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FF7 sur PS3 : Ici et nul part ailleurs

Defieur
Defieur
Niveau 32
05 décembre 2011 à 13:21:32

Putain, à force de reparler de Persona 4 et à cause de son animé, ça me donne envie de me refaire le jeu. :snif2: Mais 90h pour ma première partie, hum ça me décourage d'un coup là ! :hap:

Non, y'a pas vraiment de gameplay différent vu que c'est un système de RPG classique fixe quoi. Pas un action rpg.

Mais le problème n'est pas le gameplay. Je ne suis pas très fan des A-RPG, mais si Versus a un gameplay de qualité, pourquoi je m'en plaindrais ?
Même Crisis Core ne m'a jamais gêné. C'est la répétitivité des missions qui m'a emmerdé, du coup, le gameplay reste fun mais les combats en eux-même sont chiants.
Je risque de m'intéresser à Versus, mais Type 0, faudra que j'y jette un coup d'oeil à sa sortie avant de le prendre les yeux fermés, on ne sait jamais.

Je ne sais pas si j'espère quelque chose de faussé ou non, mais j'aimerais vraiment que Versus apporte quelque chose de nouveau ... Marre de cataloguer les personnages de RPG comme ça quoi, et puis, j'aimerais que ceux-ci évoluent bien, que ça se ressente bien. C'est pas que c'est devenu rare, y'a des RPGs qui font encore évoluer les personnages de manière cohérente, intelligente voir originale mais en général, ça reste sans sensation je trouve.
Sérieusement, les personnages de RPG qui sortent tous d'un même moule, ça me sort par les trous de nez.

Defieur
Defieur
Niveau 32
05 décembre 2011 à 13:28:51

Et là, j'affiche encore ma déception sur FF13 à propos des personnages.

Je trouve leur design banal (Sazh, Hope) voir exagéré pour pas grand chose (Snow, Vanille). Déjà, ça, ça me saoule un peu. Avant, c'était cool, maintenant, ça ne ressemble plus à rien ces défilés je trouve (voir FF13-2 avec :noel: )
Les personnages de FF13 .. bon bah voila quoi .. j'pense qu'on peut aisement les catégoriser surtout Snow et sa tête brûlée. :hap:

Mais là où j'étais assez content au début, c'est que ce sont des personnages qui subissent la même chose mais réagissent différement (Snow naïf et Lightning pessimiste). Il en retourne des objectifs et stratégiques différentes, et le fait que les équipes changent au fur et à mesure permettait d'apporter des nouvelles relations entre chacun d'eux. Ca, ce n'était pas raté (même si après niveau gameplay ... se trimballer des équipes de 2 pendant 10h, non mais stop là).
Après, ce qui m'a carrément gêné, c'est le fait que les personnages évoluent .. et puis rien. :ouch:

Hope et Snow, Sazh et Vanille, Lightning et Snow et j'en passe.
J'aurais voulu que Snow prenne une leçon, une grande claque dans la gueule. Il y a mille façon de pardonner quelqu'un même lorsqu'on lui en veut plus que tout. Cette décision de Hope n'est pas incohérente. Ce qui est incohérent, c'est que Snow refasse les mêmes erreurs, genre il en a eu rien à branler de ce que Hope lui a fait comprendre ... Et c'est la même chose pour tous ces duo relationnels en conflit.

C'est navrant.

Vous imaginez ça dans FF7 et FF8 ? Clad et Squall évoluent énormément. Ca vous aurait pas semblé bizarre que Clad se mette à revoir ce bogoss badass comme au début du jeu après qu'il ait révélé à tous qu'il a menti sur tout ? Ca le rend humain, et qui plus est, par la suite, il ne sera pas autant dépressif que comme le suggère FF7 AC ou Dissidia, mais vulnérable. Il devient "normal".
Pareil pour Squall, vous imaginez Squall qui arrive à faire la part des choses de ses pensées et sentiments, qui comprend ce que c'est d'aimer et qu'à la fin du jeu, il se dise "Bwarf, personne ne m'aime, osef que je meurre, je manquerai à personne" ?

