On va déjà commencer sans prendre des gants, en rappelant aussi ce que Def a déjà pu dire :
Le jeu est vilain. Il est sorti fin 2012 sur console, il a pas changé sur PC (de l’antialiasing en plus quoi) mais sinon, c’est pas digne d’une prod de 2012-2013. Je commence par quoi ? Les textures douteuses ? Majorité des textures, murs, sols, affiches, pancartes, voitures, sont justes horrible, c’est de la basse résolution, sincèrement. J’aurais dû faire des Screenshots, je m’en rends compte, désolé. Mais c’est encore possible de voir les pixels gros comme l’égo de Microsoft sur une affiche avec écrit « President » ?
Paradoxalement, au début de la campagne de Chris, quelqu’un mange un steak. Best steak ever, j’ai jamais vu une entrecôte aussi bien texturée de ma vie
Bien entendu, y’a aucune physique dans le jeu, ça serait trop en demander, Léon aura beau courir contre une chaise, la chaise gagnera 
Je suis mauvaise langue, il arrive bien une fois qu’on renverse une chaise, mais c’est parce que le jeu le voulait bien, à ce moment-là.
J’ai déjà parlé des ombres, vous savez ce qu’il en est, elles ont une résolution tellement basse que c’est digne d’une PS2, pas d’ombres dynamiques dans les environnements, je vous ai déjà parlé des innombrables fois où l’ombre des persos volait dans le vide parce que les éléments du décor eux, n’ont pas d’ombres. Les effets de lumière sont cheaps aussi.
A contrario, j’aimais plutôt bien les explosions, flamme et la fumée, l’effet était sympa je trouve.
Les animations sont… correctes ? Enfin y’a toujours cet effet de « je cours contre le mur, ça glisse dis-donc ! » complètement débile, au-delà de ça, ça se tient, surtout au corps à corps. Remarquons l’exagération elle aussi ridicule des interactions entre les partenaires, pour enjamber un fossé, triple salto arrière, sinon, ça va pas.
Ah tiens, en parlant de nos ptits copains, ah j’avoue il y a du mieux par rapport à Sheva, mais je me suis quand même ramassé plusieurs boulettes de la part d’Helena aussi par exemple 
Aussi le fait qu’ils peuvent te barrer le passage, ou carrément te faire tomber quand ils te sautent dessus (littéralement) donc bon, on repassera.
On pourra me rétorquer « Oué mé fallé jouer avec un ami ! » Ce à quoi je réponds « C’est vraiment ce qu’on attend d’un Resident Evil ? »
Les persos, eux, sont plutôt jolis, même si là encore c’est pas l’extase, on sent que les mecs ont essayés de travailler des détails, les vêtements qui bougent avec le vent, l’effet mouillé.
D’ailleurs, globalement, on sent cette impression que les devs ont tenté de nouveaux trucs, par forcément mauvais, ou ont pris le temps de rajouter des ptits détails, mais c’est mal fait et/ou intégré au jeu, donc bon.
Selon les séquences, le jeu est agrémenté de séquences destinées à un peu casser la monotonie de la progression, bonne idée ! Oui mais non, ou alors fallait bien le faire.
Petite séquence de nage en apnée complètement foirée avec des contrôles pas adaptés (ça va revenir souvent ça), la merveilleuse séquence de voiture avec Chris et Piers (même si Def l’a apprécié, moi j’ai trouvé carrément mal fait), la séquence en moto de Jake, mieux, mais bon…
Des séquences en hélicos et avions de chasses… c’est pas les plus foirées du jeu, mais là encore, sensations nulles, autant de vitesse, que les impacts ou la puissance qu’on a.
Dans les ptites anecdotes marrantes, on notera que même si un camion vous fonce dessus consciemment, ou que vous vous battez sur le toit d’un bus à impérial qui prend des virages et fait marche arrière, le jeu semble trouver nécessaire de montrer qu’il n’y a PAS de conducteurs 
Grandiose, des véhicules zombies !
Niveau musique, je ne suis pas aussi pointilleux que le sont Seph et Def, mais j’ai trouvé ça bon dans l’ensemble (ptet des airs un peu plus bizarres pour la campagne de Jake par contre, limite… jazzy
Mais ça reste furtif )
J’ai fait le jeu en VF, et elle est très bonne, les acteurs sont pas des manches, ils sont connus, ils font bien leur boulot, on se demandera encore une fois « pourquoi maintenant ? » mais on va pas se plaindre hein ? Une boite jap qui localise entièrement ses jeux, on crachera pas dessus.
