Remède
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Les statuts [Pétrifier] et [Mort]
Comment l´infliger ?
On ne peut pas, donc.
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Anneau de pierres, Bit de sûreté et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Le statut [Pétrifier] vient donc… Le personnage est pétrifié et ne peut plus rien faire lorsqu´il en est affecté.
Pour s´en soigner :
- Les objets Doux et Remède
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- La limite Souffle terrien d´Aéris
- Les statuts [Pétrifier] et [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Griffe de vagyrisk
- La magie Rupture (matéria Contenir)
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Anneau de pierres, Bit de sûreté et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
En statut [Obscurité], l´Attaque% diminuera et donc, les attaques armées du personnage manqueront plus souvent leur cible. De même, le personnage apparaîtra noir, pour montrer qu´il est atteint.
Pour s´en soigner :
- Les objets Collyre et Remède
- La magie Esuna (matéria Guérir)
- Les talents Vent blanc et Mot d´ange
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Encre
Comment s´en protéger ?
- Les accessoires Lunettes argent, Anneau fée et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
En statut [Peine de mort], que tout le monde connaît, le personnage touché meurt au bout de 60 unités de temps.
Pour s´en soigner :
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- Le talent Peine de mort
Comment s´en protéger ?
- Le talent Force de mort
- Les accessoires Bit de sûreté et Ruban
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Et pour finir, le dernier statut néfaste : la [Mort]. Ce statut annulera la plupart des statuts déjà infligés, et il pourra être reproduit de différente manière. Par [Mort] s´entend la mort instantannée et pas la simple mort, après plusieurs coups infligeant des dégâts, cela va de soi. Les HP actuels du personnage atteignent 0 et il meurt, dans ce statut. Important à retenir : L´état [Mort] n´annule pas [Fureur] et [Tristesse] si l´accessoire Ruban ou Anneau de paix est équipé au personnage qui en est affecté.
Pour s´en soigner :
- L´objet Queue de phénix
- Les magies Vie et Vie2 (matéria Ranimer)
- Le talent Mot d´ange
- L´invocation Phénix
- Les limites Battement de vie et Grande évangile d´Aéris
Comment l´infliger ?
- L´objet Baiser de la mort
- La magie Mort (matéria Destruction)
- Les talents Mort N5 et Roulette
- La commande Eclair (matéria FurieMax)
- Les limites Finition (Clad), Frappe lourde (Barret), Super saut, Plongeon de dragon (Cid), Fin de partie (Roulette de Cait Sith) et Bruit satanique (Chaos de Vincent).
Comment s´en protéger ?
- Le talent Force de mort
- L´accessoire Bit de sûreté
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Passons désormais aux états favorables, qui sont un peu moins nombreux.
Le statut [Hâte] vous permettra d´augmenter par deux la vitesse de remplissage de la jauge d´attaque du personnage.
Pour s´en soigner :
- L´objet Torche sacrée
- La magie Antisort (matéria Destruction)
- Les statuts [Lent] et [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Boisson de vitesse
- La magie Hâte (matéria Temps)
- Le talent Grand garde
- L´accessoire Baskets, équipé
- Les limites Haut dément et Lune hurlante de Nanaki (Haut dément sur toute l´équipe)
Comment s´en protéger ?
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Le statut [Regen] est l´un des statuts les plus avantageux; le personnage affecté apparaîtra orange et il regagnera des HP pendant 32 unités (1/32 de ses HP max à chaque unité de temps). Si vous faites le calcul, un personnage atteint de ce statut récupère un nombre de HP total égal à ses HP max (car 32 * 1/32 = 1).
Pour s´en soigner :
- L´objet Torche sacrée
- La magie Antisort (matéria Destruction)
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- La magie Regen (matéria Restaurer)
Comment s´en protéger ?
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Le statut [Barrière], comme on l´a déjà dit, permet de réduire de 50% les dégâts occasionnés par des attaques physiques, et ce pendant 30 unités.
Pour s´en soigner :
- L´objet Torche sacrée
- Les magies Antibarr et Antisort (matéria Destruction)
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Rideau clair
- Les magies Barrière et Mur (matéria Barrière)
- Le talent Grand garde
- L´accessoire Anneau protecteur, équipé
Comment s´en protéger ?
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Le statut [BarrM], comme on l´a déjà dit, permet de réduire de 50% les dégâts occasionnés par des attaques magiques, et ce pendant 30 unités.
Pour s´en soigner :
- L´objet Torche sacrée
- Les magies Antibarr et Antisort (matéria Destruction)
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Rideau lunaire
- Les magies BarrM et Mur (matéria Barrière)
- Le talent Grand garde
- L´accessoire Anneau protecteur, équipé
Comment s´en protéger ?
