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FF7 sur PS3 : Ici et nul part ailleurs

Defieur
Defieur
Niveau 32
11 janvier 2012 à 21:33:45

J'ai vu du Kingdom Hearts, j'ai pris peur et j'ai vite fermé la CDV. :peur: :hap:

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
11 janvier 2012 à 21:36:01

T'aimes pas Kingdom Hearts? :question:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
11 janvier 2012 à 21:38:17

Un petit test s'impose pour Asura's Wrath, je précise que je juge la démo et non le jeu final.
Donc... Pour vous mettre dans l'ambiance, écoutez donc ceci :d) http://www.youtube.com/watch?v=iC6OX6AEhaY
Ce n'est autre que la musique du combat qui se passe sur la Lune. Imaginez des voix Japonaises et des combats à la DBZ.

Ce jeu c'est de l'epicness, made in Japan.

La direction artistique est franchement chouette, qui fait penser à une sorte de dessin animé, le design, très sympa et ne ressemblant à rien de ce que l'on connait.
Donc l'identité visuelle, il l'a !

Mais ça on avait déjà pu s'en apercevoir dans les vidéos et images du jeu.

Restons sur les graphismes et parlons textures.
Si elles sont assez réussi sur les personnages, pour les décors qu'on a pu voir en revanche, ce n'est pas terrible du tout, après ce n'est qu'une démo, il n'y avait que la Lune, et une sorte de plaine désertique, sauf que la Lune me paraissait moins vide que la plaine et beaucoup plus jolie, sans troller.

Passons au gameplay, qui lui est assez... étrange et surtout très anecdotique. La démo nous confronte à deux boss, que l'on doit tuer de la "même" façon, c'est à dire avec 85% de QTE, qui a pour but de faire monter une jauge qui une fois pleine fait entrer Asura dans une colère monstrueuse, généralement on accède à la fin du combat, toujours sous forme de QTE.

Les 15% qui restent, nous pouvons diriger notre personnage, mais que ça se transforme vite en quelque chose d'assez incontrôlable, les animations sont bonnes, la fluidité est au rendez-vous, mais on ne ressent aucunement le poids du perso, ni réellement l'impact des coups, surtout que pour taper, il suffit de marteler la touche carré, appuyer sur X au bon moment pour esquiver/sauter et "tirer" des boules d'énergie avec triangle, en précisant juste que le système de visé est bien pourris.

Espérons que ce soit arrangé et mieux dosé, et surtout que ce ne soit pas la même façon de procéder pour les ennemis lambda.

Les cutscenes sont bien foutues, effets de caméra bien rendu avec de bonnes couleurs et une luminosité au poil.
Plusieurs custscenes viennent ponctuer le combat, au début par exemple, nous pouvons carrément interrompre l'interlocuteur en appuyant sur O pour lui foncer dessus et engager ainsi le combat.

Il y en a d'autres qui interviennent et "coupent" le combat, elles montrent d'autres personnages dans d'autres lieux ce qui a pour effet de temporiser un peu l'affrontement, c'est assez sympa dans l'absolu sauf que, les temps de chargement sont pénibles, car :d) vous êtes en combat :d) pouf cutscène :d) chargement long :d) et hop, de retour dans le combat... S'il n'y avait pas eu ce fâcheux temps mort, ça ne m'aurait pas dérangé.

Je n'ai rien pu voir de l'histoire, donc je ne dirais rien la dessus, même si les dialogues m'ont l'air très... " Grrrroooaaaaa ! Yaaaaa ! Mwouahahahahahaha ! " Vous voyez ? Japonais quoi :noel:

Pour la musique je vais faire bref, elle me semble classique, dans tous les sens du terme.
Pour ce qui est des bruitages, j'aurais aimé que ce soit plus prononcé pour les coups, et beaucoup moins lorsque l'on doit faire monter la jauge de colère en appuyant sur O comme un ouf.

Bref, ce jeu, n'en est pas un justement, il fera plutôt penser à un Manga des années 90 ! Parce qu'en fait, si t'enlèves les phases de "gameplay", on obtient un film d'animation Japonais.

Un dessin animé interactif même !

Donc vu comme ça, c'est pas le genre de jeu que je pourrais acheter, ou alors en platinum, voir à prix encore plus bas.

On ne peut pas dire que la démo lui fasse vraiment honneur, il faut espérer que la version finale soit vraiment meilleure.

