Salutations!
Comme ce forum n´a aucun sujet qui parle vraiment du Fort condor, en détail, j´ai décidé d´en réaliser un. Ce lieu que beaucoup négligent est très intéressant, mais son système est pour le moins bien complexe. J´espère que ça intéressera ceux qui envisagent de réaliser la quête entière, dans une future partie.
SOMMAIRE
1. Les combats
2. Les récompenses
3. Les CMD. Corne majestueuse
4. Analyse des combats
5. Tactique de combat
1. Les combats
Peu après votre ‘fuite’ de Midgar (ou plus tard), vous découvrirez un lieu optionnel, le Fort condor. Une fois arrivé là-bas, un homme vous demandera de l’aider. Acceptez et grimpez jusqu’en haut du fort. Parlez tout d’abord au vieil homme près de la table afin d’en apprendre plus sur le Fort condor, puis monter à l’étage supérieur où vous découvrirez un homme (qui veille par la fenêtre). L’homme vous parlera plus amplement des combats, des conditions de victoires etc… Il est à savoir que lui donner de l’argent avant un combat est inutile, et cela ne fera que vous ruiner. Il faut juste choisir de débuter le combat avec la fonction « OK, prêt », lorsque vous le souhaitez (il arrive dans certaines parties que l’homme continue sans cesse à vous demander 4000 gils; pour régler le problème, il est conseillé de vous rendre dans l’une des deux boutiques du fort, et de vendre deux ou trois objets inintéressants; ensuite, revenez le voir et choisissez de débuter le combat sans lui donner d’argent). Les combats seront optionnels durant le jeu. Ils se dérouleront tous à des moments bien précis et il vous arrivera souvent de devoir faire de grands détours pour pouvoir réaliser le combat. Néanmoins, il est toujours amusant de remplir entièrement cette quête (que, justement, beaucoup de gens négligent). Si vous décidez d’entreprendre cette quête, le tableau qui va suivre vous sera très important, étant donné qu’il n’est mentionné nulle part dans le jeu les moments où les batailles auront lieu.
Combats :
http://guideff7.free.fr/ff7/Batailles.bmp
IMPORTANT : Le compteur de combats du Fort condor est assez compliqué, et augmente dans certaines conditions. Au début du jeu, votre compteur de combat sera de 0. Si et seulement si vous oubliez une bataille, au cours du jeu, les membres du Fort condor emprunteront 3000 gils dans leur ‘caisse’. Cette fameuse caisse atteint une valeur de 15000 gils au début du jeu (autant dire que les habitants du fort ne pourront faire les combats que cinq fois en votre absence, si vous ne leur donnez pas d’argent). Le compteur de combats est mis à jour uniquement lorsque vous remportez une bataille de vos propres mains (soit en battant toutes les unités ennemies présentes sur le terrain, soit en battant l’unité « Commandant » présente sur le terrain, soit en battant le « CMD. Corne majestueuse » si l’invasion ennemi se produit). Quand vous gagnerez une bataille, le compteur augmentera toujours de [ 1 + nombre de combats réalisés par le fort en votre absence depuis votre dernière victoire ]. En effet, lorsque vous laissez les habitants du Fort condor se charger d’une bataille, le compteur n’augmente pas directement. Imaginons que vous réalisiez la première bataille du jeu, en sortant de la mine mythril. En la gagnant, votre compteur de combat passera à 1 (car vous n’avez pas loupé de combats avant). Si vous laissez les habitants du fort se charger de deux batailles suivantes (admettons qu’ils aient les 6000 gils requis) et que vous revenez à la quatrième, votre compteur sera toujours à 1, et vous réaliserez donc le combat n°2. En le gagnant, votre compteur de combat augmentera de [ 1 + nombre de combats réalisés par le fort en votre absence depuis votre dernière victoire ], c´est-à-dire qu’il augmentera de 3, c´est-à-dire qu’il passera à 4 (car il était déjà à 1 grâce au premier combat que vous aviez gagné). Cette notion est très importante à retenir, car elle permet de savoir dans quel rang vous vous situez :
Rang 1 : Compteur de combat compris entre 1 et 3 avant de participer à une bataille
Rang 2 : Compteur de combat compris entre 4 et 6 avant de participer à une bataille
Rang 3 : Compteur de combat compris entre 7 et 9 avant de participer à une bataille
Rang 4 : Compteur de combat compris entre 10 et 12 avant de participer à une bataille
Rang 5 : Compteur de combat compris entre 13 et 19 avant de participer à une bataille
Rang 6 : Dernière bataille obligatoire
Si l’invasion ennemie atteint le fort (soit car un ennemi quelconque atteint le sommet du fort, soit car l’ennemi a tué toutes vos unités et que vous n’avez plus d’argent pour en racheter), vous devrez combattre le « CMD. Corne majestueuse ». Si vous perdez contre lui, vous n’aurez pas une ‘fin de partie’ habituelle, mais vous perdrez le combat du fort. De même, si vous oubliez de faire une bataille et que les membres du fort possèdent moins de 3000 gils en réserve, le combat sera signalé comme perdu, et votre compteur de combat n’augmentera pas (même à votre retour).
