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Liste des sujets

FF7 sur PS3 : Ici et nul part ailleurs

Leazare
Leazare
Niveau 10
02 janvier 2012 à 21:41:54

Ca a intérêt à me le noter :( :noel:

BlackScrawl
BlackScrawl
Niveau 10
02 janvier 2012 à 21:51:07

GG :noel:

Leazare
Leazare
Niveau 10
02 janvier 2012 à 21:59:50

Ca va être pratique ça en cours quand je me fais chier :noel:

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
02 janvier 2012 à 22:19:58

J'aime ton pavé Def' :noel:

J'ai tout lu :noel:

BlackScrawl
BlackScrawl
Niveau 10
02 janvier 2012 à 22:27:57

J'me suis dit pareil, Leaz, surtout que chez nous, c'est wi-fi gratos :noel:

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
02 janvier 2012 à 23:12:25

Le Ifrit d'FFX est très très bien, mes préférés sont ceux d'FFVII CC, d'FFVIII et d'FFX :oui:

Pour FFXIII-2, je ressens un peu comme toi Leaz, puis je me dis qu'ils ne peuvent pas faire pire que le XIII, donc bon.
Mon avis viendra sûrement tardivement, sauf si je perds l'envie de le finir comme FFXIII, mais si y'a pleins de choses à faire, ça me permettra de ne pas la perdre cette envie :noel:

Sinon Def', je viens de regarder Black Swan, je l'avais jamais vu. Mais vu comment tu en faisais l'éloge et tout, je me suis dit qu'il fallait que je le regarde.

Bon, pour commencer, les musiques. Très très bonnes, en sachant qu'en plus, c'est de la musique classique, et connue, bon j'ai rien à dire là dessus, c'était excellent.

Au niveau des acteurs, j'aime pas trop Portman, mais je dois avouer qu'elle fait une performance incroyable ! J'adore Cassel par contre, et je le trouve très bon dedans.
Maintenant, au niveau du scénario, y'a eu des gros WTF tout au long du films, surtout lors de certaines scènes :noel:
Mais tout s'explique au fil du film aussi, bonne mise en scène, c'est très travaillé y'a pas à dire.
La fin est géniale, j'ai trouvé la trame très bonne.

Mais y'a quand même des défauts, je vais pas trop en dire pour pas spoilé, mais des scènes gonflantes, trop bizarre peut-être aussi.

Au final, pas trop déçu, je dirais simplement que c'est un bon film, je le regarderais pas deux fois contrairement à deux films comme Batman, Inception, Le Prestige, Iron Man etc...

Defieur
Defieur
Niveau 32
02 janvier 2012 à 23:42:33

J'viens de zieuter le GL de FF13-2.

Mouais bon, bof, vu que c'est préparé, je sais toujours pas trop quoi penser de certains points comme la narration (et comment s'utilise le portail du temps .. voir si c'est utile et pas juste histoire de).
Les combats, p'tet que la jauge de choc se charge plus vite. Enfin faut voir si elle a la même importance mais c'était le truc horrible du premier pour ma part (pire que les couloirs).

Cait Sith. :ouch: Quelle horreur ce truc.

Bah pour la musique, de ce que j'ai entendu hors jeu, ça allait, j'trouve ça sympa mais j'ai pas souvenir de grosses pistes qui se démarquent. Et via les GL, j'trouve que ça colle bien.
Je sais que ça va insurger Seph. :noel: Mais bon, tu avais dis l'autre fois que pour toi les OSTs devaient véhiculer des valeurs, des thèmes, des sentiments qui doivent s'accorder à la scène. Moi, perso, j'arrive à accrocher à une musique en trouvant qu'elle s'adapte à la scène sans pour autant que ça soit son but. C'est pas expliquable et c'est le cas de pas mal d'OSTs j'ai l'impression. Je parle pas des jeux qui jouent l'audace de l'instrumentalisation genre Professeur Layton où tout est adapté à l'accordéon mais des musiques comme Meat Boy, World of Goo, Persona 4, tu sais vraiment pas ce qu'elles foutent là mais t'as pas envie de dire non in game.
Je parlais vite fait je sais plus pourquoi des clichés de certaines choses dans mon pavé genre musique triste = piano ou violon mais pas de saxophone. :noel:
Et quand ça vient pas comme tel, ça dérange généralement.
Pour vous, c'est FF13-2 avec sa pop, pour moi, c'est Nier (par exemple) avec sa voix qu'on retrouve quasi tout le temps et auquel je n'accroche pas.
Prenez l'avis de Romendil en compte ou non mais elle a a dit dans le GL qu'elle avait des problèmes avec la j-pop mais elle trouve que ça colle.