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Le statut [Reflet] est assez original, car il pourra aussi bien être utilisé sur les alliés que les ennemis pour des effets parfois bénéfiques et néfastes. Un ennemi est toujours atteint de ce reflet : Mirage, du manoir de Nibelheim (
http://guideff7.free.fr/Ennemis/Mirage.bmp ). Dans ce statut, certaines magies et certains talents de l´ennemi seront renvoyés à l´adversaire. Il peut s´épuiser au bout de quatre magies (parmi Glace, Glace2, Glace3, Eclair, Eclair2, Eclair3, Feu, Feu2, Feu3, Trembl, Trembl2, Trembl3, Guéri, Guéri2, Regen, Guéri3, Bio, Bio2, Bio3, Poisona, Esuna, Résist., Slipel, Silence, Vie, Vie2, Mini, Crapaud, Confus, Folie, Mort, Hâte, Lent, Stop, Barrière, BarrM, Mur, Gel, Rupture, Tornade et Eclat) et/ou talents renvoyés (parmi Air de crapaud, Boîte-pandore, Eclat d´ombre, Force de mort, Lance-flammes, Laser, Magique matra, Marteau magie, Scaphandre et Suicide N4) sauf avec l´Anneau reflet qui, lui, a une durée illimitée.
Pour s´en soigner :
- Epuisement du reflet (quatre renvois)
- L´objet Torche sacrée
- Les magies Antibarr et Antisort (matéria Destruction)
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Miroir
- La magie Reflet (matéria Barrière)
- L´accessoire Anneau reflet, équipé (infini)
Comment s´en protéger ?
- Les statuts [Résist], [Pétrifier] et [Sans-pareil]
Le statut [Bouclier] est certainement le MEILLEUR statut bénéfique qui existe dans le jeu; dommage qu´il dure aussi peu de temps. En effet, il permet d´annuler les attaques physiques et d´absorber les magies élémentaires lancées sur le personnage pendant 17,5 unités.
Pour s´en soigner :
- L´objet Torche sacrée
- Les magies Antibarr et Antisort (matéria Destruction)
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- La magie Bouclier (matéria Bouclier)
Comment s´en protéger ?
- Les statuts [Résist], [Pétrifier]
On a fait les boulets sensei ! ![]()
Le statut [Force de mort] permet à un personnage d´être protégé face aux attaques de mort instantanée (mais pas d´un KO habituel); qui infligent le statut [Mort], donc.
Pour s´en soigner :
- La magie Antisort (matéria Destruction)
- Le talent Vent blanc
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Vaccin
- La magie Résist (matéria Guérir)
- Le talent Force de mort
- L´accessoire Bit de sûreté
Comment s´en protéger ?
On ne peut pas.
Le statut [Resist] est plus général que le précédent. Il permet à un personnage d´être protégé face à la plupart des états anormaux, quasiment tous.
Pour s´en soigner :
- La magie Antisort (matéria Destruction)
- Le talent Vent blanc
- Le statut [Mort]
Comment l´infliger ?
- L´objet Vaccin
- La magie Résist (matéria Guérir)
Comment s´en protéger ?
On ne peut pas.
Le statut [Chanceuse] que peu de gens connaissent. Il permet aux attaques physiques lancées par vos personnages d´être TOUTES critiques, à aucune exception. Il peut être soigné uniquement par la [Mort] et s´effectue qu´avec l´attaque Chanceuse de la limite Roulette de Cait Sith.
Pour finir, le dernier statut favorable qui est déjà apparu maintes fois dans cette partie : [Sans-pareil]. Toutes les actions effectuées sur vos personnages sont nulles pendant 17,5 unités (effet annexe avec le statut [Bouclier]). De même, seule la [Mort] peut le soigner, même s´il est impossible d´être atteint par la [Mort] instantanée dans ce statut (on peut être atteint de [Peine de mort] avant par exemple…). Il peut être empêché si on est en statut [Résist] ou [Pétrifier] et seules les limites Protecteur planétaire et Grande évangile le reproduisent.
Désormais, attaquons les états spéciaux :
[Manipuler] : Les attaques de l´adversaire sont contrôlées par l´allié qui le manipule
Pour s´en soigner :
- Une attaque physique
- Le talent Vent blanc
- Les statuts [Sommeil], [Stop], [Paralysie], [Pétrifier] et [Mort]
Comment l´infliger ?
- La commande Manipuler
Comment s´en protéger ?
- Les statuts [Résist] et [Pétrifier]
[Quasi-mort] : Le rapport HP actuels/HP max du personnage est inférieur à 1/4. On ne peut que s´en soigner en restaurant les HP au-delà de 25% des HP max ou en mourrant, tout simplement. On ne peut pas l´infliger "directement" et on peut l´empêche en maitnenant nos HP au-delà des 25% des HP max.
