Oui, je suis bien d´accord avec Parkko. 
On peut avoir un chevalier dragon qui peut utiliser la magie bleue ce qui est très cool.
Après, les compétences prédéfinies genre FF1(ben oui, même si on choisit les jobs ils restent jusqu´au bout bien qu´ils évoluent)ben ça permet un peu d´individualiser chaque personnage avec chacun une utilité particulière que ce soit en armement, statistiques ou magies mais c´est un peu le problème si par exemple, le personnage en question est trop faible ou qu´on ne l´aime et qu´on doit l´avoir pour avancer dans le jeu. Comme je l´ai dis, ça permet avant tout d´individualiser les personnages en combat(Tout le contraire de FF5 par ailleurs).
Sinon tu as oublié FF2 qui partait dans l´originalité avec la possibilité de ne pas monter de niveaux(il me semble :/ )car c´est en fonction de notre attitude en combat que nos statistiques augmentent. Novateur, mais justement trop novateur du coup j´ai pas aimé. :/
FF6 ne se démarque pas tant que ça de FF4 car hormis le système d´association d´espers(qui fut une idée reprise pour FF8)qui permet de gérer l´apprentissage de magies et aussi de gérer quelles espers doit on prendre car bon, 4 espers bourrins n´amènent pas forcément à la victoire surtout qu´on ne peut les invoquer qu´une fois par combat. Mais après, ça revient un peu à FF4 avec des compétences prédéfinies mais bien originals je trouve; Collecter des outils dévastateurs pour Edgar, Apprendre de nouvelles dances incontrolables pour Mog, Apprendre de nouveaux Blitz à valider de différentes manipulations pour Sabin, utiliser au bon moment le Runic de Celes, Profiter des talents de voleur de Locke, utiliser la roulette de Setzer ou même se transformer au bon moment avec Terra pour décupler ses forces. Bref, y´a du choix et de l´originalité sauf pour Gogo qui se contente de copier ses compagnons(mais faire un Mimer gratuit après un double ultima ça se refuse pas
).
Les matérias offrent beaucoup de possiblités et je pense même que c´est la première fois que l´on en a beaucoup dans un FF(à part FF5 mais ça c´est autre chose). Utiliser les armes et armures les plus efficaces(bien sûr, surveiller le nombre d´opus, si ils sont liés, la puissance de l´arme, etc)pour équiper ses matérias mais l´aspect tactique se joue surtotu sur les matérias bleus, les vertes et rouges étaient souvent réservés à des affronts ou soins directs. Après, chacun peut équiper ses personnages à sa guise en faisant attention des malus et bonus qu´octroyent certaines matérias.
Ensuite pour FF8(qui n´a pas été cité :| ), c´est un sacré tournant pour les FF pour plusieurs détails. Les armes ne se trouvent plus ou ne s´achètent pas mais se fabriquent à base d´objets récupérés au cours de combats, il n´y a plus d´armure ni d´accessoire; Il faut associer des magies pour cela et trouver les associations les plus efficaces pour augmenter ses statitiques, attaquer/se défendre des altérations d´état ou attaque élémentaires. C´est un sacré boulot en plus de bien équiper ses G forces car certaines peuvent faire des associations bien utiles et donner des capacités sympas. :/
Mais après, sur le plan des combats... Il n´y a plus de mp et on se risque à gaspiller une magie pour baisser ses stats ou la conserver, les g forces mettent beaucoup de temps(même si ça peut leur donner un rôle de sacrifice), voler est trop aléatoire(à moins que ça ne dépende des statistiques) et long... Enfin, FF8 a été trop original.