C'est une question très difficile comme dit Seph', parce que les deux cas peuvent être grisants quand c'est bien fait.
Mais dans ton premier cas, le développeur doit se demander quelles questions peut-il se permettre de laisser sans réponses, et quelles sont les meilleurs circonstances pour le faire.
Il y a une chose de sur, c'est qu'il ne faut en aucun cas laisser le joueur dans le flou le plus total sur la trame principale, car ce dernier risque de prendre ça pour une mauvaise blague au final, alors qu'il avait aimé le reste du jeu. Tu peux laisser un doute, mais c'est dangereux si le jeu est long etc...
Je pense que de répondre aux questions concernant la quête principale est donc nécessaire et ne peut pas être laissé de côté.
En revanche, pour tout ce qui est "annexe", on peut laisser planer un doute, un mystère, quelque chose d'inexpliqué, supposer quelque chose.
Je prends un exemple, le héros doit sauver le monde (quête principale), mais à côté on ne sait toujours pas d'où il vient véritablement malgré des indices laissés dans le jeu (annexe).
Après tout dépend de la conscience et de l'importance que porte le héros à cette question de savoir d'où il vient.
Si c'est réussi, ça permet au jeu de vivre assez longtemps grâce à ces questions auxquelles le créateur n'a pas voulu donner de réponses pour entretenir l'interrogation chez nous, au point d'en vouloir une suite parfois. (Mais seulement si y'a encore une bonne quête principale à raconter)
Pour le cas d'une histoire terminée, avec absolument toutes les réponses à toutes les questions, essentielles (quête principale) ou non (quêtes annexes), c'est génial aussi.
Mais tout dépend si c'est un jeu unique ou une saga, l'avantage de la saga c'est que tu peux poser une question dans un premier épisode, et y répondre dans le dernier, que la question soit importante ou anecdotique.
Comme Assassin's Creed qui applique les deux cas, une histoire que ne se termine pas forcément sur la trame principale et l'annexe, mais qui fini par répondre, ou non, aux questions dans les épisodes suivants. (Quand c'est pas pour en poser d'autres)
Mais si le dernier Assassin's Creed à une fin inexpliquée, comme par exemple pourquoi Desmond est le héros, pourquoi il doit aller là et pas ailleurs, pourquoi tout ça est arrivé, qui se cache derrière tout ça, bon bah si au final ça reste des questions sans réponses, ça va pas le faire.
FFVII, VIII laissent des questions sans réponses, mais l'histoire est terminée, y'a pas de zones d'ombres sur ce qu'on a accompli, seulement sur ce qu'il y a autour.
Bref, les deux cas sont bien, il faut juste que ce soit cohérent et que ce soit bien calculé.
Désolé si c'est pas bien clair, si je me contredis, mais il se fait tard
