Alors, bon, moi, je vais vous parler du DLC Citadel de Mass Effect 3 sorti hier.
Je recommande à tous les fans de Mass Effect de lire ce pavé.
Un DLC très très différent de la normale. D'habitude, les DLC des Mass Effect consistent à mettre en valeur une histoire parallèle au scénario, un recrutement de personnage ( et d'une quête associée). Si certains s'étaient montré classiques dans leur cheminiement ( The Arrival, Leviathan ), il faut bien avouer que d'autres étaient particulièrement bien rythmés ( Le courtier de l'ombre ) voir originaux ( La mission de Kasumi est une mission d'infiltration dans une soirée mondaine, un passage du courtier de l'ombre nous place aux commandes d'un vaisseau pour une course poursuite dans le genre le 5ème élément).
Enfin, après, il n'y a pas que ça. Certains DLC proposaient des décors originaux comme Leviathan ( et sa surface de combat sur une carcasse dans l'océan ).
Bref, qu'en est-il de ce DLC ? Je le découperais en cinq parties distinctes.
1)
Dans cette partie, on assiste directement au coeur de l'intrigue. Shepard semble piégé car quelqu'un lui semble en vouloir personnellement. C'est une partie plutôt action que j'ai trouvé bonne parce que Wrex semble aux premières loges mais aussi parce que les décors changent pas mal de la normale ( on se croirait dans Blade Runne au niveau des décors et on se bat dans un restaurant, dans un magasin automobile, on fuit dans des rues qui semblent habitées etc).
Enfin, c'est aussi assez spécial car on a pas affaire à des agents de Cerberus ou des Moissonneurs. J'ai beaucoup aimé affronter ces adversaires.
Je note aussi beaucoup d'humour de la série dans ce premier volet et vous allez voir que ça n'en manque pas …
Ah et puis, je kiffe direct la bande-son. Elle est très spéciale mais j'ai vraiment kiffé la musique des combats. C'est du Blade Runner et de la musique de boite mélangés … je le vois comme ça.
2)
Voilà, le message est lancé. Wrex fait parti des personnages jouables qui peuvent se joindre à votre équipage actuel.
La deuxième mission se rapproche beaucoup de celle de Kasumi. On nous place dans un grand casino auquel on doit mener à bien l'infiltration de notre coéquipier. Il faudra éviter d'être trop suspect et on devra interagir au bon moment pour éviter de se faire griller ( en retenant un garde qui allait découvrir le pot aux roses). J'avais pris Wrex pour cette mission déjà parce que ça fait du bien de revoir un des meilleurs personnages de la saga à mes côtés mais aussi parce que je pensais sincèrement qu'il allait avoir son quota de répliques cultes.
Bon j'avoue que ça vaut son pesant de cacahuètes de demander à Wrex de détourner l'intention d'un vigile et de l'entendre gueuler « INSPECTION SANITAIIIIIIIRE ! ». 
Dans l'ensemble, la mission d'infiltration est plus longue que celle de Kasumi mais hum, j'sais pas. Je ne l'ai pas totalement kiffé.
On a plusieurs types d'interactions dans cette séquence après. On a droit à plusieurs jeux ( parier sur la course de varrens, machine à sous, roulette ) et il nous est possible de nous mêler à la foule pour rencontrer d'anciennes connaissances ou pour étoffer le background du jeu comme à notre habitude.
3)
Si je vous dis que Mass Effect est devenu The Expendables, vous allez me répondre quoi ?
Moi, je vais vous répondre que c'est peut-être un des meilleurs trucs que j'ai vu de toute la saga.
Déjà dans le 2ème, j'avais une impression d'Expendables avec cette équipe de compagnons surhumains et kamikazes.
Pourquoi c'est encore plus Expendables dans ce DLC ? C'est simple. L'humour est utilisé à OUTRANCE. Et c'est juste juste jouissif.
La mission se constituera de trois groupes ( parmi le casting de Mass Effect 3 et quelques guest stars ) : Donc voilà, vous choisissez deux de vos compagnons. J'ai encore pris Wrex car il est génial et parce que j'attendais des répliques cultes.
Autant dire que j'ai été servi.
Et il n'y a pas que lui qui m'a fait rire. Toute la mission a été une grande bouffée d'air frais, d'action décontractée et finalement, peut-être ma plus drôle heure de toute la saga … 1h de vannes d'affilée. C'est juste extraordinaire.