Après, du symphonique aurait pu suffire pour ce FF mais faut croire qu'avec le départ d'Uematsu, ils ont plus que des DJs à se mettre sous la dent. :noel:

Defieur
Defieur
Niveau 32
02 janvier 2012 à 23:52:19

Oui, enfin, j'ai conseillé Black Swan mais bon, j'étais le seul à en dire du bien l'autre fois. :rire: :noel:

En fait, j'vais pas dire que t'es passé à côté du film mais tu mentionnes surtout la forme dans ton commentaire.
Comment dire ? Tu sais souvent quand t'as une oeuvre qui te tient à coeur et là t'as quelqu'un qui la juge vite fait, toi tu te révoltes, tu lui lattes les couilles ( ça c'est falcultatif :noel: ) et tu dis que ça véhicule quelque chose pour toi.

Bah en fait, c'est ce fond que j'ai voulu évoquer l'autre fois. J'avais traité de quelques pistes à l'arrache mais je n'en ai pas exploité car vous n'avez pas aimé ou vu le film et qu'en plus, je me serais perdu dans tout ça.
La mise en scène est vraiment très bien foutue, la direction d'acteurs est intéressante aussi mais ce que j'ai le plus aimé, c'est le fond de l'oeuvre. C'est le film qui fait vraiment film d'auteur pour moi. Quand tu mattes les derniers Nolan genre Inception, t'as un côté blockbuster un peu inutile. Tu sais que même si son film lui tient à coeur, les scènes d'action sont "rajoutées" (même si les scènes avec Gordon Levitt sont ingénieuses car elles tirent partie de l'architecture des rêves :oui: mais les fusillades .. ).

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-489-9088704-2358-0-1-0-0.htm

Tiens, j'avais posté les pistes pas travaillées dont je parle plus haut si ça peut t'aiguiller sur ce que j'ai aimé notamment le travail des personnages qui ne se fait pas qu'à travers la direction d'acteur à mes yeux. Non blague à part, j'trouve ça dommage que certains jugent l'évolution de Portman d'une manière niaise et directe alors qu'il y a quelque chose de progressive au fil de l'oeuvre.
Et j'ai envie de tuer ceux qui disent que Black Swan est un film d'horreur. :noel:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
03 janvier 2012 à 00:35:14

Y'a différents types de films, comme de jeux, qui ne méritent pas d'avoir le même regard.
Black Swan, Inception par exemple, ce sont des films à plans caméras, histoires, musiques, et ambiances atypiques (lumière, couleur).

Mais il y a aussi un sens du détail très particulier, que ce soit dans le décor (les miroirs dans la maison de la mère de l'héroïne, la bague du héros de Inception), soit dans les dialogues, qu'on ne retrouve pas dans beaucoup de films.

Et si on zieute un film comme Inception et Black Swan (ou même Da Vinci Code et Anges&Demons) comme on regarde Transformers et Fast&Furious, clair qu'on va louper tout un tas de choses qui font l'enrichissement, voir l'essentiel du film.

Après on aime ou pas, c'est pas la question, je voulais juste exposer mon avis :( :noel:

Defieur
Defieur
Niveau 32
03 janvier 2012 à 01:27:13

Bah justemment, sauf qu'il y a des films ultra commerciaux (Transformers 3, Fast and Furious 5, Green Lantern pour 2011) et d'autres ultra pas commerciaux (The Tree of Life, The Artist, Le Cheval de Turin pour la même année).

Après, t'as les entre-deux. Les films d'auteur mais qui sont quand même accessibles. Inception est vraiment le cul entre deux chaises comme exemple car il est plus blockbuster que film d'auteur mais il rentre dans les deux catégories, je trouve.

Tu prends Le Parrain, Les fils de l'homme ou même Apocalypse Now, ça reste beaucoup plus accessible mais un oeil non averti ne saura pas juger la mise en scène ou même la photographie. Enfin, d'ailleurs, ça m'emmerde car maintenant, plus personne ne cherche à débattre. Le cinéma c'est du divertissement, "Ouais c'est bien, j'ai aimé", "OLOL LA TOUPIE MOI JE DIS ELLE TOMBE :hap: ". Jamais un "J'suis déçu du scénario, j'aurai préfèré ça", ce genre de choses qui amène à de la discussion.

Mais pour Black Swan, je voulais surtout en venir au fait que j'y ai trouvé une profondeur dans le fond plutôt que la forme. Après, ça parle ou non.
C'est le seul exemple que j'ai en tête, Silent Hill 2, mais tout le monde n'a pas eu le même ressenti. Certains ont apprécié le jeu pour ce qu'il est et d'autres sont allé plus loin avec des théories freudiennes sur la cohérence du décor et des faits avec l'évolution psychologique (c'est tordu comme phrase mais je trouve que ça résume bien :noel: ). Et on choisit pas en fait, ça te parle ou non.

