Il a fait quoi d'autre Hisaishi? Parce que c'est vrai que c'est pas mal comme musique mais il n'apparait pas dans mon répertoire "Sephiroth-Back"
Et en parlant de DS j'en suis à la moitié du 1 et j'suis quand même un peu déçu
Il est vraiment bien, beau, une putain d'ambiance, un gameplay peu permissif (Par là, j’entends pas de saut, de couverture, d'accroupissement, de réglage de sensibilité du joystick, etc. ce qui est bien pour un horror, c'est l'environnement qui a le contrôle, pas toi
)
Mais le problème c'est qu'il est prévisible de par son schéma narratif!
Il fait peur la première heure et puis après le même schéma se répète encore et encore, les niveaux sont, jusque maintenant (chapitre 5) tous basés sur le même principe 
1. Arrivée dans une zone neutre avec point de sauvegarde et stock.
2. 3 couloirs différents qu'il faudra parcourir dans l'ordre aller-retour pour arriver à l'objectif (qui consiste souvent et malheureusement en un simple item à ramasser ou un simple bouton sur lequel on doit appuyer).
3. Retour au tram.
Le tout avec un boss ou quelque chose qui y ressemble quelque part dans le niveau et ailleurs, une phase de gameplay différente mais souvent classique et malheureusement peu intéressante (destruction d'astéroïdes, évènement qui déclenche un QTE, esquive d'astéroïde, zone sans gravité (la seule réellement intéressant et ludique), zone sans oxygène, partie du sol à éviter sous peine de mort, etc. ).
Le bouton/item et les phases de gameplay différents, ce ne sont que des détails et au moins il y'en a de ces phases. Mais là où ça devient gênant c'est que ce schéma qui se répète tout le temps fait que, après une petit heure de jeu, dès qu'on rentre dans une pièce, on peut clairement et instantanément deviner ce qu'il va s'y passer:
Si y'a beaucoup d'items dans la pièce, y'aura rien.
Si y'a un objectif, jusqu'à appuyer sur l’objectif y'aura rien puis y'aura des vagues d'ennemis.
Si c'est un couloir tout droit, y'aura rien mais si y'a un tournant, un monstre arrivera dans le tournant.
Si c'est une simple pièce intermédiaire, y'aura des monstres.
Et c'est à peu près tout!
Et plus de surprise = plus d'horreur 
M'fin, c'est ce que je ressens et ça fait un moment que je joue juste en faisant ce qu'on me dit de faire sans plus aucune surprise et je commence à m'ennuyer quoi
Pareil pour les ennemis, ils apparaissent presque toujours de la même manière. Bon d'accord, des fois on en voit un derrière une vitre 2 min avant de vraiment le rencontrer ou y'a aussi le coup classique du "j'fais semblant d'être mort pour te sauter au cou
", ou encore la vague d'ennemi après un objectif accomplit. Mais sinon ils apparaissent toujours en sortant d'un trou sans script (si ce n'est le fait que tu passes par là) et ce sont toujours eux qui te voient le premier et ils te foncent direct dessus. Bon, ça peut s'expliquer parce qu'ils sont juste méchant et très violent mais un petit script de temps en temps ou un peu de mise en scène pour les ennemis dans un jeu d'horreur, ça tue pas quoi... J'veux dire, en voir un occupé à dévorer un cadavre, 2 en train de se battre ou encore un autre qui fait quoi que ce soit que font habituellement les monstres de temps en temps, c'est quand même mieux et beaucoup plus immersif/effrayant que de toujours les apercevoir alors qu'ils sont déjà en train de te foncer dessus...
Et, dernier point, je trouve le choix du level-design douteux quand même
Je veux bien qu'on me fasse faire des aller-retour mais pas quand il n'y a rien à explorer (et dans DS, à part les WC et une ou deux autres pièces et ben il n'y rien à explorer! D'autant + qu'il arrive souvent qu'une de ces peu nombreuses pièce ne s'ouvre qu'en sacrifiant un point de force (ce que je trouve excessivement cher))
Léger spoil sur DS et Bioshock
Parlons-en des WC d'ailleurs, ceux-là sont vraiment géniaux, un peu comme ceux de Bioshock en fait
Dans Bioshock, on voyait des fantômes, ici on entend des voix et c'est un très bon choix
Ca nous fait douter du fait qu'on soit seul, ou même, saint d'esprit
Ce sont les chiottes qui me font le plus flipper dans DS en fait
Au final, j'ai un peu le même sentiment que j'avais en jouant au premier AC, ils ont un super concept, un gameplay génial et tout et tout mais au final, une fois qu'tu parcours les niveaux, tu t'ennuies. Mais bon, j'pense que c'est parce que ce sont les premiers épisodes, ils font les bases pour le premier mais ne les utilise vraiment correctement qu'à partir du deux. M'fin, j'espère que le deux est moins prévisible quoi
En attendant, du coup, j'vais peut-être faire une petit pause et essayer WKC
Et je pense avoir le même problème que toi Ultra 