FF VII: Les materias. Le meilleur système jamais crée. Simplicité de concepte, grande modularité, liberté de choix et d´action. Ajouté un peu de folie avec les limites et c´est parfait=)
(10/10)
FF VIII: L´idée d´associé perso et invoc est pas mal dans le concepte. Mais dans l´application ça devient trop vite bourrin à mon goût. une fois qu´on associe bien ses magies (et Str+40%, Str Bonus...) on tape comme un sourd et ça règle tous les problèmes. L´utilisation de magie est découragé parcequ´elles sont le fer de lance des stats. Dommage, mais les invocs sont vraiment sublime dans ce jeu même si un peu trop longue à invoquer (Orbital ZZZzzzz.....).
(6/10)
FF IX: Très bon système qui reviens au source avec spécialisation des perso. On choisi donc son équipe avec mesure. Les combats sont plutot réussit.
Les invocs sont pas très réussi pour la plupart
(7/10)
FF X: Le sphérier est une idée lumineuse, même si elle a bient fait flippé au début XD. Le tour par tour donne lieu à des combats remarquables! Une vrai parti d´échec.
(9/10)
FF XII: Je n´ai pas fini le jeu, j´était assez perplexe avant d´y joué mais apres quelque combats, je me suis rendu compte que ce système est bien plus proche du classique ATB que du A-RPG à mon grand soulagement.
Certains se plaignent du gameplay de FF XII disant qu´il est trop simple une fois que les gambits sont mis en place, ce sont très souvent les mêmes qui disent que le jeu est impossible sans faire du lvl-up.
Mais au fur et à mesure des combats je me rend compte des grandes possibilité que peut offrir le systeme des gambits. Une fois maitrisé c´est d´une efficacité redoutable. Fabuleux.
(9/10)