Oui Amnesia est vraiment comme ça.
Tout un tas de petits trucs qui font qu'il est unique, et que c'est un jeu d'horreur.
Genre la porte tu peux l'ouvrir petit à petit.. C'est pas genre t'appuies sur la touche, pouf la porte s'ouvre ou se ferme, c'est toi qui contrôle entièrement l'angle d'ouverture de la porte.
Détail certes mais ô combien important putain !
T'en rajoutes 50 des détails de ce genre et OMG quoi !
Alors bon faut pas déconner, y'a des jeux qui sont très bien aujourd'hui, Borderlands, Bioshock, Dead Space... Y'a un côté originalité etc... Mais sur combien d'autres jeux autour ?
Et puis nan, on est dans un cycle à la con, entre les remakes, les remaster HD, les suites de licences qui pourrissent tout...
Y'en a comme dirait, marre de tout ça.
Il aurait fallu redéfinir les genres, les faire évoluer, les approfondir, oser l'originalité, ne pas se baser sur le public le plus gros, qui est sans doute le plus niais, le plus simple d'esprit, le plus occasionnel des joueurs... c'est méchant mais voilà.
Quand nous étions enfant, jamais Capcom ou Squaresoft auraient fait des jeux pour s'adapter au public; c'était au public de s'adapter, et puis même si tout le monde n'aimait pas ça, ces compagnies là avaient assez de monde pour faire vivre leurs boites.
Toujours plus de monde, pour toujours plus d'argent, quitte à poignarder le jeu vidéo.
Le fléau c'est, les actionnaires et les patrons des boites de jeu, qui sont majoritairement des anciens financiers et directeur marketing complétement étranger à notre média, Kottick, Wada...
On peut faire rapporter de l'argent en étant malin et surtout en préservant le jeu vidéo, mais c'est sur qu'il faut avoir les couilles, un certain honneur parfois, m'enfin ça depuis une dizaine d'années, ça ne veut plus rien dire, quelque soit le média d'ailleurs.
Triste constat.