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
05 décembre 2011 à 13:38:53

En plus Cloud c'était vraiment spécial puisqu'il se prenait pour quelqu'un d'autre, il a limite trois personnalité le mec.
Puis il a eu un grave accident qui a fait de lui un légume pendant un temps, j'ai trouvé ça extraordinaire, se retrouver avec son héros en fauteuil roulant, sans qu'il ne puisse rien faire.
Et en même temps voir ses coéquipiers tristes qui continuent tout de même le combat.

Et ce lien spécial avec Tifa, une autre manière de présenter le thème de l'amour dans un jeu, très subtile j'ai trouvé.

Toute façon FFVII ça reste une sacrée expérience sur l'histoire principale et celle de tous les persos.

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
05 décembre 2011 à 13:43:14

Le design des Persona j'aime pas du tout déjà, mais pourtant j'ai envie de voir ce que donne le scénario quoi, à la base un RPG je le prends pour son scénario, donc si c'est du bon...

Le système de combat c'est comment ? Tour par Tour ou A-RPG ?
Catherine m'intéresse pas du tout, je suis pas fan du délire sur ce que c'est donc je passe.

Par contre ils parlent en Jap dans Persona ? Parce que je peux pas blairer le jap depuis quelques mois, ça me gonfle, la tonalité tout ça, toujours les petits cris niais des filles (on dirait qu'elles jouissent), et les voix typique des hommes (leurs grosses voix, ou leur voix de tapette), donc bon... Y'a qu'à voir le trailer d'Uncharted Vita en jap :malade:

Sinon, pour en revenir à KH et Versus XIII, je pense comme G, un KH adulte tout simplement, mais j'ai tendance à vouloir penser que Nomura fera le côté niais par rapport aux FF d'avant, et pas des KH.

Par contre, la musique me fait absolument pas penser aux KH pour le coup, en tout cas les deux que l'on a entendu :(
Et je comprends pas non plus le fait de dire "l'ambiance est trop dark" et tout, moi j'y vois simplement un monde moderne dans la nuit :noel:

Dans les images sur la mappe monde, je trouve pas que le monde est dark quoi, c'est lumineux, vert, beau :noel:

Bon après oui, c'est plus sombre, mais Type-0 aussi dans ce cas, car le scénario est d'après les critiques, super mature, sanglant. Bon visiblement il t'attire pas trop non plus :noel:

De toute façon, on verra bien aux prochaines news ce qu'il en ressort, mais le catalogué direct d'RPG Dark KH, c'est dommage, Nomura n'a pas fait que ça, rien qu'à voir The World End With You, c'est plutôt happy happy :noel:

Et n'oublions pas que l'on a vu qu'une ville, de nuit à chaque fois, et un petit peu la carte du monde de jour comme de nuit.

Midgar était dark, glauque, dégueulasse, pourtant tout le jeu n'est pas comme ça, y'a des lieux paisibles, clairs, comme le village dans la neige, Kalm.

FFVIII aussi, on avait la BGU, Balamb comme lieu clair, et Esthar, Winhill, et pourtant à côté on avait Deling City comme ville dark.

Donc on a encore vu qu'une seule ville, difficile de dire si tout le jeu sera comme ça :oui:

http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=4264

FFVII, FFVIII, FFIX Remake sur 360 ? :hap:

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
05 décembre 2011 à 13:51:59

"Vous imaginez ça dans FF7 et FF8 ? Clad et Squall évoluent énormément. Ca vous aurait pas semblé bizarre que Clad se mette à revoir ce bogoss badass comme au début du jeu après qu'il ait révélé à tous qu'il a menti sur tout ? Ca le rend humain, et qui plus est, par la suite, il ne sera pas autant dépressif que comme le suggère FF7 AC ou Dissidia, mais vulnérable. Il devient "normal".
Pareil pour Squall, vous imaginez Squall qui arrive à faire la part des choses de ses pensées et sentiments, qui comprend ce que c'est d'aimer et qu'à la fin du jeu, il se dise "Bwarf, personne ne m'aime, osef que je meurre, je manquerai à personne" ? "

+1

"En plus Cloud c'était vraiment spécial puisqu'il se prenait pour quelqu'un d'autre, il a limite trois personnalité le mec.
Puis il a eu un grave accident qui a fait de lui un légume pendant un temps, j'ai trouvé ça extraordinaire, se retrouver avec son héros en fauteuil roulant, sans qu'il ne puisse rien faire.
Et en même temps voir ses coéquipiers tristes qui continuent tout de même le combat.

