Off'
Désolé, j'aime beaucoup parler, mais ça tu le sais 
Ultra
Je suis aussi convaincu qu'un passionné est souvent plus expérimenté qu'un diplômé, même si être les deux, c'est mieux, car de nos jours, sans diplôme qui "valide" ton expérience (souvent réalisé à l'école et non sur le terrain...) tu ne rentres pas aussi facilement dans une entreprise, même de jeu vidéo, du moins, pas comme avant.
Je rappelle que le créateur de Resident Evil est devenu ce qu'il est aujourd'hui en ayant simplement assisté à un banquet que donnait Capcom. Il n'avait rien, pas d'expérience, "juste" des idées.
Et de fil en aiguille... C'est devenu quelqu'un d'important au sein des jeux vidéos.
Mais de nos jours, c'est beaucoup plus surveillé à ce niveau là, parce que des gens avides d'argent se sont intéressé à ce média, est c'est devenu moins... comment dire... souple ?
On n'essaye pas de réinventer un concept, ni d'en créer d'autres ou de tout simplement pousser un concept à son maximum, on fait ce qu'on sait faire (et encore...) on recommence chaque années, sans prendre le moindre risque, en attendant qu'un des concurrents se décide à faire un effort.
Bref, je plains certain développeurs car ils doivent être frustrés de ne pas pouvoir créer des jeux plus ambitieux, que ce soit sur le plan artistique, scénario, le gameplay ou autre.
En fait, les développeurs qui peuvent se permettre ça sont les indépendants, sauf qu'ils manquent de moyen, et c'est parfois bien dommage(Quoi que Sony a balancé un kit de développement sur Vita, pas trop cher pour aider les indépendants justement.)
J'avais moi même commencé à créer un RPG, y'a pfiouu... 5ans de ça ? Sans succès, parce que j'ai trop d'idées, (Seph' pourra te le confirmer
) pas de moyen et surtout pas d'équipe.
J'aimerais travailler dans les jeux, m'y rapprocher le plus possible, mais c'est difficile, vraiment.
Mais merci pour tes encouragements, c'est très sympa
Désolé pour le pavé again 