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FF7 sur PS3 : Ici et nul part ailleurs

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
13 décembre 2011 à 13:38:49

Ah mais bien sûr G, faut pas rêver :noel:
Surtout que le jeu ne sort pas demain chez nous quoi, aucune logique de faire ça maintenant mais bref :noel:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
13 décembre 2011 à 13:42:50

Par contre l'aperçu des villes dans FFXIII-2 laisse présager la même chose pour Versus, et en même temps difficile de faire autrement quand on peut aller " partout " et qu'on peut tourner la camera sur 360°.

Defieur
Defieur
Niveau 32
13 décembre 2011 à 14:19:39

Je l'avais vu mais je l'avais oublié vu que le jeu ne m'intéressait. Mais à choisir entre ce que le jeu proposait et ce qu'on a maintenant, y'a un gouffre. :noel:

EXPDRRRRR La présentation fr !!
Putain quoi. :hap:
Par contre, ils vendent bien les bonus de leurs jeux mais faut voir les limites comme les villes / changer de dimension (ou de temps j'sais plus). Ceci étant dit, peut-être que le côté lourd des combats de ce jeu ne sera plus ...
Bon, j'attends pas le jeu mais bon, j'ai pas forcément confiance quand ils essaient de vendre du rêve. :noel: Surtout quand on voit le précédent.

a-wesker
a-wesker
Niveau 10
13 décembre 2011 à 15:16:45

Je me rappelais plus de l'ancien trailer de Rising et c'est clair que c'était largement mieux avant :ouch2:

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
13 décembre 2011 à 15:34:51

La ville à l'air quand même rempli, moi ce qui me gêne, c'est le côté trop futuriste, sinon je pense que me balader dedans, ce sera chouette.

Puis FFXII proposait des villes de ce genre, mais logiquement, avec les capacités de la console, on devrait aller encore plus partout.

FFXII... L'univers était chouette quand même. Dommage que le scénario ait été bâclé, parce que je le redis, l'univers était chouette, ainsi que se balader, découvrir les villes.

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
13 décembre 2011 à 15:42:11

Bah au risque de (re)passer pour un râleur oldschool, le fait de me balader en ville de cette façon me déplait dans un FF.
Ca accentue vachement le côté grand, vide, et couloir quoi.

Ou alors faudrait me donner une autre vision de ça, mais de quelle façon ?

Defieur
Defieur
Niveau 32
13 décembre 2011 à 16:21:02

Pareil que G, je préfère des villes moins condensées.

Pour aller plus loin, je pense que je préfère quand les dimensions géographiques ne sont pas respectées. Quand tu as trois pas à faire entre deux villes sur la world map ( la world map des RPG, pas la world map de Kitase :hap: :noel: ) et que dans les villes, il y ait SEULEMENT 15 pnj et 5 maisons à visiter.

Des villes comme FF12, ça fait un peu trop, je me suis vite emmerdé avec ces décors immenses. Mais si t'accroches, tu prneds ton pied j'imagine.

Defieur
Defieur
Niveau 32
13 décembre 2011 à 16:21:15

plus condensées* pardon

Defieur
Defieur
Niveau 32
13 décembre 2011 à 16:22:03

et "seulement" au lieu de SEULEMENT :hap:

Toujours la flemme de relire mes posts mais y'a des mots manquants et des erreurs partout à chaque fois :hap:

Leazare
Leazare
Niveau 10
13 décembre 2011 à 16:24:31

Bah au moins, dans FF XII? c'était pas parfait, mais y'avait du monde dans les villes, ils parlaient, pour ne rien dire, mais y'avait des trucs.

Enfin, c'est pas parfait, mais je reprend ce système à deux mains quand je vois ce qu'on a maintenant :-(

Puis, comme dit Seph, y'avait une de ces ambiances...
Après le reste, ouais c'était un tantinet bâclé :noel:

Harro
Harro
Niveau 10
13 décembre 2011 à 16:29:37

https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055276-batman-arkham-world-juste-une-blague.htm

vous n'avez pas fini de rager les gars :noel:

heureusement que tout ces truc ne m’intéresse pas tellement :noel:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
13 décembre 2011 à 16:30:26

Voilà ouais, par exemple Midgar c'est une ville immense, mais tu ne te balades que dans certaines zones, qui montraient d'ailleurs tous les aspects de la ville (taudis, quartiers riches, tour ShinRa) sans pour autant aller dans chaque secteur avec des PNJ partout.

Et surtout, chaque plan était différent, jme souviendrais toujours du plan de fin de Midgar sur le pont avant d'en descendre, c'était magique, et tu ne pouvais pas bouger la camera, ça ne gênait pas le joueur, et ça permettait aux dèvs de se concentrer sur un plan, et de l'enrichir, plutôt que de devoir tout modéliser à cause du déplacement du personnage dans les décors et la camera 360°.

D'ailleurs ils perdent un temps fou en faisant ça, surtout que dans pas mal de jeu, c'est grand et vide les décors.

Ouais un vrai MGS :hap: :d) http://www.gamekyo.com/blog_article273351.html
Comment je ne le crois même plus ce mec :noel:

Defieur
Defieur
Niveau 32
13 décembre 2011 à 16:43:02

Avoir des écrans fixes, c'est bien mieux je trouve.
Franchement, je retourne sur FF12 et FF13 mais le fait de jouer la caméra, ça m'a gonflé ... Ca donne l'impression d'être encore plus paumé et de ne profiter de rien.