Et ce lien spécial avec Tifa, une autre manière de présenter le thème de l'amour dans un jeu, très subtile j'ai trouvé.

Toute façon FFVII ça reste une sacrée expérience sur l'histoire principale et celle de tous les persos."

+2

Dans FFXIII je suis désolé, mais les personnages évoluent complètement de façon bizarre et incohérente, Hope déteste Snow et en deux minutes, c'est son meilleur pote. Ouais, on peut pardonner, ça c'est pas incohérent. Ce qui l'es, c'est que ça devient son meilleur pote ! Le mec c'est à peine si il rigole de la mort de sa mère avec "oh ouais tu sais, ma mère c'est pas grave, tu m'as sauvé, je t'aime :coeur: "

Pardonner, oui, devenir copain pour la vie, non. Tu peux pardonner, mais tu deviendrais vraiment ami avec celui qui a "tué" ta mère ? :noel:

Pareil pour Snow et Lightning, c'est complètement dévile leur évolution, Snow "j'aime tout le monde", Lightning "j'aime personne", et d'un seul coup, "oh bah au final c'est plutôt cool d'aimer les gens, aller hop, Snow, fais moi un bébé :coeur: "
Donc bon, non encore une fois.

Sazh et Vanille, y'a pas d'évolution, ils restent débiles et inutiles tout le long du jeu.

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
05 décembre 2011 à 14:35:55

Le problème d'FFXIII c'est que toute l'action se passe sur une très courte durée, c'est limite si le matin ils étaient dans Cocoon et le soir sur Gran Pulse à fêter leur victoire.
Ce qui fait qu'on trouve ça mauvais d'un point de vue scénaristique puisque, comme vous le disiez sur l'exemple de Snow/Hope et Vanille/Sazh, c'est trop rapide ce qui rend le sentiment de rancoeur, de haine et de vengeance complètement obsolète et faux. (Rajoutez à cela un mauvais jeu d'acteur, des dialogues d'ado kikoo et des clichés à n'en plus savoir que faire...)

Les autres FF se passent sur plusieurs semaines, ça laisse le temps à l'histoire de se mettre en place et d'en apprendre plus sur les persos.

J'en vois beaucoup dire à propos des jeux/films/livres (et même dans la musique) que les passages calmes comme dans FFVII à Canyon Cosmos, lorsqu'ils sont tous autour du feu et qu'ils peuvent enfin respirer, faire le point sur ce qu'ils ont fait, sur ce qu'ils vont faire, tout en nous apprenant des choses sur les persos.

Ces temps morts sont nécessaires même si on ne fait qu'écouter ce qui se dit, sans bouger, ça contribue grandement à l'enrichissement d'un jeu comme FF.

Dans FFXIII tout va trop vite, on ne prend aucun plaisir.

J'espère que ce genre de " pause " sera dans Versus et Type-0, comme ça l'était dans les autres FF, et dans les KH.

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
05 décembre 2011 à 14:42:39

Le voila notre remake FFVII :d) http://www.gamekyo.com/groupnews_article21683.html

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
05 décembre 2011 à 14:49:30

C'est exactement ça G ! Les temps morts ! Généralement, c'est pour nous en apprendre plus sur l'histoire, le monde, les personnages, leurs passé (que ce soit Cloud à Kalm quand il raconte son histoire, Canyon Cosmo autour du feu, à Fusée dans la maison de Cid, je sais pas je trouvais ces moments excellents et en plus, je me disais "ah, enfin un petit moment tranquille !"

Je ne sais pas s'il y en a dans Type-0, après tout c'est véritablement la guerre là, et on est sur le front, donc à voir, mais ce serait cool ouais.

Dans FFXIII comme tu le dis, le fait que ce soit en ligne droite, y'a rien, tout se passe trop rapidement, on a pas le temps de comprendre quelque chose qu'on passe déjà à un autre chapitre et on oublie le passé. Donc bon...

