J'ai fini Sleeping Dogs ( 16h mais il doit pas me rester beaucoup de services à rendre ... et puis flemme de chercher les coffres, autels et dealers sauf quand c'est sur mon chemin
). Un putain de jeu. Un des jeux de l'année. Un excellent titre mais comme G, je trouve qu'il est perfectible même si je ne sais pas trop sur quoi me baser en disant ça.
Mais un GTA-like avec une maniabilité qui roxx ... c'est ... c'est bien.

Un Sleeping Dogs de la même qualité avec une plus grande diversité et des corrections de défauts serait une tuerie en puissance. S'ils s'investissent dans un jeu plus psychologique ( l'état d'esprit de l'infiltré), ça peut bien rendre si c'est bien potassé.
Y'a aussi un côté Le Parrain ( le côté famille ) / Casino Royal ( sur certains points et je vise pas les courses-poursuites ou une scène vers la fin en disant ça ) je trouve.
Ultra
Non, c'est pas grave. Après tout, il a le droit d'être déçu.
Mais bon Spec Ops me tient quand même à coeur. Je vais pas sacrifier ma vie pour défendre ce jeu mais bon, voilà, je veux juste justifier certaines choses.
Mais comme l'a dit G, Andrew s'est focalisé sur l'aspect jeu et pas vraiment sur l'aspect « expérience » si je peux dire même si ça ne l'a pas empêché d'aimer certains points du scénario je pense.
Andrew
En tant que jeu, soyons clair, il ne fait pas le poids même sans tes espérances niveau gameplay mais il y a forcément une intensité qui rattrape le tout. Il n'y a plus que ça car sur le papier, plus rien ne peut sauver le jeu d'un 9/20.
https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017275-spec-ops-the-line-test.htm
Je veux dire, tu prends son article. Le commentaire de fin. Tu comprends qu'il rejoint quand même énormément ce que je dis ( mon coup de coeur en moins).
C'est clairement le genre de soft où il faut apporter des concessions au niveau du ressenti ( et ça, tu ne peux pas le vouloir quand tu n'adhères pas). Ce n'est pas juste un jeu pour jouer d'où notre différence de point de vue.
Le meilleur exemple pour comparer Spec Ops, pour moi, c'est Spec Ops même si c'est un niveau différent. Prends la folie comme un cache misère si tu veux mais c'est comme si je disais que ICO cache tous ses défauts à travers une poésie sortie de nul part ( faisons des décors vides pour rendre ça poétique, et cachons la faiblesse du gameplay par un "c'est un petit garçon fragile" et le problème des caméras ... merde on a rien pour expliquer mais comme les gens sont déjà fans du jeu, osef quoi !!). ICO ou Spec Ops contrairement à un Heavy Rain ou un Okami, c'est qu'il peut en ressortir quelque chose même si tu n'adhères pas à l'intensité ou à quelque chose qui fait la patte du soft.
Dommage mais justement, la folie, c'est un tout et pas juste quelques effets visuels tout comme la poésie est impossible à décrire. ICO, je l'ai pas aimé ( j'ai maté les trois dernières heures dans un walkthrough vu que j'en pouvais plus ) parce que je n'ai pas adhéré. Après, ça m'emmerde nullement qu'on me dise que je suis passé à côté en fait et je sais que j'ai zappé quelque chose niveau ressenti quand je vois l'avis quasi-unanime des autres ( ça fait con de s'en remettre à la majorité mais il faut au moins ça pour juger un ICO ). Que certains n'aiment pas, je trouve ça normal au contraire mais définir certains jeux sur le papier pour révéler qu'ils sont objectivement mauvais, ça ne fait pas tout, c'est juste ce que je veux dire.
Et puis, beaucoup de personnes ont adoré ce jeu et le casent dans leur top 10 de l'année ( plutôt milieu-fin) mais je sais bien que dans mon cas, c'est un coup de coeur énorme hein. Ca n'en dénue pas les qualités du jeu. Et puis, il a été quand même sacrément bien reçu par la presse ( revoir la fin de l'article de jvc). Je pense pas qu'il existe vraiment de mauvais jeux unanimes, c'est juste que même si tu l'as quand même un peu apprécié à ta sauce ( ou pas), tu l'as vraiment pas jugé comme il mérite d'être. C'est en ça que tu es passé à côté pour moi tout comme moi avec ICO.
Sinon Journey serait une arnaque vidéoludique pure et simple non ?
C'est comme Dear Esther tiens. Un jeu qui n'a l'air en rien un jeu ( tu finis le jeu en marchant pendant 1h sans rien faire ) mais qui est une expérience d'intensité là également. Je compte le faire d'ailleurs mais c'est couru qu'en tant que jeu, il va rien dégager.
Bref, désolé si tu trouves que j'ai pris un ton condescendant mais je clarifiais juste la difficulté de juger un jeu à mauvais gameplay ( un gameplay limité comme Flower tiens) mais à l'intensité forte quand on adhère pas plus que ça à la patte. Ca fait d'eux des mauvais jeux, oui, mais des expériences, et c'est ça que je juge avant tout quand un jeu s'y prête.
Après, ça ne m'empêche pas d'ouvrir ma gueule face à des jeux que j'aime bien mais pas autant que les autres personnes ( je trouve FF8 surcôté car il ne me parle pas, et du coup, les défauts me sautent à la gueule … le travail scénaristique est bon mais pas au point de me faire oublier d'énormes erreurs concernant la construction labyrinthique du scénario en gruyère ou ces personnages transparents).
Testez le quand même de toutes manières. Je pense que les discussions ont animés votre intérêt.
Mais désolé, je pensais pas que ça te froisserait.