Après, quand la caméra bouge de manière automatique, je ne dis pas non. Regardez FF10. La caméra ne suit pas le joueur de la même manière durant toute l'aventure. Parfois de dos, sur le côté, par devant, et à Besaid, il y a un petit traveling avec des zooms et dézooms progressifs lorsque Tidus traverse les ponts près des cascades.

Mais dans les RPG genre les FF, j'sais pas quoi. Ca apporte de la variété cette disposition de la caméra différente d'un endroit à un autre. J'sais pas, mais au hasard, rappellez vous du train de FF8. T'as une vue proche, le prochain écran, c'est une vue un peu du dessus, etc.
Ca permet même une meilleure disposition des éléments, comme pour mettre en valeur quelque chose, un thème.

Et c'est assez différent d'une mise en scène cinématographique active vu que là, ça reste fixe.

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
13 décembre 2011 à 16:48:21

Voilà tout à fait.
Et ça évite aussi une certaine répétitivité, parce qu'avec une caméra fixe, on peut voir un décor sous plusieurs angles différents.

Alors qu'avec une camera derrière soi, c'est toujours pareil, alors dès qu'il y a un couloir tout droit en plus, c'est flagrant.

Plan fixe > All

Leazare
Leazare
Niveau 10
13 décembre 2011 à 17:49:52

http://www.gamekyo.com/groupnews_article21847.html

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
13 décembre 2011 à 18:15:30

Bah je sais pas, vos exemples sont bons c'est vrai, mais refaire ça sur Next-Gen, les développeurs ne veulent pas. Ca leur prendrait moins de boulot, mais les joueurs diraient "olol on peut pas bouger la caméra, trop nase quoi :hap: "

Donc encore une fois, ils s'adaptent aux mauvais joueurs. C'est chiant, mais bon...

Perso j'aime les deux façons. La meilleure reste celle des FF PS1, sans aucun doute.

Après, FFX c'était sympa aussi, les plans étaient bien choisis.

Mais FFXII, j'étais à fond dans l'univers, dans l'ambiance des villes et tout, et c'était bien fait. On pouvait pas aller partout non plus, y'avait des limites donc bon.

Mais après, Versus XIII sera sûrement comme le XII et le XIII-2, enfin s'il reste des villes :noel:

Et jerry pour Kojima, on s'en fout de ton jeu, commence par reprendre entièrement le contrôle de Rising :noel:

Defieur
Defieur
Niveau 32
13 décembre 2011 à 19:08:51

Vivement qu'ils s'adaptent à la nouvelle gen et qu'on ait un remake de FF7 en couloir, avec vue FPS, avec tous les dialogues dans un dossier (on ne fait pas chier le joueur avec des futilités :oui: ) et des combats à base de QTE. :oui:

FF12, j'ai décroché ce FF à cause d'un paquet de choses. C'est une nouvelle alternative certes, je ne nie pas l'effort pour le background, le gameplay, l'exploration. Non, pas ma tasse de thé et surtout, j'avais malheureusement l'impression de jouer à un MMO mais tout seul.

Fuck pour Batman Arkham World ! :noel: A la limite, osef quoi, on vient d'avoir un très bon Batmen en deuxième opus et comme on ne savait rien de ce soi-disant nouveau jeu, ça ne choque pas. Par contre, un remake ou une suite d'une vieille licence qui fait son retour, et pouf, fake, owned les fans (Coucou Bloody Roar :hap: ).
Et puis, c'est rassurant, car Arkham "World" ...

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
13 décembre 2011 à 20:03:06

Moi perso, s'ils faisaient un remake de FF7 avec une vue genre le dernier Golden Sun sur DS ou DQIX, ça ne me dérangerait pas du tout.

C'est en 3D et c'est facile à faire.

a-wesker
a-wesker
Niveau 10
13 décembre 2011 à 20:09:20

C'est clair que les villes des anciens FF étaient chouettes, quand c'est peuplés et que ça bouge de partout avec les PNJ qui font vivre la ville, j'adore. Dommage vraiment que dans le XIII ils ont pas développé ça.

Âpres pour les caméras fixes ou pas dans les villes, j'aime bien les 2 du moment qu'il n'y a pas de vide et que c'est bien fourni.

Dans FFXIII-2 j'ai pas l’impression par contre que ce sont des villes proprement parlé mais plus des camps. Bon j'ai pas vu toutes les vidéos donc j'ai peut être loupé une vidéo avec une vrai ville.

Et dernier point, faut vraiment qu'ils arrêtent avec leur suite sur toutes les consoles ou qu'ils s'activent pour nous pondre de très bon FF sur console de salon, des vrai numéroté car dans 2-3 ans, la next gen va arriver et fort à parier que Versus XIII sera le dernier de la PS3. Au final on aura eu qu'un seul vrai ( enfin vrai car c'est le numéro 13) épisode. Alors que sur PS1 on en a eu 3, sur PS2, 2 épisodes et la 1, j'imagine même pas sur next gen combien de temps ils vont mettre pour en faire 1 car ils vont encore devoir recommencer à 0 avec les différents moteurs de jeux.

Voila, maintenant je vais me préparer car je vais travailler de 21h à 5h :snif2: :noel:

a-wesker
a-wesker
Niveau 10
13 décembre 2011 à 20:10:49

le remake de FF7, allez soyons fou, ce sera le 1er et seul vrai FF de la PS4 :noel:

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