Je sais pas vous, mais quand je repense et je rejoue aux anciens FF, je me dis merde, qu'est-ce que c'était bon. Personne n'a eu de l'excitation en sachant qu'on allait prendre un bâteau clandestinement, qu'on allait découvrir un nouveau lieu, qu'on allait retourner à Nibelheim, un endroit que l'on ne connaissait que dans des souvenirs, le passé, et là, on va y aller ! Ca fait 5 ans, qu'est-ce qui a changé, que s'est-il passé, comment va réagir Cloud, Sephiroth est-il là ?

Pleins de questions, tout comme l'Orphelinat d'FFVIII, ou la mission pour assassiner la Prêtresse Edea.

FFIX c'est Linblum, depuis le temps qu'on voulait y aller ! Une fois qu'on y est, wahou quoi !

Même dans FFX, aller à Zanarkand, la fin du voyage, savoir ce que la ville est devenu, c'était magique.
C'était intense, on voulait y aller, vraiment.
Dans FFXIII j'ai pas ressenti ça, tout était chiant, on nous disait "faut aller là", je soupirais, j'en avais pas envie, y'a rien de magique, de fantaisiste.

Même retourner sur Cocoon n'était pas intéressant.

Harro
Harro
Niveau 10
05 décembre 2011 à 14:53:24

j'ai vue ça, les graphisme sont soigné et ça parait assez fidèle. Après pour ce qui est des animation et du gameplay, il leur faut des spécialiste on dirait. Et les modèles de Cloud et Tifa tout droit sortie de Dissidia font un peu tâche au milieu du reste qui est mieux aboutie.

Malgré ça, j'applaudis l'effort parce que pour arriver à ça, faut beaucoup de patience.

Defieur
Defieur
Niveau 32
05 décembre 2011 à 14:55:44

Pavé Persona pour Seph :noel: Veuillez vous rendre après la deuxième flèche rouge :noel:

:d)
Faudrait que j'arrête de parler de Persona 4, je vais finir par vous faire baver et vous allez finir déçu. :noel: C'est une approche totalement différente de ce qu'on peut vivre en RPG (gameplay, bande-son, ambiance, scénario) donc ça m'étonnerait pas que ça déroute ou que vous vous attendiez à autre chose comme nouveauté.

Genre, je vante à fond le scénario mais peut-être que pour vous, il fera ni chaud ni froid alors que vous reconnaitriez les qualités de celui-ci. Pour ma part, il m'a tellement parlé que .. je ne spoilerai pas la fin, mais il fait partie des rares jeux qui m'ont fait pleuré (et c'était un happy end que je me suis tapé en plus .. il y a plusieurs fins disponibles). :noel: Sur youtube, beaucoup ont été énormément poigné par l'émotion si naturelle que dégage le jeu. Après, bien sûr, ça ne parlera pas à tous même si on tente de faire un effort.
Et je suis sûr que cette émotion est dû "à cause" des personnages auquel je me suis attaché : ils paraîssent si normaux, ils se mettent à nue. Pour moi, on est à des années lumières des personnages qui sentent le faux (genre les Auron-like qui se la pètent avec une pose badass en citant du Confucius). Y'a pas 36 000 raisons de pourquoi on aime bien Clad et Squall. Ils sont si compliqués et normaux en même temps, ça nous résume bien.

Le design en lui-même n'est pas extraordinaire mais le level-design m'a souvent beaucoup plu. Il y a beaucoup de variétés dans le style graphique des Persona (les invoc si on veut .. ) qui s'inspirent de multiples légendes asiatiques.
Mais, c'est plutôt le level design qui m'a impressionné.
http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/05/persona-tv-500x344.jpg J'irai pas décrire la scène mais je trouve ça vraiment space, malsain et intéressant.
Je trouve la cohérence du level design extrêment intéressante. Encore une fois, je reprends le même exemple. Qu'est ce qui rend une map de RPG cohérente ? Y'a une forêt car il faut une forêt, mais elle aurait pu être placé n'importe où. On aurait pu foutre une grotte à la place.
Bah là, les donjons ont directement rapport avec le subconscient des individus et j'trouve ça véritablement intéressant. Il y a un peu de ça dans les Silent Hill mais c'est beaucoup plus implicite quand même.