2. Les récompenses
Les récompenses vous seront remises à deux conditions : Si vous battez vous-même toutes les unités ennemies actuellement présentes sur le terrain (avant que le « Commandant » ne se pointe) ou si vous battez vous-même l’unité « Commandant », si elle est présente sur le terrain. Vous n’obtiendrez donc aucun prix si l’invasion ennemi se produit, et que vous battez le « CMD. Corne majestueuse » (si ce n’est, l’éventuelle récompense qu’il peut rapporter). Si vous avez d’ores et déjà compris tout ce qui précédait, l’attribution des prix ne vous sera pas difficile à comprendre. Il faut tout d’abord reprendre la notion de rang, qui regroupent un certain nombre de combats. La remise des récompenses se fait dans l’ordre, dans chaque rang. C’est-à-dire que lorsque vous arrivez dans un rang, la première récompense que vous gagnerez sera la première du rang; si vous gagnez un autre combat dans le même rang, vous recevrez la seconde récompense du rang etc…Cependant, il ne faut pas négliger la notion de combats réalisés par les habitants du fort. En effet, si les habitants du fort font des combats en votre absence, ceux-ci seront ajoutés à votre compteur de combats lors de votre victoire suivante. Il se peut donc que vous changiez de rang, avant d’avoir obtenu toutes les récompenses d’un même rang. Signalons également que le rang où vous vous situez correspond au combat que vous venez de gagner. Si vous gagnez, par exemple, le combat 3, vous obtiendrez une récompense de rang 1 (différente si c’est votre première, deuxième, ou troisième victoire dans ce rang).
Récompenses :
http://guideff7.free.fr/ff7/R%e9compenses.bmp
Si vous échouez un combat suivant les deux conditions de défaite, c’est comme si vous n’aviez pas combattu; c’est-à-dire que votre prochaine bataille sera la même que celle que vous venez de perdre (ainsi, en perdant des combats, vous arriverez de moins en moins à acquérir les dernières récompenses de la liste). Notons pour finir que lorsque l’homme vous donne un récompense, certaines erreurs sont commises : Les « Super potion (x5) » seront signalées comme « Potion (x5) » et la remise des 5 Potion-X ne sera jamais visible, car la fenêtre de texte se bloquera avant d’être totalement ouverte. Le dernier combat est à part, forcément, car il est obligatoire; vous y gagnerez toujours la matéria Phénix (si vous allez la chercher dehors) et l’une des Méga-matéria (en parlant à l’homme à l’étage inférieur). Contrairement aux batailles précédentes, le prix est gagné même si on laisse l’ennemi atteindre le sommet et que l’on fait le combat classique contre le « CMD. Corne majestueuse » (par contre, si vous échouez contre « CMD. Corne majestueuse », vous serez expulsé du Fort condor avec impossibilité d’y revenir jusqu’à la fin du jeu; il vous faudra donc aller déterrer la matéria Phénix au village des ossements, à partir du disque 3).
3. Les « CMD. Corne majestueuse »
Si l’invasion ennemie atteint le fort (soit car un ennemi quelconque atteint le sommet du fort, soit car l’ennemi a tué toutes vos unités et que vous n’avez plus assez d’argent pour en racheter), vous serez contraint à combattre l’un des trois « CMD. Corne majestueuse ». Le troisième, le plus fort, ne peut être affronté qu’une seule fois (lors du dernier combat obligatoire); les deux autres apparaissent selon des conditions bien complexes que nous allons tenter de vous expliquer. Nous allons surnommer chacun des trois « CMD. Corne majestueuse » grâce à leur niveau pour faciliter l’explication.
