News Skyrim
Interface/Menu :
- La boussole ne peut pas être désactivée, mais les marqueurs de quêtes le sont.
- Vous pouvez désactiver complètement le HUD.
- Les directions ne seront pas toujours indiquées comme dans Morrowind (exemple, trouver quelqu’un).
- Ajout d’un marqueur “nettoyé” quand une grotte/donjon est vidée de ses occupants, mais les ennemis pourront respawner au bout d’un certain temps.
Interaction PNJ/animaux :
- Il n’y a pas de héraut, ce sont les PNJ qui discuteront entre eux de vos exploits.
- Les PNJ attaqueront d’eux même les ennemis s’ils sont menacé, vous pourrez prendre part au combat, et a la fin, les PNJ vous remercierons en vous disant que vous feriez un bon guerrier/mage ou autre suivant la façon dont vous avez tué la bestiole. Ils pourront aussi vous proposer parfois de venir dans les guildes ou vous donner des quêtes annexes.
- Vous pourrez vous marier, avec femme ou homme, mais pas avec toutes les races (pour le moment… ) Vous pourrez manger ce que votre bien aimé vous aura préparé.
- Vous ne pourrez pas avoir de bébé.
- Les enfants seront présents, mais vous ne pourrez pas les tuer (un mod sur PC arrangera ça).
- Les rixes (combats violents aux poings) dans les bars/tavernes seront présentes.
- Si vous tuez des PNJ, vous pourrez les traîner dans une rivière et voir leur cadavre flotter pendant très longtemps et ainsi vous les verrez dégringoler les cascades, les rapides et plus encore.
- Les Chevaux que vous aurez volés pourront s’enfuir. Si un garde vous a vu le voler, il pourrait vous interdire de rentrer dans la ville tant que vous n’aurez pas payé le prix du cheval.
- Les bandits peuvent faire rouler un rocher sur le joueur à partir d'un pont.
- Les habitants peuvent vous lancer des pierres si vous avez mauvaise réputation.
- Si l’ennemi voit que vous êtes supérieur à lui, il pourra s’enfuir.
- Les Nécromanciens peuvent ressusciter des poulets et récolter à nouveaux leurs œufs. (jay ayxplosay)
- Nous pourrons ressusciter les morts le temps d’un combat.
- Il sera possible de domestiquer un animal.
- Si vous avez un compagnon animal et que vous en prenez un nouveau, la bête vous attendra à un endroit précis.
Mappe/Décor :
- Il y aura du contenu sous l’eau, comme des grottes, algues, et peut être même des ruines.
- Le joueur est entré dans une grotte magnifique : la lumière rentre, il y a des arbres qui poussent à l'intérieur, des cascades ... Les environnements sous-terrain qu'il a visités sont très différents les uns des autres.
- Flots de lave, forêts de pins, toundras et vallées, ainsi que des pics enneigés etc... La liste d'environnements donnée est apparemment longue.
- Le temps a tendance à empirer quand on monte en altitude. C'est là qu'on affrontera brouillards et blizzards en tout genre.
- Skyrim est le premier endroit de Tamriel sur lequel sont arrivés les humains. Il faut s'attendre à trouver des ruines et monuments datant de cet âge ancien.
Objets :
- Des livres racontant les traditions du jeu seront dispersés partout à travers le monde.
- En plus des livres "normaux", il y a des livres interactifs dans Skyrim.
(Pendant le jeu, le personnage de Pete à reçu un livre de type "Choisis ton aventure" par un enfant)
Capacité :
- Si un joueur décide d'augmenter sa santé et son endurance, il peut porter plus d'objets dans son inventaire. Les objets, comme les Os de Dragon, sont vraiment très lourds.
- Le joueur pourra contracter l’hémophilie porphyrique. On peut choisir de traiter la maladie, ou pas, quelques jours plus tard, devenir membre de la communauté des vampires. Il ne s’agit pas seulement d’un nouvel aspect visuel du personnage. Etre un vampire donne des bonus (force…) et des malus (le soleil vous fait mal…). Vous pouvez choisir de « contenir » votre affliction en buvant le sang des gens quand ils dorment.
- Possibilité d’invoquer … un Dragon.
- Possibilité d’avoir un bouclier magique, dévier les flèches et tout un tas de truc très sympa.
Gameplay :
- Quelques puzzles/ énigmes à faire dans les donjons ou en extérieur.
