Alors que sur une arme cela reviendrai à attaquer en permanence dans l'élément auquel El.base est associé ?
Oui.
Si je lie El.base à une matéria foudre et que j'attaque un monstre qui n'a aucune faiblesse ni resistance particuliére à la foudre , les dégats de l'ataque simple seront t'ils tout de même augmentés ?
Non, ils seront tout à fait normaux.
est ce que les dégats infligés par l'armes sont augmentés simplement si le monstre à une faiblesse à la foudre ?
Oui, ils sont multipliés par deux comme si tu lui lançais une magie d'élément Foudre, par exemple. Si l'ennemi résiste à la Foudre, ils sont divisés par deux et s'il est protégé de la Foudre, les dégâts seront nuls. S'il absorbe la Foudre... il est soigné en conséquence.
http://ff7.fr/elements.php : Lis cette page si le système des éléments t'intéresse.
Encore une petite question ^^ :
j'ai remarquer des certains "AP" qui permettent de monter une matéria de niveau (et des objets aussi je crois) , comment ces AP sont t'ils obtenus ?
En fin de combat, la fenêtre de gain d'EXP affiche aussi les gain d'AP, qui correspond à la somme des AP donnés par chaque monstre : http://ff7.fr/intro_bestiaire.php
Faut t'il utiliser l'arme ou la materia souvent ( 1 AP= une utilisation ?) ?
Non ça n'a rien à voir, il faut juste l'associer pour qu'elle augmente. Tu peux même ne jamais t'en servir.
Les "Ap" augmentent t'ils automatiquement ?
Oui si la matéria est associée. Attention toutefois, les armes et armures sont munies d'un facteur appelé "Augmentation". C'est l'augmentation en AP qu'elles procurent.
Simple : Gains d'AP normaux
Double : Gains d'AP multipliés par 2 pour les matérias associée à l'arme/l'armure
Triple : Pareil mais multipliés par trois (seules deux armes ont cette augmentation)
Nulle : Aucun AP pour les matérias équipées ! (toutes les dernières armes ont cette augmentation)
Tu peux voir ces critères dans le menu d'équipement lorsque tu sélectionnes une arme/armure.