Rang 1 : Vous combattrez le CMD19 à moins que le niveau moyen de votre groupe de trois membres soit supérieur à 24 (dans ce cas, ça sera le CMD25)
Rang 2 : Vous combattrez le CMD25 à moins que vous tuiez plus de 15 unités ennemies avant l’invasion ennemie (dans ce cas, ça sera le CMD19)
Rang 3 : Vous combattrez le CMD25 à moins que vous tuiez plus de 20 unités ennemies avant l’invasion ennemie (dans ce cas, ça sera le CMD19)
Rang 4 : Vous combattrez le CMD25 à moins que vous tuiez plus de 25 unités ennemies avant l’invasion ennemie (dans ce cas, ça sera le CMD19)
Rang 5 : Vous combattrez le CMD25 à moins que vous tuiez plus de 25 unités ennemies avant l’invasion ennemie (dans ce cas, ça sera le CMD19)
Rang 6 : Vous combattrez toujours le CMD37
Vous affronterez également le CMD19 (n’importe quand) lorsqu’il y aura moins de trois membres dans votre groupe de combat ou quand le niveau moyen de votre groupe de trois membres sera inférieur à 19. Signalons que pour le niveau moyen, Aéris n’est pas comptabilisée comme une coéquipière. Cela signifie qu’une moyenne de Clad niveau 22, Barret niveau 20 et Aéris niveau 15 ne sera pas égale à 19 mais à 21 (42 divisé par 2). Notons qu’il est important de combattre le CMD19 pour la seule et unique raison que cet ennemi rapporte un objet très rare, la Griffe de vagyrisk. Néanmoins, si l’invasion ennemie se produit, vous n’obtiendrez aucune récompense spéciale du fort condor de la part de l’homme (ni même un remboursement des unités survivantes).
4. Analyse des combats
Pour gagner les combats, vous aurez des unités alliées à votre disposition. Le but d’un combat est d’empêcher l’invasion ennemie, en tuant toutes les unités ennemies présentes sur le terrain, ou en battant l’unité « Commandant » (qui n’apparaît au maximum qu’une fois par combat, tout à la fin). Si vous réussissez à respecter l’une des ces deux conditions de victoire, vous obtiendrez une récompense spéciale de la part de l’homme (comme nous l’avons vu plus haut), ainsi qu’un remboursement de 200 gils par unité alliée survivante (lors de la dernière bataille, vous n’obtiendrez pas ce remboursement, mais l’homme vous donnera tout l’argent restant en réserve, avant de combattre). Avant que ne débute le combat, vous avez la possibilité de placer quelques unités sur le terrain.
IMPORTANT : Comme vous le remarquerez, une ligne rouge vous empêche de créer des unités trop proche du camp ennemi. Lorsque vous démarrerez une partie, la ligne rouge se placera juste en-dessous de l’unité la plus avancée sur le terrain. Ensuite, la ligne rouge descendra peu à peu au cours du combat. C’est pourquoi il est conseillé de créer une unité le plus proche possible de la ligne rouge, avant de débuter la partie (afin de débuter la partie le plus proche possible du camp adverse). Sachez qu’il y a également un bug subit par la ligne rouge : durant un combat (après avoir démarré une partie), créez une unité alliée le plus proche possible de cette fameuse ligne rouge, et vous remarquerez que celle-ci descend de quelques centimètres, en un coup. Répétez l’opération sans cesse afin d’atterrir, dès le début du combat, devant le camp adverse (il y a tout de même un moment où la ligne rouge s’arrête mais cette astuce vous sera extrêmement utile si vous envisagez d’en finir rapidement). Il existe en tout quatre unités ennemies que vous pourrez croiser sur le terrain. La quatrième, le « Commandant » n’apparaîtra qu’une fois que toutes les autres unités ennemies seront apparues à l’écran. Les HP de chaque unité varient, et chacune des trois unités principales sont plus ou moins puissantes face à vos unités alliées (ce qui est bon à savoir si vous voulez gagner du temps).
Ennemis :
http://guideff7.free.fr/ff7/Ennemis.bmp
Pour vaincre les différents ennemis, vous devrez donc engager des unités alliées (chacune payante). Il y en a dix différentes (et une onzième, la « Bombe » qui est générée par l’allié « Travailleur » et qui ne peut être attaquée par l’ennemi). Chacune des unités n’a pas le même rapport avec les ennemis, c’est-à-dire que les coups lancés et subits ne seront pas forcément égaux pour toutes. Dans le tableau qui va suivre, il est indiqué pour chacune des unités, d’une part (en premier), les dégâts causés à l’ennemi si l’allié l’attaque, puis d’autre part (en second), les dégâts subits si l’ennemi attaque votre allié. A noter que certaines unités peuvent attaquer plusieurs ennemis à la fois (par exemple, la catapulte peut toucher de 1 à 5 ennemis, en un tir). Les « Lance-feu » ne pourront s’acheter qu’à partir de votre passage en rang 2 tandis que les « Lance-trio » ne pourront s’acheter qu’à partir de votre passage en rang 3.
