"Bien entendu, y’a aucune physique dans le jeu, ça serait trop en demander, Léon aura beau courir contre une chaise, la chaise gagnera "
Expdr oui, j'ai eu ça hier soir ! 
J'ai courru dans une ruelle et là, je me dis Léon va kicker la chaise dans sa course (ça me semblait plus rapide de passer par là).
La chaise a gagné.
"Les persos, eux, sont plutôt jolis, même si là encore c’est pas l’extase, on sent que les mecs ont essayés de travailler des détails, les vêtements qui bougent avec le vent, l’effet mouillé. "
Ce qui m'a choqué, c'est Piers qui garde sa houpette alors qu'il a fait trempette dans l'eau un moment dans la campagne.
"la merveilleuse séquence de voiture avec Chris et Piers (même si Def l’a apprécié, moi j’ai trouvé carrément mal fait)"
A moitié on va dire car j'ai trouvé les gunfights en voiture même pas dignes de ceux de RE5.
"Des séquences en hélicos et avions de chasses… c’est pas les plus foirées du jeu, mais là encore, sensations nulles, autant de vitesse, que les impacts ou la puissance qu’on a. "
Ca rejoint ce que je dis pour la voiture avec Chris.
"Bon par contre, Def l’avait dit, dans la campagne de Léon, à un moment, des survivants commencent à lancer des phrases en anglais random comme ça"
Le mieux, c'est l'armurerie. Les personnages se coupent la parole dans une autre langue.
"Les gars, ven... COME IN !"
J'aime bien la VF mais j'ai pas trovué les doubleurs super adaptés genre celui de Garrus pour Léon.
Et bon, faut dire aussi que les personnages qu'ils incarnent ne le mettent pas vraiment en valeur comme Simons.
Je suis juste moins exigeant avec le doublage dans les jeux vidéos et ça dépend au cas par cas mes attentes de doublage pour certains.
Pour la campagne de Léon (pas encore fais celle d'Ada), j'ai trouvé qu'ils ont cherché à mettre en évidence une inspiration Resident Evil 2 et 4.
Les énigmes, le bordel en ville (avant l'épidémie à Racoon City), le côté Indiana Jones du 4.
Et d'accord avec toi pour le ridicule des énigmes. Tirer sur des cloches mais what the fuck ? C'est pas une énigme, c'est un tir aux pigeons tellement c'est explicite et tellement on te fout les cloches sous le nez limite.
"Dernier petit point, les QTE. Le jeu en use et en abuse, mais partout, tout le temps, de trop.
Enjamber un petit truc, PAF, t’as la touche qui apparait pour te le dire, idem pour descendre hein, forcément, c’est…. Tellement pas adapté encore une fois, ça rend le jeu pas fluide. "
Par QTE, j'entends davantage les touches d'interaction à choix rapide genre te défaire un ennemi. Et là, je vais être franc, j'ai plutôt bien aimé même si c'est pas super génial ni super bien pensé.
Après, oui, c'est le syndrôme des jeux mal branlés les "Appuyez sur ESPACE pour descendre". Le genre de jeu où tu peux pas descendre à un autre choix, et même quand tu peux descendre au bon endroit, faut que le jeu t'indique à quel endroit exactement TU PEUX sauter.
"De même pour ces magnifiques séquences de courses poursuites, où la caméra change de position tout d’un coup et t’es perdu, grandiose."
:rore: :rure:
Ce passage catastrophique avec Chris que j'ai recommencé trentee fois à cause de ces conneries. 
Et sinon, y'a un autre changement de caméra, c'est avec Chris et Léon à un moment quand ils se croisent. On te fout dans un escalier où tu passes deux fois de suite à un plan fixe alors qu'entre temps, tu bouges de façon normale.
Intérêt de foutre ça dans un escalier et surtout dans un moment sans aucun stress ou effet de mise en scène aux alentours ?
"Le scénario s’imbrique plutôt bien entre les 4, ceci dit, il est pas exceptionnel, et les endings ne le sont pas non plus. "
Pour ce que j'en ai vu, franchement, je trouve pas ça extraordinaire. Ca fait genre "on maîtrise le scénario, on maîtrise le cheminement" mais c'est fait de façon tellement amateur ...
Un peu comme la différence entre les campagnes qui n'est pas franchement là mais ça, j'y reviendrais.
Sinon, je suis d'accord. Ce jeu, c'est une volonté de faire un trop-plein d'idées mais dire qu'elles sont utilisées efficacement, c'est autre chose ...
J'en reviens aux campagnes. Franchement, j'ai le même ressenti que dans la démo. Alors, ok, les ennemis font la différence (on a pas de zombie qui nous tire dessus avec Léon) mais j'ai l'impression qu'on nous colle le même gameplay mais le nombre d'ennemis qui alterne ...