Après, ça peut parler à certains et à d'autres non, bien evidemment. Enfin, je dis ça en ciblant Silent Hill et Persona, car pour Silent Hill 2, je connais quelqu'un qui ne s'est nullement intéressé de se forger des hypothèses sur la cohérence du level design ou du design des monstres (alors que c'est la GROSSE richesse de ce jeu qui le rend unique pour moi), et il y a pris plaisir sans.

Le gameplay, c'est du tour par tour mais il y a un côté donjon-RPG très pénible et long par moment, et à côté de ça, tu peux te prendre une raclée en faisant une mauvaise rencontre à cause de la difficulté qui peut surprendre. C'est le point noir du jeu pour moi, mais ceci dit, les donjons restituent bien le côté labyrinthique du subconscient (oui, bon, je cherche une excuse :noel: ).

Doubleur américain par défaut .. et franchement, je matte l'animé en même temps, et ça me dégoute pas mal du doublage us. :malade:
J'veux bien que les voix jap soient trop surjoué par moment mais qu'est ce que c'est mauvais en US. :malade: C'est même pas surjoué, c'est mal joué : Y'a pas d'intonation et les voix sont pas toujorus bien choisis. C'est un doublage de RPG jap quoi ...
Autant pour des jeux comme MGS et Resident Evil, je préfère mille fois les voix américaines. Normal, on incarne pas des bridés. :hap: Mais les jeux avec un univers qui s'écarte du nôtre ou un univers jap (les rpg jap, les jeux de manga), rien ne vaut les voix jap dans ces cas là.

:d)

"Et je comprends pas non plus le fait de dire "l'ambiance est trop dark" et tout, moi j'y vois simplement un monde moderne dans la nuit

Dans les images sur la mappe monde, je trouve pas que le monde est dark quoi, c'est lumineux, vert, beau "

Je parlais des passages dark qui sont montré de manière exagéré je trouve.
KH était pas tout dark non plus, mais quand y'avait du dark, ça ne me plaisait jamais, ça sonnait faux.

Et pour les évolutions des personnages de FF13, ça revient à ce que je disais, les conséquences sont foireuses mais sur l'instant même, les personnages arrivent à évoluer mais c'est juste que ça ne suit pas juste après ... Mais pendant quelques secondes, Snow s'en veut .. enfin, je croyais juste à ce qu'il refasse son show "LES HEROS SONT DANS LA PLACE BABY :cool: ", ok taggle pour voir ? :noel:

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
05 décembre 2011 à 14:58:38

Je suis pas fan. Ou est passé la scène mythique, la toute première ? Ou est Aerith ? La vue qui s'éloigne montrant Midgar ?

Les animations sont encore plus lentes que dans le jeu original, je vois rien d'impressionnant honnêtement, et c'est quoi ce délire de vue FPS ?

Sérieusement quoi, une vue FPS ? C'est quoi cette merde ? Je suis désolé, moi ça me plaît pas du tout, je suis pas impressionné du tout.

Par contre, techniquement, les décors et tout, c'est très joli, mais le reste est juste mauvais. Bravo quand même pour leur travail sur les décors, et les petits clins d’œils sympa, mais j'en veux pas du remake comme ça :peur:

Defieur
Defieur
Niveau 32
05 décembre 2011 à 15:00:49

Oui, je rejoins Harro. C'est bien foutu mais ça peine pour les animations ou le design des persos de Dissidia.

"Même dans FFX, aller à Zanarkand, la fin du voyage, savoir ce que la ville est devenu, c'était magique"

Et la musique qui allait avec. :snif:

J'sais pas trop sur quoi on doit remettre en cause FF13 du coup. Le manque d'immersion est dû à plein de choses comme le background par dossier ou le fait qu'il n'y ait pas de temps mort. Quand je suis arrivé sur Gran Pulse, je me suis cru à Jurassic Park. :noel:
Et ça m'a amusé 15 minutes tout au plsu .. après j'ai continué la quête principale.

Ce que j'aimais beaucoup dans les FF de la PS1, c'est le fun qu'on faisait des choses .. pas osés mais intéressantes. Genre dans FF7 quand on se travestit ou quand on se déguise en garde. Enfin, j'ai pas d'autres exempels en tête, mais j'ai l'impression que maintenant, ça ose moins. La narration est moins bien foutu, il y a pas cette espèce d'audace pour renouveller les moments de l'histoire.

