Je suis tombé par hasard sur mon ancienne fiche, et histoire de dégouter les nouveaux : la voici
Armures
Bague du 6eme sens
bague
annu élément
Bague de respect
bague
retour
Bracelet de Courage
bracelet
Riposte
Représailles
Gillet du guerrier
Gillet de protection
Défense Mutisme +
Défense Cécité +
Défense Sommeil +
Défense Zombie +
Défense Grenouille +
Défense Folie +
Auto-Booster
Auto-Phoenix
Armes
- Epée des Rois : 6 817 000 gils, Epée d´une matiere vivante qui n´existe pas aussi resistante que du metal (me comprend)
Spirit (augment les attaques magiques de 10%)
power X ( degat + 50%)
Degat x2 (double les degats)
Auto regeneration de l’arme (repare l’arme sauf si celle si est comletement cassé)
Teleportation (capa tres util quand on sait s´en servir, mieux que transplanage en tout ca)
Fusion ultime (permet de fusioner n´importe quelle attaque, qu´elle soit magique ou speciale , on peut combiner deux fois la meme magie, les degat provenant de deux magie, attaque spe, sont multiplié par 4 en temps normal, x8 si deux magie opposé, x16 si enemi d´un des deux element)
saignée (absorbe la vie de votre adevrsaire pour vous la remettre)
longueur variable (la lame peut s’agrandire ou retrecir)
Def 0 (reduit la défense de l’adversaire a 0)
Force 0(reduit la force de l´adversaire a 0, un coup d´un gnouman n´aurai pas plus de puissance qu´un pet de mouche)
Brise armure (annule toutes les capacité des armures de l’adversaire lorsque vous frappez)
Force du minotaure (l´arme absorbe les degat des contre effectué, les stoke et renvoie le tout en une attaque plus puissante)
- dague simple
- chaine : 13 000gils, en titane de 12 metres (9m + 3morceax de 1m avec pointe en titane)
fusion spiritique ( permet de fusionner enssemble deux magie differentes pour un effet devasateur, plus d’effet si deux magie opposé de meme niveau utilisé (degat x4 ou x8 si enemi d´un des deux element opposé), marche avec les magie de materia egalment)
- Epée de la Negation 320 000 gils : épée qui brule perpetuellement (mais aucun degat suplementaires dus aux flammes)
Materia
Bracelet ange
Atomnium
Adherer : vous permet de marcher/courir sur n´importe quelle surface, dans n´importe quelle position. Vous pourrer ainsi marcher sur l´eau, courir sur les murs, au plafond, grimper aux arbres simplement en courant sur le tronc.....
Kekkai : Vous permet de créer un immense champ protecteur hors du temps et de l´espace constitué d´orban. Une fois le Kekkai constitué, tout ce qu´il contient et qui est détruit (batiments, routes, forets....) est reconstitué une fois le kekkai dissipé : très utile lorsque vous combattez en ville par exemple. A noter que personne ne peut enter dans un Kekkai (la personne qui tente de le franchir se retrouve à l´autre bout sans s´en rendre compte). Les Kekkai peuvent se présenter sous différentes formes : spheres, cubes, pavés, étoiles, pyramides.....
Passe-Muraille : vous permet de traverser la matiere (murs, rocher, arbres, steak tartare....) sans pour autant vous permettre d´etre intouchable (vous pouvez pas traverser le metal d´une épée dont on vous file un coup)
Ultra Sauts : materia vous permettant de faire des sauts impressionants, jusqu´à 10fois la hauteur de vos saut habituels.
Mega matéria de sable : matéria permettant d´utiliser toutes les techniques de sables (toutes les matérias de sable + quelques techniques rudimentaires: pointes de sable solidifié se dirigeant vers l´adversaire, shuriken de sable...)
Gourde d´abondance : grosse gourde contenant une quantité illimité de sable et permettant de changer le sable en d´autres substances (ne change pas les effets des matérias de sable, juste le visuel)
Créatures
Black Sabbath
1 garou
1 wizu