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
11 janvier 2012 à 21:42:22

Pavé de G :fete:

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
11 janvier 2012 à 21:44:26

Ce jeu m'a l'air très prometteur :)

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
11 janvier 2012 à 21:49:05

Mouais prometteur pas trop en fait :(

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
11 janvier 2012 à 21:52:12

Pour le moment ce n'est pas vraiment le cas, j'espère que ça le sera pour la version finale.
Parce qu'il y a une vraie énergie dans les cutscènes et même pendant les combats, avec une puissance artistique qui est franchement sympathique, mais j'ai peur que ce soit finalement "que" ça.

Une histoire banale, des combats beaucoup trop dirigé vers le QTE et surtout une répétitivité dans les mécaniques de gameplay et scénaristique.

Je ne l'espère franchement pas, mais pour l'instant ça tient plus d'un Manga interactif que d'un vrai jeu.

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
11 janvier 2012 à 21:53:19

Mouais... De toute façon je ne comptais pas me le prendre :(

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
11 janvier 2012 à 22:14:42

Je suis un peu de l'avis de G, mais pas tellement que ça :noel:
L'histoire, ça m'a l'air assez basique, mais qui se laisse suivre, et ça m'a l'air d'être juste du fun, rien de sérieux. Je suis en train de faire un gros pavé pour les trois démos :hap:

a-wesker
a-wesker
Niveau 10
11 janvier 2012 à 22:19:50

J'ai franchement bien adoré la démo d'Asura, c'est fun, après c'est sur que l'histoire doit être basique mais bonne surprise pour ma part.

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
11 janvier 2012 à 22:59:09

Alors ça y est, j'ai testé les trois démo :)

Voici mon avis sur ces démos. J'ai testé en premier :

-El Shaddai : Ascension of the Metatron.
Alors la claque se situe artistiquement, il est sublime, la patte artistique est unique, troublante, j'ai complètement accroché. Par contre, beaucoup moins avec le reste. Le gameplay est assez basique, le fait de "voler" les armes aux ennemis c'est sympa, sauf qu'il n'y a l'air d'en avoir que trois, dont une qui est assez nase.

Sinon, l'histoire je ne sais pas trop ce que ça donne, ça à l'air bien space, mais pas inintéressante. Par contre, j'ai mis en normal, les ennemis ne sont que deux, mais ils attaquent purée :ouch:
Ca n'arrête pas, je l'ai trouvé assez difficile pour le coup. J'en retiens pas grand chose, je voulais me le prendre, je pense pas le faire du coup. Ou alors vraiment quand il sera à très bas prix.

Ensuite j'ai testé Asura's Wrath, que j'attendais avec impatience. Et bon sang de bonsoir, la première partie de la démo est connue, certes, mais que c'est bon, jouissif, j'adore le design, les graphismes, c'est véritablement un enchaînement de QTE, du grand délire, du n'importe quoi, mais vraiment bien foutu ! Et de plus, les musiques sont assez géniales.

La deuxième séquence est encore une fois une revue, mais quel plaisir de la jouer ! Sérieusement, je suis vraiment à fond sur ce jeu, encore une fois, une musique vraiment épique à souhait, excellente, un combat épique, déjanté, du n'importe quoi, des QTE tout le temps, mais purée, j'ai adoré ! Mon avis sur ce jeu est encore meilleur maintenant que j'y ai joué, ça promet de grands moments bordélique, hyper fun, bien jouissif. Bref, un énorme coup de coeur pour ce jeu, génial. Après j'espère simplement que pour les phases "normales" de gameplay, ce sera un peu différent. Mais malgré ça, j'ai vraiment aimé.

Après, comme G, les chargements qui te coupent l'action, ça le fait pas trop, espérons un changement. Et pour les décors, je les ai trouvés vide, et j'ai préféré la Lune, beaucoup plus jolie. Mais je compte véritablement me le prendre, parce que ce jeu, ça m'a l'air d'être simplement un manga interactif, tout comme Heavy Rain était un film interactif, et j'avais adoré. Maintenant, c'est du fun pur et dur, et j'adore. De temps en temps, ça fait pas de mal.

Passons maintenant au dernier jeu, j'ai nommé Final Fantasy XIII-2. On commence direct dans le feu de l'action, avec le combat contre la main.