Defieur
Defieur
Niveau 32
05 décembre 2011 à 15:02:08

Non mais, c'est juste un remake technique quoi. :noel:

J'trouve ça un peu con de prendre le mot remake au peid de la lettre. J'pense que le gars a foutu ça pour meubler son décor (très réussi) et comme par hasard, c'est là que ça peine.

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
05 décembre 2011 à 15:04:53

Comme tu dis, on se posait beaucoup de questions, et aussi, il y avait plusieurs intrigues pour une seule histoire.
Tout ce qui était "secondaire" se rattachait à l'histoire principale.

Je prends l'exemple de Vincent Valentine, personnage qu'on peut d'ailleurs laisser de côté pendant tout le jeu, mais qui reste un personnage vraiment " nécessaire " pour en apprendre d'avantage sur Sephiroth, ennemi principal du jeu quand même... C'est pas rien.

Ce que je veux dire c'est que, c'est pas seulement un perso qu'on pouvait trouver dans une taverne et qui te disait : " Tu combats la ShinRa ? Ok je viens, je les aime pas. "

Le mec il fait pas de la figuration, il a sa propre histoire et quelle histoire !

Bref, j'en ai marre que des types comme Toriyama et Kitase disent qu'aujourd'hui ce genre de jeu est impossible à faire, je n'y crois pas une seule seconde.

Déjà si y'avait pas 10 projets en route (dont le 3/4 dont on s'en fout ou qui ne se vendent qu'au Japon), ils auraient largement une équipe de 500 personnes (voir plus) pour bosser sur un jeu ayant l'ambition d'un FF "oldschool".

Bah Nomura avec Versus c'est ça, il veut avoir une grande ambition pour réaliser un FF d'antan, sauf que derrière, y'a que des pessimistes et des actionnaires qui ne l'aident absolument pas.

J'ai trouvé ça lamentable de la part de SE de décrédibiliser Nomura lorqu'il est parti bosser tout seul chez lui, quand on a su pourquoi, j'avoue ne pas avoir compris SE.

Le mec il est chef de projet, il travaille sur tous les aspects de son jeu ce qui est normal, et en plus, il se tue à fignoler et travailler sur des détails que les autres dèv' d'SE jugent, inutiles.

Ces mecs là ont perdu l'envie de faire des gros et bons jeux.
Maintenant c'est du travail à la chaine, contenter des petits joueurs, faire un max de profit.

Harro
Harro
Niveau 10
05 décembre 2011 à 15:11:48

Seph tu trouve ça pourrie parce que à mon avis tu te rend pas compte de tout le travail que ça demande pour un amateur.
Vois ça comme une demo technique, la vue FPS c'est surtout pour admirer les alentour librement, surtout qu'avec l'unreal engine, ça doit être plus simple pour eux.

Defieur
Defieur
Niveau 32
05 décembre 2011 à 15:12:47

"J'ai trouvé ça lamentable de la part de SE de décrédibiliser Nomura lorqu'il est parti bosser tout seul chez lui, quand on a su pourquoi, j'avoue ne pas avoir compris SE. "

What ? Il a dit ça dans une interview ?

De toutes façons, Nomura travaille avec plus de passions qu'un certain Kitase ... Sauf que si Nomura reste incorruptible, il deviendra totalement incompatible avec la politique de SE. Et son départ va faire mal vu la côte qu'il a.

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
05 décembre 2011 à 15:12:58

Ouais t'excite pas sur la video :rire: C'est juste un premier aperçu, faut pas s'emballer, c'est rien qu'un test vite fait.

N'empêche que la vue FPS je ne la trouve pas si ridicule que ça.
Bon ok, je ne me vois pas jouer à FF avec cette vue là tout le temps, mais faire en sorte qu'on puisse zoomer, juste sur un élément du décor ou quoi, je serais pas contre, ou pouvoir juste approcher la camera un peu plus quoi.

D'ailleurs à ce propos, c'est quoi le délire de la vue FPS dans les jeux ? Sérieusement, pourquoi quand on est avec cette vue là on est plus petit que les persos d'en face alors qu'on est censé être plus grand ?