Les groupes avancent petit à petit. C'est à dire que chacun s'occupe d'un flanc et on les voit tous progresser depuis notre position. On a pas l'impression d'un vieux script où chaque groupe se téléporte à sa position sans qu'on ne les voit. Bref, je suis quand même un peu déçu car je m'attendais vraiment à un passage dans une salle super grande où on aurait chacun de nos persos qui fonctionnerait en roue libre en démolissant tout sur le passage.
Mais quoiqu'il en soit l'humour est là que ça soit dans les répliques individuelles ( Wrex : « Quand on cherche Shepard, on me trouve !!! »), dans les vannes entre groupes ou entre personnages ( elles sont monstrueuses dans l'ensemble et ça commence direct dans la composition des équipes lorsque l'une est appelée « Mako » et l'autre « Hammerhead » … )
James : « Yaaaah ! » Ashley « Eh arrêtez de copier notre stratégie d'attaque ! » James : « Si on vous copiait, on raterait toutes nos cibles »
Ou alors, à un moment, y'a la team Mako qui se retrouve contre un Mecha ( en ligne dans notre champ de mire), ils nous demandent de l'aide. Je me suis exécuté et le Mecha est venu m'agresser ensuite.
Garrus : « On aide ses amis et on se retrouve avec un Mecha, merci équipe Mako. »
Je ne les ai plus en tête mais toutes les répliques sont dans le même genre … Vous imaginez Clint Eastwood, Schwarzy et Stallone parler de leurs calibres et de se vanner là-dessus ou même sur quelque chose de plus personnel. Voilà, vous avez cerner l'humour.
Et il y a aussi un autre type d'humour plutôt inédit ( déjà que les vannes, c'est bien nouveau ) où on assiste aux réactions de nos ennemis :
« Eh ils ont un Krogan ! Pourquoi on en a pas un nous ? Eh, ils ont aussi Archangel ! Comment on va pouvoir le vaincre ? »
Garrus : « Vous pouvez pas, les bleus ! »
Et c'est encore plus tordant de voir les groupes entrain de chiffrer leurs pertes en rigolant et en voyant Glyph ( l'I.V de Liara ) essayer la diplomatie avec les ennemis au coeur de la bataille ( « Vous avez statistiquement 0,4% de chances de gagner ce combat, ne voulez-pas trouver une solution pacifique ? »)
Je dois avouer qu'il y a deux passages que j'ai trouvé peu drôles et qu'ils insistaient bien là dessus pendant 15 secondes.
Bref, la mission se termine avec une bonne bataille je trouve dans un lieu plutôt inédit.
Bon et ceci dit, tout ce passage ne prend pas seulement part sur l'humour. On en apprend beaucoup sur la guerre du premier contact en fouillant un peu.
Un screenshot avec toute l'équipe qui mitraille tout le monde. 

Un autre où Shepard lance une pure réplique. 
4)
Là, ça commence à être détente. Vous aurez des tas d'occasions de blablater individuellement avec chacun de vos équipiers qu'ils proviennent de Mass Effect 2 ou 3 ( et même avec un personnage inédit dont je ne spoilerais pas mais qui surprendra … Shepard reste un homme, vous comprendrez pourquoi). Encore une fois, l'humour est toujours de mise entre Zaeed qui s'énerve sur une machine de fête forraine, Garrus qui se foire comme à son habitude à la drague, Grunt qui fout le bordel partout en étant pété et qui finit par se faire coffrer … parce qu'il est allé acheter des nouilles ayant trop faim. Ou même, c'est assez drôle de voir Shepard jouer avec le Varren de Jack en arrière-plan et que ce dernier se prenne une décharge biotique dans la gueule de la part du clébard. 
On a même une scène avec Javik qui va vous rappeler le théâtre du Gold Saucer. Il ne manquait plus que la musique associée … Même si dommage, on manquait de possibilité de choix de réponses. J'aurais voulu un délire digne de FF7.
D'ailleurs, ça va vous surprendre mais j'ai énormément pensé à FF7 en jouant à ce DLC pour plein de petits détails. On nous propose une série de tractions ( = série de flexions au Wall Market), on a plein de mini-jeux comme un Gold Saucer ( tous ceux du Casino plus des nouveaux comme un jeu de combat, un espèce de tape-taupe spatial et même un simulateur de combat … en deux mots, je parie que ce DLC à lui tout seul ridiculise le « Gold Saucer » entier de FF13-2 ) et la pièce de « théâtre » dont je parle juste avant.
Et oui, je reviens sur le simulateur de combat que je trouve juste ultime. Apparemment, il y avait quelque chose du même type mais pas aussi poussé dans le DLC du 1 ( que je n'ai pas fais ).
Dans ce jeu, vous devrez vous battre dans une arène qui se constituera de trois vagues d'ennemis.