Et premier constat, la barre de choc est pareil, pour la remplir, on interverti entre attaquant/ravageur et on se soigne de temps en temps. J'ai eu la même sensation que pour FFXIII, je me suis emmerdé. La musique n'arrangeait rien, je pensais que ça collerait, j'ai pas trouvé. Par contre, je pensais que les QTE ne servait à rien, mais apparemment non, puisque ça l'a directement mis en choc, bonne chose du coup, j'espère qu'ils en ont abusé et que y'en aura toujours, les combats seront moins merdiques comme ça.

Ensuite on est dans une "ville", pour le coup, la musique n'était pas désagréable, elle passait bien, mais c'était pas de la techno ni rien. Bref, là, c'était plutôt sympa, même si deux choses m'ont dérouté : la caméra et le saut.
La caméra est bizarre en fait, je saurais pas trop dire pourquoi, mais j'ai du mal, ça me donnait le tournis de la bouger. Pour le saut, c'est tout simple : WTF on peut sauté dans un FF ! Ok, FFX-2 et FFXIII le faisait, mais là non, tu appuie sur O, le mec saute ! C'est comme un Uncharted ou un BTA, tu sautes !!!! C'est spéciale, et ça me plaît pas en fait. Surtout que j'ai test de sauter à travers une petite barrière, et mur invisible, elle était pas haute, rien ne m'empêchait de le faire. Du coup, j'ai l'impression que c'est inutile.

Bonne petite surprise, j'ai réussi à me "perdre" dans cette ville, y'avait quelques petits endroits à voir, et à un moment, je savais plus ou j'étais. Ensuite, on va dans les Ruines, là combat, deuxième bonne surprise, j'ai pu enchaîner les deux premiers monstres sans la barre choc, les mecs tapaient normalement, la vie diminuait bien. J'ai aussi remarqué que les combats étaient vraiment dynamique, par rapport au XIII bien sûr, mais je trouve pas encore mon compte à ce niveau.

Niveau quête annexe, j'ai pas l'impression qu'on nous ait menti, j'ai parlé à deux mecs, deux quêtes annexes d'un coup, une ou faut buter un monstre, l'autre, récupérer des médocs. Déjà, y'a pas que de la chasse, ça change.

Au niveau des graphismes, je trouve pas ça tellement différent d'FFXIII, au niveau des décors, oui, et encore, mais des persos, j'ai pas vraiment vu de différences. Donc beau, mais sans plus, on a vu mieux, beaucoup mieux. C'est pas une claque. On peut esquiver les monstres maintenant, bonne chose, ils apparaissent d'un coup, t'as le temps de te barrer, ou d'avoir un bons en début de combat si tu les frappes avant.

Puis en fait la barre de choc est toujours aussi chiante, ça dépend juste du monstre en fait le niveau de dégât, parce qu'au fur et à mesure des combats, je retrouve FFXIII, chiant, toujours pas assez dynamique, je suis vraiment pas fan de ce système.

J'ai pas fini la démo encore, mais bon, je pense que j'en ai assez vu pour le moment. Ce que je retiens, je suis pas vraiment déçu en fait, juste curieux par rapport à l'histoire, l'univers etc. Je sais que le système de combat ne me plaît pas, c'est une certitude. Mais je n'ai eu aucune véritable bonne surprise, quelques mauvaises, j'attends de voir quand j'aurais le jeu complet. Par contre, chaud, j'ai remarqué qu'ils avaient foutu une musique d'FFXIII lors du combat contre un Cieth :noel:

Flemme de faire de nouvelles pistes et/ou d'arranger la piste les "compositeurs" :hap:

Voilà pour tout ça, FFXIII-2 m'a donc pas convaincu, ni fait gerber, je reste sur ma faim.

Defieur
Defieur
Niveau 32
11 janvier 2012 à 23:22:26

C'est un caillou, c'est une brique. Que dis-je ? C'est un pavé !
C'est un peu long jeune homme. :noel:

Tiens, je vais tester ces deux démos demain. Flemme d'allumer la console ce soir. :hap:

Pour El Shaddai, je l'avais testé y'a un bout de temps. Comme toi, c'était plutôt artistiquement que j'ai trouvé ça intéressant mais ça ne m'a pas intrigué tant que ça donc je l'ai pas gardé longtemps sur le disque dur.

