And nooooooooooooooow... une nouvelle update, et elle va couvrir bien plus que prévu, puisque Rocket Town et Palmer seront de la partie, ainsi que la 2e visite au Gols Saucer pour récupérer la Clé de Pierre. Vous êtes gâtés ^_^
En arrivant dans le village natal de Cloud et Tifa, c´est la surprise : il est censé avoir brûlé il y a 5 ans et pourtant il est comme avant et tout le monde se comporte comme si cela n´était jamais arrivé : bizarre... De plus, ces "capes noires" qui traînent dans le coin ne contribuent pas à dissiper cette impression. En inspectant le village de fond en comble, je récupère ce qui me tombe sous la main, croise "Sephiroth" au sous-sol du Manoir (merci pour la Materia ´Destruction´, d´ailleurs), et trouve sur le bureau de la chambre à Tifa une missive révélatrice : les "habitants" sont en fait des gens de la Shinra déguisés qui ont pour mission de faire croire aux visiteurs qu´il ne s´est jamais rien passé ici.
Sephiroth m´ayant dit qu´il continuait sa route au Nord, il me faut donc le suivre en traversant les Monts Nibel. La différence de niveau entre mes personnages et les monstres de cette zone se fait cruellement sentir. Chaque attaque encaissée fait très mal (1/3 de mes HP au mieux) et je suis victime de mon premier Game Over, suite à une accumulation de malchance lors de ma première rencontre avec un Dragon. La fuite s´est éternisée et cette saleté a enchaîné trois Lance Flamme d´affilée : malheureusement pour moi, personne n´était pas équipé de l´Anneau de Feu, donc je n´ai pu que regarder impuissant mon équipe se faire décimer. Fort de cette expérience, j´ai donc placé ce précieux accessoire sur Aeris, en prévision d´une future rencontre avec un Dragon. Ce ne fut pas un luxe, cela me permit d´échapper à la mort à deux reprises (et mon maigre stock de Queue de Phenix y est passé, il faudra que j´en rachète). Je ne surprendrai personne en disant que j´ai à nouveau ramassé tout ce qui se trouvait sur ma route. Après une balade mouvementée, me voici arrivée aux abords du réacteur et une créature me bloque la route. Il va falloir lui passer sur le corps !
Materia Keeper (8400 HP)
Là, ça ne rigole plus du tout, ce boss peut donner du fil à retordre, même dans une partie normale ! Il tape fort, il a un sort surpuissant (Trine) et il peut se soigner. Heureusement pour nous, il a aussi ses faiblesses : on peut l´empoisonner et le paralyser. De plus, Trine et Soin2 peuvent ne jamais être lancées si l´on se retient de l´attaquer continuellement.
Sachant cela, ma stratégie est la suivante : j´empoisonne le boss avec Cloud et j´attends qu´il meure. Evidemment, ses attaques physiques ne sont pas à prendre à la légère, donc il faudra que je sois constamment en alerte pour me soigner dès que le besoin se fait sentir. Pendant le combat, je me permets uniquement de lancer quelques limites, notamment des Cross-Slash de Cloud qui paralyse le monstre pendant quelques tours, me laissant le temps de souffler. Quand les HP de Materia Keeper tombent en-dessous de 1000 HP, je mets Cloud et Tifa KO et Aeris doit se débrouiller seul pour survivre. Juste avant qu´il ne meure, il me sort une attaque critique, mais Aeris s´étant soignée juste avant, elle y survit de justesse. En conclusion, il s´agit du premier combat apportant un peu de piment à cette partie.
Difficulté : 5/10
La route est libre, je fonce à Rocket Town, la prochain destination. Avant toute chose, je décide de vendre de l´équipement : Hardedge, Leather Glove, Powersoul, Plus Barrette, Striking Staff, Twin Viper, Black M-Phone, Silver M-Phone, Sniper CR, W Machine Gun, Mythril Clip, Rune Blade, Drill Arm, Silver Armlet et 2 Carbon Bangle. En retour, j´achète 5 Queue de Phenix, ainsi que 3 Bracelet Or pour équiper l´équipe en vue des prochains combats (après coup, j´ai réalisé que c´était totalement inutile, mais tant pis ^^).
Dans ce village, je fais la connaissance d´un couple atypique, Shera et Cid. Mais avant même de pouvoir faire grand chose, Rufus et son "escorte" débarquent et tentent d´embarquer le Tiny Bronco par tous les moyens. Il n´est pas question de les laisser agir, il va falloir se battre.
Palmer (6000 HP)
Ce boss n´attaque qu´avec son Mako Gun qui lui permet de lancer les sorts Feu2, Glace2 et Foudre2. Quand il aura usé tous ses MP, il ne pourra plus du tout attaquer. La stratégie est donc simple : j´attends qu´il n´ait plus de MP, je me soigne, puis je le tue patiemment à l´arme (comme je ne risque plus de me faire blesser, pas la peine de gaspiller des objets contre lui). Ses sorts font mal, il faut donc soigner le personnage blessé dès qu´il est touché. Personne ne peut encaisser 2 sorts et survivre (sauf si la personne a une protection contre l´élément, évidemment). Ce combat ne présente absolument aucune difficulté, il demande juste un peu de patience.
Difficulté : 1/10
La fuite en Tiny Bronco ne se déroule pas aussi bien que prévu et notre moyen de locomotion perd une grande partie de sa mobilité. Tant pis, on fera avec. Cid rejoint l´équipe (il est niveau 15). Après quelques discussions intéressantes au Village des Ossements et chez le Marchand d´Armes (celui qui échange le Mythril contre Grand Evangile ou Bracelet Or), je comprends qu´avant de me rendre au Temple des Anciens, il me faut d´abord récupérer la Clé de Pierre que Dio possède dans sa collection. Celui-ci ne fait pas trop de manières pour me la donner et demande simplement à ce que Cloud lui fasse une démonstration de force en faisant une petite série de combats au Battle Square.
Bon, soyons honnêtes : Cloud est niveau 9 et la plupart des monstres peuvent le tailler en charpies en très peu de temps. Je pourrais très bien aller jusqu´a bout en y laissant pas mal de plumes et en puisant plus que de raison dans mon inventaire. Je décide donc de ne me fatiguer à essayer d´aller jusqu´au bout (de toute manière, même si on perd au premier combat, on obtient quand même la Clé de Pierre). Cloud étant encore KO suite au combat contre Palmer, je le laisse ainsi et l´épreuve se termine avant même d´avoir commencée
Au moment de partir, on nous informe que le téléphérique est en panne et que l´on ne peut pas partir avant qu´il ne soit réparé. En tant que membre du staff du Gold saucer, Cait Sith s´arrange pour qu´on y passe la nuit gratuitement au Ghost Square. S´en suit le rendez-vous, que Cloud passe avec Tifa. Quand celui-ci se termine, c´est la catastrophe : Cait Sith est un traître, un espion employé par la Shinra, et il vient de donner la Clé de Pierre à Tseng. Comme il semble tenir Marlène en "otage" (on découvrira plus tard que l´expression "tenir en otage" est hautement exagérée et qu´il voulait juste se donner une certaine contenance pour être maintenu dans l´équipe, Reeve est un brave gars), Cloud n´a pas d´autre choix que de le laisser demeurer au sein de l´équipe. Il faut noter toutefois que l´espion est troublé par notre façon de faire, de vivre... comme s´il regrettait ses actes. Quoi qu´il en soit, il est temps de passer à la suite.
Prochaine mise à jour, l´arrivée au Temple des anciens et le combat contre le Dragon Rouge 