La particularité, c'est que vous choisissez :
Une arène parmi 6-7.
Un type d'ennemis parmi 4-5 ( Moissonneurs, Cerberus, Geth .. on peut aussi s'affronter nous-même j'ai l'impression).
Un type de difficulté.
Un type de challenge ( des malus comme des bonus genre pas de medi-gel).
Nos alliés ou combattre seul ( on peut choisir tous les personnages vivants de Mass Effect 2 et 3 … ).
C'est juste génial et j'adore cette musique épique qui annonce notre arrivée dans le simulateur de combats.
Bref, c'est juste un des plus à visiter dans la nouvelle rue disponible dans Mass Effect 3.
La team ultime est enfin possible avec ce DLC. 
5)
Bon, tout d'abord, on vous donne le choix de pouvoir changer le mobilier de votre apparemment mais … ça concerne juste le style de celui-ci et il y a trop peu de choix. Donc autant dire que c'est du Sims useless quoi.
Mais la fête en elle-même, c'est juste génial.
Parmi tous les personnages vivants de la série, vous pourrez choisir qui vous invitez. Je mets juste le point que selon qui vous invitez, il y aura des compositions de groupes différentes. C'est à dire que contrairement à ce que je pensais, chaque personnage ne reste pas dans son coin comme dans n'importe quel RPG. En fait, ils vont se réunir comme dans une fête par groupe et le thème de la discussion changera selon avec qui ils sont ( même si je pense que la présence de certains persos ou non change juste quelques variables).
Par exemple, j'avais foutu Javik, Zaeed, Grunt et Wrex à la soirée et quel fou rire j'ai eu de les voir parler avec énormément d'intérêt sur la force pure en demandant même aux Krogans de se casser la gueule pour voir qui est le plus fort.

J'ai viré Grunt ( ce qui ruine l'intérêt de la conversation entre krogans du coup) et Wrex s'est retrouvé à demander s'il pouvait tout casser à d'autres personnages par exemple.
Mais je conseille de garder toute votre team.
Par contre, ne pensez pas que chaque fête sera uniforme d'une partie à une autre. Ca dépendra de avec qui vous êtes en couple, de quelles réponses vous apportez durant certains débats de la soirée mais aussi de comment vous décidez de faire progresser la soirée ( vous pouvez la rendre plus calme ou plus festive tout du long en restant progressif ou en changeant l'un comme l'autre ).
Beaucoup de variables pour beaucoup de situations juste comiques. Je vous explique pas comment j'ai éclaté de rire quand Wrex et Grunt m'ont fait une parodie de ça.
http://www.youtube.com/watch?v=piD_mLWrEe0
J'ai jamais autant rigolé devant un Mass Effect. Sinon, c'est génial. Les personnages interagissent tous entre eux dans la joie, la bonne humeur et les vannes. C'est ultime.
Et selon comment vous amenez la situation, vous aurez des contextes vraiment super drôles entre Tali bourrée dans les chiottes, James et Ashley qui se bécotent, Garrus et Zaeed qui parlent d'aménager l'appartement de luxe en QG de défense ( peut-être un autre truc des plus drôles dans toute la saga ).
Grunt qui joue les videurs, c'est grandiose ou Wrex et Zaeed qui font du tir sur cible en alignant des bouteilles sur le bar, c'est juste énorme.
Putain, qu'est ce que j'ai rigolé. Et encore, je n'ai pas encore vu la fin de la fête car j'expérimente toutes les situations possibles. Je ne veux pas en perdre une miette !
Bioware a compris que ce que nous aimons dans les Mass Effect, ce sont les personnages et il nous régale avec une synergie entre eux plus que réjouissante. Ca m'a fait beaucoup penser au film Polisse où tous les policiers souffrent au quotidien au sein de leur travail ( au sein de la guerre pour Mass Effect ) et qu'ils se détendent tous dans la plus grande entente et dans une fête particulièrement bien rythmée en parlant de tout et de rien, en se relâchant complétement pour certains personnagas.
Tout ceci pour 5h voir plus au moins pour la replay-value du mode simulateur de combat ( ou de si vous avez envie d'agencer la fête selon divers critères en rechargeant la partie).
LE meilleur DLC de tous les Mass Effect.
S'il n'y en a qu'un à posséder, c'est celui-là ( même si du coup, Zaeed, Kasumi et Javik ne sont pas inclus de base dans le jeu et ça change certaines possibilités notamment durant la fête). C'est dommage dans le sens où pour moi, Javik et Zaeed font CLAIREMENT parti des personnages les plus drôles de la fête.
On est à cent mille pieds du foutage de gueule que fut le DLC Oméga.