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FF7 sur PS3 : Ici et nul part ailleurs

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
25 mai 2013 à 12:04:30

Ah oui je l'avais oublié celui-là :bave:
Excellent le Code Veronica X, la série aurait dû continuer ainsi, on avait un gameplay à l'ancienne, mais un peu plus réactif, des nouveautés assez sympa etc.

En fait, la série aurait dû évoluer dans ce sens là, en améliorant le gameplay (le rendre moins rigide), mais sérieusement c'est un super bon RE celui-là :bave:

Puis on avait un Chris "normal" :hap:

Leazare
Leazare
Niveau 10
25 mai 2013 à 12:07:14

La période où il n'était pas sous stéroïde et était hétéro :-( :noel:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
25 mai 2013 à 12:35:28

Un gameplay moins rigide ce serait bien ouais.
C'est comme MGS, très voire trop lent ou saccadé dans les animations.
Et le retour des caméras fixes, comme les anciens FF cette fois, parce que la peur et l'angoisse passaient aussi par ces plans dont on n'était jamais certain à l'avance.

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
25 mai 2013 à 12:36:53

https://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065873-la-ps4-sortira-officiellement-en-2013.htm

On le savait, c'était presque officiel (même si la dernière rumeur sur le prix de la One et de la PS4 affirmait le contraire pour la PS4 :

https://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065846-la-xbox-one-et-la-ps4-a-599-euros.htm )

Maintenant c'est officiel à 100%, la PS4 sortira en 2013 chez nous, si elle sort avant Noël, c'est cool, non seulement on pourra voir si c'est fiable, mais on pourra aussi avoir une console sous le sapin :hap:

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
25 mai 2013 à 12:39:07

D'accord avec toi G :oui:
'Tain le retour des plans fixes, je rêverais de revoir ça dans un RPG ou un Survival :-(

Même si j'ai tendance à penser que les JRPG devrait tous faire comme Lost Odyssey, plans fixes avec possibilité de zoom, et de pouvoir bouger la caméra de haut en bas, de droite à gauche et en diagonale :oui:

C'était la baffe LO :hap:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
25 mai 2013 à 12:48:03

LO c'était vraiment fou, tu prenais la manette, tu dirigeais le personnage, t'avais l'impression de retrouver FF d'avant, c'était impressionnant.
Cool pour la PS4, je sens que sous mon sapin ça va être la fête :bave: Ou pour mon anniversaire, mais vais-je tenir jusque là ? :peur: :noel:

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
25 mai 2013 à 12:52:09

Sakaguchi avait tout compris :-(

Moi que ce soit pour Noël ou mon anniversaire, ça m'est égal, j'aurais qu'un mois à attendre :hap: :noel:

azertyuiop2
azertyuiop2
Niveau 26
25 mai 2013 à 12:54:03

Salut les Belges :hap:

C'est qui z3r01 ? :question:

Je serai aussi aux environs de Mons ce w-e, au cas où :hap:

Leazare
Leazare
Niveau 10
25 mai 2013 à 12:55:14

C'est Full qui a confondu la case "mot de passe" avec "pseudo" :oui: :noel:

Defieur
Defieur
Niveau 32
25 mai 2013 à 13:10:29

Bande de mauvaises langues, y'a des plans fixes dans RE6. :(

Dans un escalier tout moche où il ne se passe rien et où il n'y a aucune tension. :ok: :noel:

Leazare
Leazare
Niveau 10
25 mai 2013 à 13:13:45

Rho oui, ces trucs là :noel:
Pourquoi ils ont fait ça ?

Et les ascenseurs avec Chris ? Plans fixes aussi ! :noel:

Bijou-
Bijou-
Niveau 10
25 mai 2013 à 13:17:10

Les plans fixes c'est pas mal inspiré du cinéma quand on y pense.

Virus-S
Virus-S
Niveau 7
25 mai 2013 à 13:34:27

Pour RE2, plein de gens ne savent pas que l'ont peut faire Léon A - Claire B et Claire A - Leon B.
D'ailleurs le 2ème choix est le meilleur pour moi :bave:
Rien que d'en parler j'ai envié de me les refaires :(

Chris dans le 5 est musclé car pour lui c'était la meilleur solution pour battre Wesker.
On aurai du le savoir normalement dans le jeu de base mais ils ont supprimé ça.
D'ailleurs vous avez vu le script d'origine du jeu ? Ça n'a rien avoir et il était largement mieux, par exemple Sheva devait mourir pendant le jeu. :noel:

Pour RE6, les plans fixe qui ne servent à rien devaient être un clin d'œil aux anciens mais c'est raté :noel:

Sinon vous avez déjà fait Parasite Ève ? Un mélange entre Survival Horror et RPG, pas comme la daube qu'ils nous ont sortie sur PSP.

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
25 mai 2013 à 13:37:11

Sérieux peu de gens savent pour RE2 ? :ouch:
J'ai fais les 4 persos, et j'ai préféré aussi le Claire A-Léon B, d'autant qu'il s'agit du véritable cheminement du jeu, du vrai scénario, rien que le scénario de Léon (par rapport à Ada et la fin), c'est quand même ce qui me paraît le plus logique :oui:

Defieur
Defieur
Niveau 32
25 mai 2013 à 13:54:36

Bijou-
Posté le 25 mai 2013 à 13:17:10 Les plans fixes c'est pas mal inspiré du cinéma quand on y pense.

Comme les travellings ou plan-séquences dans le jeu vidéo.
Mais au moins, au cinéma, les plans fixes ont une vocation de mise en scène (peu importe l'objectif).

Là on a des plans fixes dans un escalier et dans un ascenseur ? Motif ?
Aucun.

Virus-S
Virus-S
Niveau 7
25 mai 2013 à 13:58:33

En même temps Capcom à marqué Léon CD1 et pour Claire CD2, ça aide pas :noel:

Leazare
Leazare
Niveau 10
25 mai 2013 à 13:59:09

Motif ?

Perdre le joueur avec des mouvements de caméra soudains et imprévisible :bave: :noel:

Defieur
Defieur
Niveau 32
25 mai 2013 à 14:09:12

Et inutiles. :bave:

Virus-S
Virus-S
Niveau 7
25 mai 2013 à 14:18:54

Un plan fixe dans un ascenseur, je vois pas en quoi c'est un problème.

Dans les 3/4 des jeux c'est le cas :noel:

Leazare
Leazare
Niveau 10
25 mai 2013 à 14:21:55

Bah dans l'autre quart (Resident Evil 6 donc), c'est mal fait :noel:

Désolé hein, en plus parfois c'est en contre-plongée, en plein milieu de l'action, tu sors de ça, la caméra se remet "normalement" et t'es paumé :noel:

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