J'ai fait des tests et j'ai remarqué que lorsqu'on pouvait passer d'une vue TPS à la vue FPS, la camera se fixait non pas au niveau des yeux du perso, mais toujours en dessous et parfois même au niveau de l'épaule du perso...

WTF ?! :( :noel:

Pourquoi on a pas un FPS avec la vue au niveau des yeux du perso, et surtout pourquoi on a encore ce bras tout moche tenant un flingue ou une épée ?

Regarder autour de vous, et dites moi si vous ne voyait que votre bras lorsque vous bouger la tête... Bien sur que non ! on voit quasiment la totalité de son corps !

POURQUOI ON A PAS CA DANS LES FPS D'AUJOURD'HUI ?! :fou: :mort:

Désolé mais voilà une évolution de cette vue qu'on devrait avoir depuis le début de cette gen... peut être que des jeux le font, mais combien sur le nombre de FPS vendu en commerce ?
Et combien sur ceux qui le font, le font bien ?

Defieur
Defieur
Niveau 32
05 décembre 2011 à 15:17:13

"Regarder autour de vous, et dites moi si vous ne voyait que votre bras lorsque vous bouger la tête... Bien sur que non ! on voit quasiment la totalité de son corps ! "

On peut dans Mirror's Edge il me semble. :oui: Mais lui, c'est plus particulier aussi vu qu'il y a aussi la gestion des mains qui est gérée (genre Faith qui pose ses maisn sur le mur si elle fonce vers lui ou si elle frôle un mur, elle le touche pour pas le frotter .. bah un peu comme Assassin's Creed avec les passants quoi).

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
05 décembre 2011 à 15:31:42

Def' :d) Nomura s'est barré du studio pendant plusieurs jours pour travailler sur une partie du jeu, apparemment c'était sur quelque chose de délicat et pas " passionnant " d'après les autres développeurs.

Bref, ils étaient obligé de lui ramener le boulot qu'ils avaient fait dans le studio chaque jour jusqu'a son domicile, pendant que lui bossait sur des choses moins marrantes à réaliser, mais apparemment nécessaire au jeu, d'après Nomura.

C'est pas le mec à travailler sur quelque chose d'inutile quoi, il a autre chose à foutre.

Et puis là les journalistes et SE se sont emballés disant que le petit Nomura jouait de plus en plus sa Diva etc...

Nomura c'est quand même le mec qui prépare la bouffe pour ses employés, si c'était une diva ce serait l'inverse :noel:

Bref, on peut pas dire que SE le soutienne tant que ça sur Versus, déjà lorsque Kitase a vu que Nomura s'occupait de Versus, il a tout de suite été inquiet parce qu'il savait que Nomura allait faire quelque chose de plus "important" qu'FFXIII à tous les niveaux et notamment sur la liberté.

Moi je sais pas mais, je serais plutôt content à sa place de voir un mec comme Nomura proposer et réaliser un tel projet, mais visiblement non, ça n'a pas plu tant que ça.

C'est comme l'exclusivité de Versus sur PS3, on sent bien qu'entre Kitase/Wada et Nomura ça a pas du être la joie tous les jours.

Mais les gens (et même au sein de SE, on est pas con à ce point) vont dire que Nomura c'est un peu un con parce qu'il a maintenu l'exclu sur PS3, mais en même temps c'est aussi une question d'honneur et de fidélité à la marque Sony d'après ce que Nomura a dit.

Donc en gros, SE n'en a plus rien à foutre de " l'honneur ", tout ce qu'SE et sa bande de requin veulent, c'est des FF court, et du pognon. Quant à la fidélité, le passage d'FFXIII sur 360 du jour au lendemain sans prévenir les dèv', voilà quoi.

Ils ont vu ce que ça donnait avec FFXIII et toutes les mauvaises critiques qu'il y a eu, sans parler d'FFXIV qui s'est rétamé.

Du coup un nouveau responsable a été nommé pour ce dernier jeu, et ça m'a l'air d'être un mec plus sérieux déjà... Autant que Nomura du moins.

Donc voilà, si Nomura reste chez SE dans les prochaines années, franchement il aura bien besoin d'un soutient extérieur à ce studio.

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
05 décembre 2011 à 15:35:11

On peut télécharger la démo d'FFVII " Remake " pour celui qui veut :d) http://ff7remake.hostoi.com/index2.html

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