Deux autres états spéciaux sont à signaler : [Emprisonné] et [Drainage]. Le personnage est emprisonné par l´ennemi spécial et ne peut plus rien faire lorsqu´il est en statut [Emprisonné]; cela arrivera si Turks : Réno vous enferme dans sa Pyramide, si Grand œdème vous emprisonne dans sa sphère Water-polo ou si Porte-armure capture un personnage dans son Bras gauche ou Bras droit. Quant à [Drainage], il sera lié au statut [Emprisonné] lorsque Grand œdème vous aura envoyé sa sphère Water-polo, et vous perdrez 1/32 de vos HP max à chaque unité de temps (à l´inverse de [Regen]). Il n´existe aucun moyen pour se protéger de ces deux statuts ni même les provoquer, et vous pourrez n´y échapper qu´en tuant les ennemis qui emprisonnent le personnage à l´aide de ses coéquipiers.
Pour conclure cette partie, un dernier "état anormal" dont nous n´avons pas encore parlé reste à éclaircir, il s´agit de l´expulsion d´un personnage hors d´un combat. Six ennemis au total peuvent chasser les personnages du combat, ce qui réduit peu à peu votre nombre de combattants. Cependant, il y a une différence parmi ces six attaques; les trois premières expulsions (Manger, Goannai et Tempête de sable) seront comptées comme des [Mort] tandis que les trois suivantes (Chassé, Tornade de ciseaux et Plongeur du soleil) seront considérées comme des fuites. Dans les trois derniers cas, vous ne pouvez donc pas écoper d´une fin de partie si l´un de vos personnages est expulsé, et que les autres meurent ou sont pétrifiés (contrairement aux trois premiers cas).
Nous en venons donc aux divers inconvénients qui vous mèneront à une fin de partie. Tout d´abord, si vos trois personnages sont atteints par l´état [Mort], [Pétrifier], [Emprisonné] et/ou qu´ils sont éjectés du combat par "Manger", "Goannai" ou "Tempête de sable". Il existe, par ailleurs, deux autres façons plus radicales de recevoir une fin de partie; la première consiste à ne pas sortir à temps du premier réacteur (au début du jeu), dans les dix minutes qui vous sont proposées; la seconde parvient si le compte à rebours de vingt minutes arrive à terme, pendant le combat contre Arme d´émeraude (si vous ne possédez pas la matéria Sous-marin). Parmi toutes ces malheureuses mésaventures, il y a tout de même trois exceptions qui sont à noter; en perdant durant l´un des combats du Fort condor, l´un des combats de la tour pagode d´Utaï ou l´un des combats du Battle square, vous n´obtiendrez jamais de fins de partie.
Une dernière chose est importante : certaines combinaisons de matérias vous seront peut-être utiles pour améliorer vos affinités avec les états. L´association de matérias implique toujours la matéria Effet supplémentaire. Lorsque l´association sera placée sur l´arme, vous pourrez infliger l´état néfaste (ou les états néfastes générés par la matéria associée) en attaquant physiquement l´adversaire; lorsqu´elle sera placée sur l´armure, vous serez immunisé face à l´état néfaste (ou les états néfastes générés par la matéria associée); par exemple, avec la combinaison Effet supplémentaire + Poison placée sur l´arme, vos attaques physiques pourront infliger [Poison] et, sur l´armure, vous aurez une protection intégrale face à ce même état. Cette notion ressemble un peu à celle de l´élément de base et la matéria El.base si vous avez bien suivi. [Lente-apathie] n´étant pas un état infligeable, l´association ne s´effectue que sur l´armure (pour s´en protéger). Signalons une exception : Hadès ne protègera pas et ne permettra pas d´infliger les status [Lent] et [Paralysie] en étant associé avec la matéria Effet supplémentaire, alors que l´attaque les inflige.
Contrairement à El.base, les matérias infligeant plusieurs statuts anormaux marchent donc avec Effet supplémentaire.
Voici les associations pour les états qui en ont :
[Sommeil] et [Silence] : Effet supplémentaire + Sceller ou Hadès
[Poison] : Effet supplémentaire + Poison ou Hadès
[Confusion] : Effet supplémentaire + Mystifier, Contenir ou Hadès
[Folie] : Effet supplémentaire + Mystifier
[Mini] et [Grenouille] : Effet supplémentaire + Transformation ou Hadès
[Lent] : Effet supplémentaire + Temps
[Stop] : Effet supplémentaire + Temps, Contenir ou Choco/mog
[Lente-apathie] : Effet supplémentaire + Contenir (armure)
[Pétrifier] : Effet supplémentaire + Contenir
[Peine de mort] et [Mort] : Effet supplémentaire + Destruction ou Odin