Euh, le gameplay dans Beyond, je trouve qu'il a l'air aussi limité et à chier que dans les autres projets de la firme. Franchement leur jeux ne m'intéressent pas et ne m'intéresseront sûrement jamais. Le JV doit être plus profond, je suis d'accord mais pas que! Un jeu qui n'a que son scénar ultra poussé, en général, c'est pas spécialement génial. Pour moi, le plus important dans un jeu sera toujours le gameplay, c'est ce qui démarque ce média des autres et c'est là-dessus qu'il faut innover!
Sinon, effectivement la nana de chez UBI dans l'article sert à rien mais dans un sens elle a pas tord, 'faut pas sortir une nouvelle console pour faire de nouveaux trucs, surtout quand cette console ce contente juste d'être légèrement plus puissante que la précédente...
Évidemment, c'est plus facile, logique et encourageant de faire du nouveau quand il y'a une nouvelle console mais l'un ne dépend pas de l'autre non plus!
Par contre, si je pouvais rajouter un truc, ce serait qu'une nouvelle console munie de nouveaux concepts aurait été la bienvenue et aurait permit, voire encourager, la nouveauté! Oui, je suis toujours sur la biométrie
"La seule façon de faire évoluer un genre ou un autre, c'est qu'un éditeur décide de sortir ses *ouilles, ou qu'un dèv indépendant fasse un putain de carton avec un jeu."
+1 c'est comme ça que ça marche
Sinon, mes attentes ne sont pas les mêmes que les vôtres;
Je ne veux pas que le genre FPS/Jeu d'action grand spectacle popcorn s'arrête, moi. Je veux juste qu'il y'en ai moins et qu'ils soient de meilleur qualité! Parce que j'veux bien qu'il y a CoD qui fait du répétitif ultra scripté avec des phases de gameplay censées être originales mais qui se révèlent en fait être une simple reprise d'un très vieux jeu NES avec des graphismes améliorés, (Je parles des missions des CoD où tu ne contrôles pas le perso mais un Satellite, un avion, etc.). Mais il y'en a d'autres jeux qui sont riches en détails et Background (Le dernier Bioshock), d'autres carrément fun et originaux (BulletStorm), d'autre plus sérieux et matures (Spec Ops) ou d'autres tout simplement magnifiques et immersifs (Uncharted).
Il ne faut pas que le genre s'arrête, juste qu'il ne deviennent pas un choix par défaut de gameplay parce qu'on dirait que maintenant, les dev's pensent à un concept de jeux et soient obligés de l'adapter en railshooter... Il faut que le jeu est été pensé pour être un jeu d'action immersif et qu'il se démarque du genre d'une manière ou d'une autre.
Je veux qu'il y ai des développeurs qui ne se concentrent que sur les graphismes comme Crytek avec Crysis par exemple, je veux pouvoir me faire des jeux qui m’exposent la rétine et m'en foutent plein les yeux mais à côté, je veux que d'autres studios abandonnent les graphismes et se contentent du minimum en l'assumant totalement pour nous sortir des jeux comme Nier.
"Qu'ils inventent de nouveaux concepts de gameplay originaux"
Ouaip, ça, c'est le plus important à mes yeux mais beaucoup à déjà été fait alors comment inventer encore des nouveaux concepts qui ressemblent à rien d'autre alors qe le support reste exactement le même? Un effort de chez Sony pour des nouveautés autour du gameplay et pas du social gaming changerai sûrement la donne mais ils ne le font pas... Et je parle pas de trucs déjà faits ou aux applications très limitées comme la détection de mouvement, le tactile etc. Mais plutôt des trucs qui tiennent plus de l'ordre du détail en plus grande quantité. Une nouvelle touche originale sur la manette, un petit écran ou quelque chose sur la console pour que la console elle même fasse partie du jeu (Et non la manette!), la biométrie..., le Sixaxis/Vibration que les Dev's se butent à ne pas vouloir utiliser alors que faire rentrer la vibration dans le gameplay et non comme élément d'immersion serait l'idée du siècle! (Un peu comme avec Psychomantis avec les sauvegardes)
Par contre, la question de maturité dans les JV, j'mef! Je regarde assez de films pour ça. Dans un jeu ce que je veux du scénar, c'est pas spécialement du taboo de la réflexion ou de la maturité même si tout ça est la bienvenue. Ce que je veux, ce sont de histoires complexes, de grandes amplitude et prenantes. C'est d'ailleurs pour ça que je joue aux RPGs à la base
Pour le retour des genres et des licenses, j'mef un peu aussi en fait. Ce que je veux, c'est qu'on me fasse oublié ces merveilles en m'en montrant de nouvelles
Une amélioration de l'IA dans tous les jeux serait aussi la bienvenue, une IA plus réaliste et moins lourde (comme dans Bioshock Infinite pour la nana, en somme
)
Donc voilà, ce que je veux c'est de la nouveauté, de bonnes idées et de la diversité. Il faut que les dev's arrêtent cette gueguerre du graphismes et qu'ils se diversifient un peu plus. Pareil pour les constructeurs, il faut qu'ils arrêtent de se copier/concurrencer l'un l'autre et qu'ils se démarquent par de nouvelles fonctionnalités! Ça donnerait au moins de vrais raison aux Pro-Qqchose de se prendre la tête, autre que les exclus de la console...
Mais le problème, c'est qu'on dirait que cette gen veut se rapprocher du pc, elle va donc sûrement se standardiser sur les performances et tout ça est donc mal partit...