Voici la réponse à l´énigme sur le Cactuère.
Comment ? : Il faut tout simplement s´équiper de l´armure "Collier", et l´attaque ne causera que la moitié des dégâts, 500 HP donc. Cependant, Collier permet de diviser par deux tous les dégâts élémentaux...et 1000 épingles n´a rien d´une attaque élémentale non?
Pourquoi ? : Ca devient plus compliqué, alors essayez de me suivre. Il existe sept "éléments cachés" que j´ai nommé : Lame, Frappe, Griffe, Projectile, Choc, Inconnu, Restauration. On excluera l´élément Restauration, car il n´a rien à avoir avec l´attaque.
Les 6 autres éléments sont en fait juste là pour décrire les attaques. Par exemple, les attaques physiques des personnages peuvent reproduire l´un des 4 éléments principaux : Lame, Frappe, Griffe, Projectile.
Les attaques à l´épée sont des attaques Lame
Les attaques d´armes à feu et de lancés sont des attaques Projectile
Les attaques qui infligent un coup sont des attaques Frappe
Les attaques qui griffes l´ennemi (comme les lances) sont des attaques Griffe
Tous les personnages n´ont pas des armes du même élément. C´est le cas par exemple pour Barret qui a des armes Projectile, Frappe et Griffe etc..
Quand vous attaquez un ennemi, l´animation lorsque le coup est infligé change selon les éléments, si vous faites attention (par exemple Griffe, on voit bien un effet griffant l´adversaire). Mais ces éléments ne servent à RIEN à part distinguer les attaques de chaque armes.
On en vient aux ennemis. Les ennemis possèdent aussi (quasiment tous), des attaques d´un des six éléments Lame, Frappe, Griffe, Projectile, Choc, Inconnu.
Collier protège des 9 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Poison, Eau, Vent, Gravité, Sacré mais également de Lame, Frappe, Griffe et Projectile.
Etant donné que 1000 épingles est une attaque d´élément Projectile, le Collier est effectif avec cette attaque... Voilà tout
Pour les curieux, on peut aussi faire une attaque d´élément "Inconnu", c´est la limite "Marque de furie" d´Aéris.
On peut aussi se protéger face aux attaques d´éléments Inconnu (il y en a très peu) avec Elément de base + Matéria sans élément de base.
Voilà 