Bon par contre, Def l’avait dit, dans la campagne de Léon, à un moment, des survivants commencent à lancer des phrases en anglais random comme ça
Encore une fois, on se dit qu’ils ont essayé de revenir un peu aux sources (notamment avec Leon et Ada) en foutant des énigmes très « RE », alors bonne ou mauvaise chose, là, je sais pas 
Autant on se dit que c’est sympa avec le côté nostalgique, autant parfois jme dis que c’était un peu ridicule d’aller chercher des statuettes de nonnes, passer des épreuves avec des Statues qui balancent des flèches enflammées, finalement trouver lesdites statuettes les tourner dans le bon sens sur un piédestal pour finalement ouvrir un escalier secret vers les tréfonds de la croute terrestre, le tout dans une cathédrale !
Dernier petit point, les QTE. Le jeu en use et en abuse, mais partout, tout le temps, de trop.
Enjamber un petit truc, PAF, t’as la touche qui apparait pour te le dire, idem pour descendre hein, forcément, c’est…. Tellement pas adapté encore une fois, ça rend le jeu pas fluide.
De même pour ces magnifiques séquences de courses poursuites, où la caméra change de position tout d’un coup et t’es perdu, grandiose. (Et j’ai besoin de préciser que c’est pas du tout fluide et adapté comme séquence ?)
La caméra aussi m’a posé problème, surtout chez Ada en fait, elle a tendance à (trop) montrer les points d’intérêt, mais en ne laissant aucune liberté au joueur de regarder ailleurs. Casse-couille.
D’ailleurs, si vous vous rappelez du dernier test du JdG (avec le GIGN
), ce jeu m’y a fait penser aussi, à part le fait que parfois, ils savent pas faire de dégradé d’ombres corrects, les ennemis sont stupides ! :noel :
Une fois, je suis arrivé dans une pièce, je casse des caisses et tout, tranquille, je me retourne et y’avait un mec, qui regardait vers moi, mais à moins de 4m hein ! Il a jamais réagi
La campagne de Léon est la moins pire, mais la plus frustrante. On aurait limite aimer qu’ils ne bossent que cette campagne pour offrir un jeu uni, plutôt qu’un potpourri (et dans les deux sens du terme) mais bon, on la parcourt presqu’avec plaisir, même si on soupire souvent. J’ai quand même été beaucoup déçu d’une partie se déroulant en Chine, après le largage de la bombe, on fuit la toxine, et les infectés, mais… ça dure 5 min, pourtant c’était pas mal foutu, d’entrer dans les bâtiments, voir la rue complètement opaque à cause de ça, et finalement les vitres qui se brisent sous le nombre de zombies, on se sentait vraiment en danger là ! Par contre, après ça, le jeu est d’un ennui, on se retape le même boss de fin, qui devient de plus en plus gros et moche, c’est long, bourré de QTE, bref, la fin était vraiment le point noir de cette séquence.
Je vais pas m’étaler sur celle de Chris, Gears of War du pauvre, Chris est pathétique, limite, c’est une bromance. J’aurais pas été surpris de voir Piers embrasser Chris.
Celle de Jake est pas trop mal, y’a des passages plutôt chouettes, surtout en Chine, encore une fois, j’avais beaucoup aimé le décor dans lequel il évoluait à ce moment-là 
Par contre, l’Ustanak, voilà, au début c’est drôle, mais après, ça devient chiant, surtout qu’il les suit partout, allez savoir pourquoi.
Au final, c’est assez kiff-kiff, y’a des passages vraiment bourrins, d’autres plus posés, donc bon.
La campagne d’Ada était quand même plus intéressante, on en apprend plus sur le pourquoi du comment on la voit ou on la voit pas, ce qu’ils se passent en arrière-plan des trois autres séquences aussi 
Elle est seule, déjà, ça, c’est bien. On essayera parfois de s’infiltrer, même si ça foire, mais bon.
Le scénario s’imbrique plutôt bien entre les 4, ceci dit, il est pas exceptionnel, et les endings ne le sont pas non plus.
Vous l’aurez compris, globalement, Resident Evil 6 est un mauvais RE, et un mauvais jeu, mieux que le 5, certes, mais quand même pourri, surtout techniquement, et niveau gameplay.
Mais du coup, avec du recul, soit on fait comme Def, et on le prend comme un bon nanar, ce qu’il est quand même, avec certains dialogues, ça fait très kitsch, soit on abandonne.
Donc bon, en gros, ils ont encore complètement foiré leur machin 