FF3 : les invocations ont diverses attaques
Chocobo : il permet de fuir les combats (Vent 1)
Shiva : elle endort les ennemis (Glace)
Ramuh : il paralyse les ennemis (Foudre)
Ifrit : il soigne les persos (Feu)
Titan : (Terre)
Odin : il lance reflet sur les persos (élément Coupant)
Léviathan : il rend fou les ennemis (Eau et aussi Vent 2)
Bahamut : il permet d´accélérer les persos (magie de type Flare, i.e. brasier non-élémentaire de feu) .
FF4 : les invocations provenant d´objet sont très faibles et quasiment inutiles de ce fait mais elles annonces les talents ennemis et autres magies bleues . Seule Rydia peut invoquer .
Invocations objets : Gobelin (attaque physique), Bomb (Feu), Cockatrix (Pierre), Mind (attaque mentale).
Invocations normales :
Chocobo : Vent 1
Mist Dragon : Sacre (première apparition de ce type)
Sylphid : Soin (pas terrible)
Shiva : Glace
Jinn : Feu ( Ifrit est le Djinn du Feu)
Indra : Foudre (sous forme de Jugement)
Titan : Terre
Odin : élément Coupant
Ashura : Soin 2 (excellent)
Léviathan Eau
Bahamut : magie de type Flare
FF5 :
Chocobo : sous deux types : normale et GrosChocobo
Sylphe : comme dans FF4
Remora : stoppe l´ennemi (inutile)
Shiva : Glace
Ramuh : Foudre (sous forme de Jugement)
Ifrit : Feu
Titan : Terre
Golem : préfigure la magie Mur
Shoat : Pierre
Carbuncle : Reflet (première apparition dans les FF)
Hydra : Foudre 2
Odin : deux attaques : Coupant et Lance
Phénix : Feu et Résurrection (magie de Soin 3) (première apparition)
Léviathan : Eau
Bahamut : Flare
N.B. : l´on confirme bien qu´il y a deux types d´invocations, celles qui attaquent et celles qui modifient l´état .
FF6 innove dans les invocations avec pour la première fois une invocation plus puissante que Bahamut, et Léviathan cède la place à la baleine Bismarck . Les espers sont très liés au scénario, Terra étant une demi-esper si l´on peut dire .
Je les donne par ordre d´apparition .
Ramuh : il parle comme dans FF5! (Foudre)
Kirin : Soin 3 , est une version améliorée de Ashura (Regen)
Siren : elle permet d´apprendre la magie Feu ce qui est plutot bizarre (non élémentaire : altération d´état Silence)
Stray : ce chat est aussi bizarre (non élémentaire : altération d´état Muddle)
Ifrit : (Feu)
Shiva : (Glace)
Unicorn : aussi pratique q´un Ruban (enlève les altérations d´état)
Maduin : bizarre son n´ataque n´est pas élémentale ni même composée (permet d´apprendre Feu,Glace et Foudre de niveau 2)
Shoat : Pierre comme toujours (ce type d´invocation disparait pour la suite)
Phantom : altération d´état Vanish mais Edge savait le faire dans FF4 !
Carbuncle : Reflet
Bismark : (Eau)
Golem : Mur
Zoneseek : pffff il sert à quoi ? Shell
Sraphim : il me fait penser au talent E "mot d´ange" ! Cure 4
Palidor : Jump (heu comme Kain dans FF4 et les ninja de FF5)
Fenrir : hmmm préfigure aucun celui de FF9!
Tritoch : Triélementaire (Feu,Foudre et Eau) et fait apprendre les magies correspondantes de niveau 3
Terrato : Terre (il permet d´apprendre Vent Blanc!)
Starlet : Sraphim et Kirin combinés
Alexander : un Alexandre qui rend la justice (Sacre) c´est sa premire apparition
Phenix : Feu et Résurrection
Odin : Coupant (permet d´apprendre Méteor)
Raiden : sa femme Coupant (fait apprendre Quick)
Bahamut : Flare
Ragnarok : une épée-invocation qui transforme les ennemis et permet d´apprendre Ultima
Crusader : les 3 chevaliers qui nous font apprendre Merton (Feu de niveau 5) et Méteor (Feu, Terre-Vent)
Hmmmm oui Zell 