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
03 janvier 2012 à 13:01:04

" Jamais un "J'suis déçu du scénario, j'aurai préfèré ça", ce genre de choses qui amène à de la discussion. "

Moi je le fais :oui: Et après on me dit que je ne suis jamais content ou que je suis difficile :noel:
J'ai même été parfois jusqu'à réécrire des morceaux de jeux. Comme les épisodes d'FFVII, que je trouve totalement incohérents avec FFVII dans le fond comme dans la forme.

Je reprenais les persos, Angeal et Genesis par exemple, et je leur faisais un vrai background, en reprenant les éléments qu'on connaissait d'FFVII pour les intégrer comme n'importe quel autre perso.

Et ça marchait bien.
Je t'aurais bien filé le document texte, mais tout mon dossier FFVII a été supprimé :rire: 20Go de perdu :noel:

Et moi qui déteste les fics, j'en avais fait une sur l'arrivée de Jenova sur Gaïa, sa rencontre avec les Anciens, et surtout, donné une réponse aux questions qu'on oublie parfois de se poser, pourquoi est-elle là, quel est son but réel ?

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
03 janvier 2012 à 13:15:01

Ok donc en plus la difficulté va être réduite les prochaines années sur FF :oui: :d) http://www.gamekyo.com/newsfr44602_kitase-les-boss-de-ffxiii-etaient-trop-durs.html

Va dire ça a Nomura avec les boss de Birth By Sleep, ça c'est du challenge en mode hardcore :noel:

Defieur
Defieur
Niveau 32
03 janvier 2012 à 13:19:11

Je ciblais plutôt le cinéma pour cette citation en fait.
Non parce que les joueurs de Call of, ils ne diront jamais ça car ils s'en branlent du scénario. :noel:

20 Go de script FF7 ? :peur: Tu vas faire peur à SE avec leurs post-it pour les spin-off de FF7. :hap:
Dommage que tu ais perdu 19,5 Go de porno, G. :-( :noel:

Les boss de FF13 durs ? :rire: C'est plutôt l'I.A. qui était débile et le fait qu'on se tapait un Game Over à cause du leader qu'on repproche ...

Defieur
Defieur
Niveau 32
03 janvier 2012 à 13:22:47

Plus beaucoup de trop de pvs, plus la barre de choc qui ralongeait les combats. :noel:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
03 janvier 2012 à 13:34:53

Cinema ou Jeux video, aujourd'hui c'est beaucoup de narration donc on peut utiliser ta phrase pour les deux médias je pense :oui:

Et c'était 20Go sur tout ce qui concernait la compilation FFVII, videos, images de jeux etc... Si ca avait été 20go de script, ouais là je pense que j'aurais craqué mon slip :noel:

Jerry du post-it :noel:

Le Game Over à cause du leader m'a extrêmement saoulé dans FFXIII parce que le temps d'action de la barre ATB était trop longue, pour être soigné ou soigner les autres, c'est une galère. Je pense que ce système de Game Over ne s'adapte pas à un tel système de gameplay en combat.
Tout comme le coup de mettre les ennemis visibles sur la mappe, dans un RPG, ça le fait pas du tout, non seulement ça rallonge les couloirs, mais pour le level up, c'est ultra galère.

Dans KH pour reprendre encore exemple sur lui, le Game Over est géré de la même façon, ton leader meurt, la partie s'arrête, mais c'est bien foutu parce qu'en plus de l'alarme qui te prévient que t'es proche de la mort et qui te stresse comme un maboule, il faut une dextérité et une stratégie pour te soigner au bon moment (sans avoir besoin de barre ATB, tout en temps réel, donc si tu t'es pas soigné, c'est ta faute) etc... Sans parler du fait que tes alliés, quand tu en as, peuvent te jeter des potions ou des soins si tu les as équipé en conséquence.

Pour ce qui est des ennemis, le système est presque comme FFXIII, les ennemis sont au même endroit (sauf qu'ils sont invisibles sur la mappe) mais l'action se fait très rapidement parce qu'il n'y a aucune transition entre le moment ou tu te déplaces sur la mappe et le moment ou un combat s'engage.

Il n'y a pas de temps mort.

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
03 janvier 2012 à 13:46:30

Bah Def', j'ai regardé le film avec ma copine, et franchement on a eu le même avis quoi, un bon film, mais pas génial non plus.

Ce qu'on a trouvé de super, c'est le jeu d'acteur, et l'évolution de Portman dans son personnage. Comme tu l'as dis dans le lien que tu as mis, au départ c'est une petite fille de 28 ans, gamine, toute sage, mais qui rêve d'autres choses, sauf que trop couvée par sa mère.

