Pour conclure cette partie, un dernier "état anormal" dont nous n´avons pas encore parlé reste à éclaircir, il s´agit de l´expulsion d´un personnage hors d´un combat. Six ennemis au total peuvent chasser les personnages du combat, ce qui réduit peu à peu votre nombre de combattants. Cependant, il y a une différence parmi ces six attaques; les trois premières expulsions (Manger, Goannai et Tempête de sable) seront comptées comme des [Mort] tandis que les trois suivantes (Chassé, Tornade de ciseaux et Plongeur du soleil) seront considérées comme des fuites. Dans les trois derniers cas, vous ne pouvez donc pas écoper d´une fin de partie si l´un de vos personnages est expulsé, et que les autres meurent ou sont pétrifiés (contrairement aux trois premiers cas).
Nous en venons donc aux divers inconvénients qui vous mèneront à une fin de partie. Tout d´abord, si vos trois personnages sont atteints par l´état [Mort], [Pétrifier], [Emprisonné] et/ou qu´ils sont éjectés du combat par "Manger", "Goannai" ou "Tempête de sable". Il existe, par ailleurs, deux autres façons plus radicales de recevoir une fin de partie; la première consiste à ne pas sortir à temps du premier réacteur (au début du jeu), dans les dix minutes qui vous sont proposées; la seconde parvient si le compte à rebours de vingt minutes arrive à terme, pendant le combat contre Arme d´émeraude (si vous ne possédez pas la matéria Sous-marin). Parmi toutes ces malheureuses mésaventures, il y a tout de même trois exceptions qui sont à noter; en perdant durant l´un des combats du Fort condor, l´un des combats de la tour pagode d´Utaï ou l´un des combats du Battle square, vous n´obtiendrez jamais de fins de partie.