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
11 janvier 2012 à 23:22:41

Se perdre dans une ville :hap:
Bon, c'est pas que dans FFXIII-2 ça :hap:

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
11 janvier 2012 à 23:27:58

Non mais c'est surprenant dans FFXIII-2 :noel:
Puis perdre, c'est un grand mot, on dira juste que j'avais un doute ou j'étais :noel:

Def' --> Un peu long ? :rire:
Jeune homme, sache que ceci n'est pas un long pavé, on a fait bien pire :cool: :noel:

Mais j'avais pas envie de le faire en trois posts, ou de faire simplement un avis par démo, j'ai préféré tout réunir dans un post :oui:

Defieur
Defieur
Niveau 32
11 janvier 2012 à 23:29:34

Tiens, sinon, j'ai commencé The Legend of Dragoon et je crois que je suis déjà déçu. :hap:

Tout est méga cliché et c'est pas fait de façon géniale. J'ai l'impression qu'il assume complétement son statut de jeu pour passer le temps entre deux gros RPGs. D'ailleurs, il était fortement apprécié à l'époque étant donné que FF9 n'était qu'en version jap. Mais est-ce la seule raison ? :(

Non, 'fin, j'sais pas mais même un FF de la PS1, c'est largement plus subtile sur l'histoire quand même. Après, bon, voilà, si c'est juste un jeu sans grosse prétention, je vais pas lui en vouloir mais j'en attendais plus.
La patte artistique, la bande-son, le chara design, rien ne m'intéresse pour le moment. Juste un bon point pour l'animation qui est assez riche mais manque de fluidité. Quand on pense à la branlée que lui met FF9 sur ce terrain que ça soit sur la beauté des personnages et leurs animations qui sont criantes de vérité (et je ne parle pas nombreux détails du décor qui sont animés dans FF9).

Et les combats ont l'air dynamiques mais j'ai l'impression que ça va être super limité tout ça à moins que ça se renouvelle d'un coup.

Defieur
Defieur
Niveau 32
11 janvier 2012 à 23:30:27

J'ai fais une reprise à ma sauce d'une réplique de Cyrano de Bergerac, inculte ! :noel:
Je suis sûr que les autres l'ont remarqué. :oui:

:( ? :noel:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
11 janvier 2012 à 23:42:19

C'est un roc ! c'est un pic ! c'est un cap ! Que dis-je, c'est un cap ? C'est une péninsule ! :noel:

Euh, Leaz et moi on a testé en même temps FFXIII-2, on a aussi arrêté au même moment.
L'histoire pourrait même être awesome que j'arriverais quand même pas à faire 100mètres dans le jeu.

Je passe mon tour, y'a même pas besoin d'explication.

Defieur
Defieur
Niveau 32
11 janvier 2012 à 23:43:21

Et il dit "C'est un peu court jeune homme." au début quand le mec se fout de son nez et qu'après, Cyrano se vanne puissance mille. :noel:

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
11 janvier 2012 à 23:48:56

Dois-je comprendre que tu ne vas pas te prendre FFXIII-2 G? :noel:

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
11 janvier 2012 à 23:49:33

G --> T'as arrêté ou avec Leaz ? :noel:
Perso j'ai réussi à la finir là, mais c'était assez chiant. Non franchement, le système de combat, c'est ce que je retiens tellement ça pue encore la merde :-(

Par contre, je reste vraiment sur ma faim, la scène c'est pas comme si on l'avait vu cent fois d'une, puis c'était pas intéressant. Mais j'attends. Je verrais bien.

Def'--> Dommage pour ce que tu penses de The Legend of Dragoon, perso je le considère comme un des meilleurs RPG de la PS1, à côté des FF. Le système de combat est assez classe, les Dragoons aussi, basé sur le timing, c'est cool et bien foutu. Pour ce qui est des clichés, ouais ok, mais en même temps, RPG PS1, avec tout ce qu'on s'est bouffé depuis, c'est un peu normal de voir du cliché.

L'histoire met un peu de temps à démarrer par contre, mais j'ai adoré le début, ainsi que le reste, y'a qu'à la fin que ça m'a moins marqué. Le jeu a été descendu de toute façon, parce que tout le monde attendait FFIX (qui lui met la branlée, on est d'accord :noel: ). Pourtant, comme je te le dis, je le trouve vraiment riche ce jeu, et le scénario est excellent. Moi qui aime les histoires de dragons, avoir des Chevaliers Dragons pour héros, mon rêve était accompli :coeur:

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