Après, j'ai envie de dire que ça pose plusieurs problèmes. Chris cherche à faire du Gears of War (ça se sent clairement), le problème, c'est qu'il est mal branlé techniquement (le système de couverture, une blague ambulante).
Ensuite, Léon, il a le même gameplay que les autres. Bon soit ... alors, pourquoi essayer de refoutre les frissons (en raté) des anciens opus AVEC ce gameplay.
Le but, c'est soit tu essaies de faire la même chose qu'avant, soit tu adaptes une nouvelle forme de peur. Après tout, RE4 avait sa propre peur. Dans les anciens RE, on avait peur de faire une mauvaise rencontre dans ces plans fixes (un ennemi devant toi mais la caméra qui reste fixer sur toi), on avait peur de mourir à tout moment car les sauvegardes sont espacées et rares, on avait peu de munitions.
Qu'est ce qu'a fait RE4 ? Ben, il a développé des ennemis qui te paraissent invincibles et qui peuvent te one shooter. Et quand tu entends une tronçonneuse, tu flippes d'avance dans ta première partie. Donc oui, le fait qu'on ait pas une caméra libre dans RE4, pour moi, c'est davantage pour faire flipper sur le jeu de sons et ces ennemis invincibles.
Et l'autre idée géniale de RE4 outre cette ambiance un peu angoissante desfois ( pas flippante mais parfois malsaine), c'est de te mettre dans une situation ultra stressante à peine tu as pris le contrôle du jeu (10 min après à peine). Un gameplay TPS à la RE4, c'était assez nouveau à l'époque non ? Allez, cash, on te fout dans un village où t'es poursuivi de PARTOUT et où tu fais la rencontre de Dr.Salvador et de sa tronçonneuse alors que t'es déjà bien emmerdé à barricader ta maison et empêcher tous les zombies d'y rentrer.
Revenons à RE6. On a le gameplay de RE4 (en pas bien) et la peur des anciens RE (en pas bien). 
Du coup, sincèrement, on les capte à des kilomètres les zombies qui vont te sauter à la gueule tellement y'a un problème de rythme à ce niveau-là. Les scripts ne sont pas au bon moment et limite, t'as l'impression que les développeurs se disent "oh oh il a oublié qu'un zombie s'est relevé y'a 1min30, on va en remettre deux autres dans le même couloir
".
Et j'en avais marre de voir des scripts aussi prévisibles. Un zombie couchée à côté de la porte. Tu sais qu'il va te sauter à la gueule (desfois, c'est du bluff de la part des développeurs mais t'es limite plus surpris que voilà ... ). Ohhh la porte est fermée. Il me sautera dessus plus tard. BINGO.
Sauf que voilà, j'aurais aimé que dans la campagne de Léon on ait PEU de munitions (ou des zombies en surnombre façon début d'infection à Racoon City) pour qu'on hésite à tuer sur des zombies à terre. Un peu comme Bioshock avec les chrosomes qui font sembla^nt d'être mort. Tu peux les tuer avant à distance dans le doute.
Interdiction de tuer un zombie qui va se relever de manière prévisible, c'est pitoyable.
PUTAIN, mais faites moi un Resident Evil avec des zombies qui arrivent par vague de 60 s'il vous plait. Faites moi le Resident Evil qu'on aurait du avoir avec le trailer du 5 qui est juste formidable (je ne savais pas comment ça serait possible de gérer autant d'ennemis à la fois en voyant ce gameplay mais au moins, ça me donnait terriblement envie).
Et j'aime beaucoup la B.O. de RE6. Il faudrait que je la réécoute pour dire en quoi mais je l'ai trovué bien inspirée par moment même si trop classique au genre.
Et j'aime bien le gameplay malgré ses défauts. Dans le sens où ça me fait pas peur, qu'il est mal foutu à bien des niveaux (je peste encore pour les caméras ou le perso qui met deux secondes de trop pour recharger une arme après avoir tirer masse de fois ). Mais voilà, j'aime bien sans dire que c'est super bien quoi. Ca me distrait.
Je suis le jeu sans la moindre prétention. J'y joue pour jouer, ça occupe.
Et le gameplay m'apporte quelques sensations que j'aime bien donc, pourquoi pas un peu de RE6 chaque soir.
Mais on en vient au même point.
Ca peut être un jeu sympa bien qu'ultra perfectible. Mais on parle là d'un jeu Resident Evil et surtout d'un jeu au gros budget. Avoir de telles lacunes techniques, c'est pathétique. Le générique dure 15min et tu peux pas le passer (non?), c'est horrible. Je venais même à me demander combien étaient en congé payé dans la liste vu la tronche du jeu.
Je le préfère au 5 mais sincèrement, c'est kif kif. Le 5 est en retard mais il était pas complétement nul (malgré des soucis comme Sheva, l'inventaire et j'en passe). Le 6, tu le sens plus inspiré (là où RE5 était dans la GROSSE repompe du 4) mais il est pire que le 5 en son temps niveau problème technique je trouve. 