Nan mais pour faire plus simple, tous les jeux où l'on contrôle un personnage à la troisième ou à la première personne et qui ont un gameplay de Shooter ou de BTA (Dans ma ludothèque, sous mes yeux, là : Alice Madness Return, Enslaved, BulletStorm, Dead Space, Uncharted, Spec Ops, FFXIII, CoD, WET, Bataman AA, Heavenly Sword) sont pour moi trop similaires.
HS m'a marqué parce que c'était le premier, qu'il est fun, difficile, magnifique et touchant. Uncharted, j'ai kiffé parce que c'est justement ça qui fait le jeu, le début de U2 le montre très bien
Mais les autres n'ont aucune excuse, c'est du réchauffé, du déjà vu. Au final, je n'ai que très peu de surprise dans ces jeux-là et tandis que je passais environ 16h par jour sur ma console quand j'ai eu Skyrim, ben ces jeux j'y joue par session de 2H parce qu'après j'en ai marre, comme pour un film
Et donc la rejouabilité n'est pas dûe au scoring, non, mais à quelque chose de plus profond, propre au jeu vidéo : Le fun, l'intéraction joueur-jeu. Refaire ces jeux ne m'intéressent pas parce que ce serait les faire passivement, comme remater des films.
Et comme je dis FF9, c'est parce que c'est un gros kiff donc ça compte pas, tout comme tes coups de coeur à toi parce que recommencer un coup de coeur, tout le monde le fait
Mais est-ce que tu as déjà recommencer un jeu pour le fun? Sur PS1/2, je le faisais tout le temps. Ici, je trouve ça mission impossible à cause tout simplement de la façon dont les jeux sont faits aujourd'hui (et dont j'ai parlé antérieurement).
Quant à tes zones d'explorations, un exemple est toujours le bienvenu parce que je vois pas vraiment de quelle genre de zone vide tu parles 