Puis elle évolue, elle grandit, et c'est très bien foutu. Elle se met aussi carrément dans son rôle, elle qui cherchait la perfection tout ça, non franchement c'était vraiment cool à regarder, je peux pas dire que j'ai perdu mon temps à le regarder, c'est pas vrai, j'ai pas été déçu ni rien, simplement que je vois pas l'intérêt de le regarder une deuxième fois, ça ne me marquera pas comme un film comme Le Prestige (beaucoup mieux qu'Inception je trouve :( ).

Mais merci d'en avoir parlé, parce que ça avait attisé ma curiosité et sans ça, je crois que je l'aurais jamais regardé.

Sinon, je suis comme G et toi, j'aime bien justifier le pourquoi du comment :noel:

Pour revenir à FFXIII-2 vite fait et ses musiques, je connais tes goûts maintenant, donc ça me choque pas vraiment, je me doutais que tu dirais ça en fait, et en parallèle, j'avais dit que je n'aimais pas les musiques d'FFXIII, mais que dans le jeu, ça collait (plus ou moins...), sauf la scène triste de Sazh et Vanille avec comme musique de fond du Jazz tout joyeux :noel:

Parce que oui je suis d'accord, y'a pas mal de cliché (scène triste = piano + violon généralement), mais en même temps, quand tu vois une scène comme celle d'FFXIII, ben... Ca te fout pas dedans, y'a des limites, imagine :

http://www.youtube.com/watch?v=Wx3duFYCcho
Met a 8min58

http://www.youtube.com/watch?v=wdfTioOggbY

Lance la deuxième vidéo avant la première, et dis moi si ça colle :noel:
Original, mais voilà quoi :noel:

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
03 janvier 2012 à 13:49:33

Je plussoie G sur son pavé, dans FFXIII c'est chiant, dans KH non, car c'est vachement différent, nerveux, tu te chies dessus quand le bip bio se déclenche :peur:

Dans FFXIII j'ai trouvé les combats mou, chiant, et cette barre de choc gâchait tout.
On verra si FFXIII-2 est mieux à ce niveau, mais au vu des GL, la barre choc ça m'a l'air d'être vraiment pareil.

Ravageur pour la faire vite monter, attaquant pour qu'elle descende moins vite, bref, la merde encore...

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
03 janvier 2012 à 13:56:23

J'en parlais avec Leaz l'autre jour, y'a un élément important du combat qui manque à FFXIII :oui:

...
...
...

Les Limit Break ! :noel:
Ca non plus j'ai du mal à m'en passer dans un FF maintenant :rire: Et puis quelle classe quand tu en réalises une :bave:

Du coup je me disais qu'avec le Cinematic Action d'FFXIII-2, ça aurait pu être sympa d'avoir une limite "interactive", un peu comme la roulette de Tifa ou Renzokuken de Squall ou encore mieux, celle de Zell sous forme de "QTE".

La question qu'on se posait Leaz et moi c'est, est-ce que dans Versus il y aura des Limit Break ? En regardant le gameplay de KH qui se rapproche de celui de Versus, j'estime que c'est hautement possible et qu'avec le temps réel ça pourrait être quelque chose de spectaculaire et incroyablement stratégique :bave:

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
03 janvier 2012 à 14:07:00

C'est vrai que c'était pas mal les Limit :(
Le coup surpuissant et tout :bave:

Dans KH y'a des sortes de Limit Break quand il fait les super coup avec les alliés ou autres, peut-être qu'on pourra dans Versus XIII faire ce genre de choses.

Defieur
Defieur
Niveau 32
03 janvier 2012 à 14:07:23

Qu'est ce que tu veux dire une deuxième fois ? Que le film soit riche en revisionnage ou bien qu'il n'a pas emballé plus que ça ?
Et du coup, je ne vais pas te conseiller The Wrestler du même réalisateur. C'est une même histoire de ressenti que Black Swan.
C'est d'ailleurs le penchant masculin de Portman et on passe d'une danseuse de ballet à un catcheur hors de son temps avec les mêmes thématiques et une mise en scène commune. Je trouve ce film encore plus recherché d'ailleurs mais le soucis, c'est que tout me parait beaucoup plus subtile (ou moins insisté) que Black Swan.

Après, faut pas confondre nouvelle instru et nouveau thème évoqué par l'instru. Celui de Sazh a une instru différente du Aerith's theme mais il est fait pour évoquer la joie (je ne dis pas que ça colle dans FF13 non plus). La pop est moins palpable mais tu peux l'adapter à avoir un tempo mélancolique.
Et encore là, t'as pas choisi le meilleur exemple. La musique colle à la peau de la scène et inversement donc c'est indissociable.

Ca pourrait être sympa le come back des limit break surtout quand c'est interactif à la FF8 ou à la FF10. Tu t'éclates en faisant de ton mieux pour profiter d'une meilleure attaque.

La vidéo du moment