Y'a plusieurs facteurs qui font que FF est devenu ce qu'il est aujourd'hui.
Tout d'abord, SquareSoft > SquareEnix, gros changement rien qu'a ce niveau là, une autre vision d'FF à été mise en place, l'objectif premier à changé etc... Bref, rien que ça, ça à tout tué, pas pour rien que Sakaguchi s'est barré, ça sentait le sapin à partir d'FFX
Ensuite, FF a changé graphiquement et a permis aussi avec la technologie d'y mettre des cutscenes, des voix, bref, un jeu d'acteur, mais un jeu d'acteur à la japonais, un peu niais quoi.
Avant on imaginait nous même les scènes quand y'avait des phases de dialogues, les cinématiques nous aidaient aussi à nous représenter les persos dans leurs "vraies" formes et surtout les dialogues permettaient de nous décrire subtilement le caractère des héros etc, un peu comme dans un livre.
Aujourd'hui y'a des cutscenes, et tu peux donc comprendre, d'après le jeu d'acteur, le caractère du perso.
Y'a déjà une part d'imagination et de magie qui a disparu.
Bon après jdis pas que cette évolution n'était pas nécessaire mais, pourquoi le faire de cette façon ? C'est pire que niais.
Tu prends MGS par exemple, y'a toujours des passages dans les dialogues " niais " mais c'est bien fait, vraiment.
Et FF, on l'imaginait comme ça, un peu niais mais toujours " drôle " par moment et terriblement sérieux à côté.
Sinon y'a aussi la raison de vouloir attirer un large public, peut être même trop large, Nomura a dit qu'en revanche son Versus allait s'adresser à un public plus restreint, les fans d'avant quoi...
Et dernier point, les investisseurs, eux ils y connaissent rien en jeu video, et ils foutent des sommes astronomiques la dedans et donc, faut que ça rapporte un max... Donc forcément, beaucoup de pression sur ceux qui font le jeu, du travail à la chaine etc...
Bref, c'est pas que pour les FF, mais pour toute l'industrie du jeu video.