Alliés : http://guideff7.free.fr/ff7/Alli%e9s.bmp
5. Tactique de combat
Avant de commencer, sachez que vous pouvez vous-même réguler la difficulté d’un combat, au Fort condor. Pour cela, il vous suffira juste d’augmenter ou de diminuer la rapidité du jeu (il y a quatre niveaux, et le niveau de rapidité par défaut est le second). En appuyant sur [R1] ou [R2] vous monterez d’un niveau de rapidité, et avec [L1] ou [L2], vous ralentirez le jeu. Le niveau par défaut est cependant le meilleur, car il vous permettra une difficulté moyenne, et un contrôle assez rapide. Comme nous l’avions vu, vous pouvez placer des unités avant de démarrer la partie.
Avant le début du combat, placez une « Catapulte » le plus proche possible de la ligne rouge. Démarrez votre partie avec [croix] et descendez sur le terrain. Placez sans arrêt des « Catapulte » le plus proche possible de la ligne rouge; ainsi, la ligne rouge descendra rapidement. Au bout de quatre catapultes, la ligne rouge atteindra le seuil maximum, et vous pourrez commencer à placer vos unités. Commencez par le côté droit, et engagez l’unité alliée qui est forte face à l’ennemi présent à droite. Faites la même chose pour le côté gauche, en engageant l’unité alliée étant forte face à l’ennemi présent à gauche. Ceci fait, envoyez vos deux unités combattre de chaque côté. Si d’autres unités apparaissent d’un côté ou d’un autre, continuez à créer l’unité allié qui est forte face à l’unité qui vient d’apparaître, du côté concerné. N’hésitez pas à attaquer une seule unité ennemie avec plusieurs unités alliées, afin de l’achever très rapidement. En respectant ceci, et avec un niveau 2 de rapidité, vous ne devrez avoir aucun soucis à repousser l’attaque ennemie. Signalons que les « Catapulte » ont été choisies car ce sont les unités alliées les moins chères. Par conséquent, elles serviront uniquement à faire descendre la ligne rouge, en dépensant le moins d’argent possible.
Note :
- Si le buggy tombe en panne, vous ne pourrez pas réaliser vous-même la cinquième bataille (il faut donc s’arrêter avant la ville).
- Dès que vous dépassez 30000 gils de réserve, la caisse atteindra une somme maximale (le maximum étant 32767 gils).
Beaucoup d´autres mystères planent à propos du Fort condor; j´ai moi-même remarqué que parfois, l´argent n´était pas enlevé de la caisse, et ça reste une petite énigme. Quant au bug où l´homme qui continue sans cesse à demander de l´argent, il suffit d´aller vendre quelques articles au magasin du Fort condor, et vous pourrez corriger ce bug. Voilà, vous savez tout ce qu´il y a à savoir sur le Fort condor (et ce n´était pas si facile à expliquer); vous pouvez désormais vous lancer sans aucune question dans la quête, dès votre prochaine partie ^____^. Si vous voulez me contacter, je reste toujours joignable à Acro_de_FF7@hotmail.com . ![]()
Bien joué Léo
comme d´hab ^^
Moi je me rappel que c´était marrant le jeu de fort condor, avec la p´tite zik qui va avec ![]()
Encore un topic inutile ... T es vraiment 1 boulet

Ah bah c´est bien ca acro un grand
![]()
Bravo c´est bien ca en aidera plus d´un ![]()
Un grand bravo
![]()
Quoi un topic inutile
Beaucoup de gens seront contents de ce topic ![]()
Et c´est toi le boulet
Acro c´est pas du tout un boulet, c´est le meilleur joueur de FF7 de ce forum ![]()
C´était de l´humour je crois ![]()
c était de l humour ![]()
Oui, en effet c´est de l´humour suffit de voir le smiley "si vous me cherchez je suis déjà dehors"
Bref l´incident est clos. Bravo à toi Acro au passage ![]()
au moins 2 qui ont compris... ![]()
Ptdr, quand y´a le
c´est "quasiement" obligatoire que ce soit de l´humour ^^
Mince je passe pour un co* là
![]()
alors

Ouais tu as raison ![]()
Soit .................. ![]()
pas de problème il y a pas de mal ![]()
Oui, je suis puni, je défendrais plus acro ![]()
Mais ce qui est bien c´est que tu me pardonne
Je passe tout de meme pour un co* ![]()
La flemme de tout relire sur le moment,mais apparemment tout va bien ![]()
Oui c´est vrai, out à l´air en ordre ![]()
Eh bin, tu t´es bien démené pour fournir une version plus accessible que l´explication technique de Terence
Excellent travail, en tout cas, toutes mes félicitations
Je suppose que ça finira dans la solution en préparation, n´est-ce pas ?
C´est qui ce terrance feufeu ![]()
En tout cas tu as raison de le féliciter, ca a l´air tres complet
C´est quoi cette soluce en preparation ![]()
Et c´est quoi l´expliquation technique de terrance ![]()