- Nous pourrons contribuer à l’économie locale en travaillant. Et aussi perturber cette économie en foutant le feu a un moulin par exemple. Les métiers sont Alchimiste, Forgerons, Bucheron, Mineur etc…
- Si vous êtes bon archer, vous pourrez tuer un homme d’une seule flèche.
- Les Nouveaux Finish Moves : vous serez capable d’abattre vos ennemis à la Mortal Kombat, démembrement, briser tête à mains nues…
- Vous pouvez acheter une maison, si vous êtes mariés, votre compagne emménagera avec vous directement.
- Possible d'éteindre les torches sur les murs des donjons pour ne pas se faire repérer en mode discrétion.
- Dormir dans un "bon" lit donne de bonus en vie et de magie.
- La météo est décrite comme imprévisible.
- Pouvoir utiliser l’alchimie sur ses armes.
- La forge permet de transformer du minerai en armes/armures.
- Nous pouvons tuer tous les témoins d’un crime.
-
Ennemis :
- Présence des Falmers confirmée. Ils sont devenus fous après des années d'isolement, prisonniers dans les profondeurs des ruines de Skyrim. Ils ressemblent un peu à des gobelins et ils portent des têtes d’araignées en guise de casque.
- Combat contre un Nécomancien qui a invoqué un loup spectral.
- Vampire mort ramené à la vie par un puissant mage proche de lui.
- Ils parlent de lycanthropie, en disant qu'ils s'attendent à la voir revenir.
Musique :
- Pete Hines nous dit que Jeremy Soule a réalisé la plus belle bande son de sa carrière sur Skyrim. Il y a aussi bien des musiques douces que guerrières, et il faut s'attendre à y trouver plusieurs heures de musique.
Situations rencontrées dans la démo des journalistes :
- Le joueur trouve un chariot en flammes. En prenant le mauvais chemin, il tombe dans une embuscade tendue par des bandits qui déferlent d'un fortin en bois.
- Le chef bandit tombe à genoux, et essaie de s'échapper à quatre pattes pendant que le joueur l'achève.
- Se faire un ami puissant peut vous assurer le support de sa faction. Mais s’il est votre ennemi…
- Le joueur entre dans une auberge et assiste à une dispute entre un homme et sa femme.
- Le joueur croise 3 gardes escortant un prisonnier. Il peut les ignorer, libérer le prisonnier ou libérer le prisonnier en lui donnant une arme.
- Il rentre dans un bar, la nuit, et demande à un barde de chanter. Celui-ci va dans un coin de l'auberge et entame un chant (quelque part entre le récital d'un poème et un chant en fait) à propos d'un ancien héros. En parlant au barde de son parcours, ce dernier évoque ses études au collège des bardes, et une quête lui demandant d'y aller se déclenche.
- Le joueur esquive un grand coup de masse du géant, qui va alors s'écraser sur le sol. S'ensuivent nuage de poussière (et cailloux) et tremblement de terre.
- Le joueur entre dans un donjon avec un piège fait de rondins de bois, et des notes de papier le renseignant sur l'histoire dudit donjon.
- Dans la ville de Solitude, le joueur assiste à une exécution. Une foule se rassemble et injure le malheureux. Le bourreau décapite le prisonnier (avec gerbes de sang et tout l'tralala).
- Un joueur a été attaqué par un "jeune dragon", qu'il a tué avec quelques flèches.
Un autre tombe sur un gros dragon, et essaie de lui tirer dessus. C'est apparemment très dur de viser correctement la nuit, surtout en visant "une forme noire volante voilant les étoiles", même si la dite forme est de la taille d'une maison.
- Il est possible d'attirer un dragon vers les zones habitées. La population, bien que terrifiée, vous aidera à le tuer pour défendre le village.
- Le joueur est tombé sur une cérémonie funéraire dans un petit cimetière perdu dans les bois. Elle était menée par un prêtre.
- Une femme perdue dans les bois lui demande de l'escorter à Riverwood.
- Le joueur se dirige vers le camp d'un chasseur, passe en mode discrétion. Le chasseur ne le voit pas, mais le chien si. Il se met alors à aboyer, probablement pour prévenir son maître, mais le chasseur traite son chien de stupide car lui ne voit personne.
- Il trouve ensuite une caverne, gardée par un bandit Rougegarde. Il s'approche avec son arme en main. Le bandit dégaine lui aussi, mais n'attaque pas. Il prévient le joueur qu'il devrait rester à distance et ne pas approcher. (possibilité donc de ne pas engager le combat)
- Le joueur attaque une voyageuse et son mari, la femme crie qu’elle se rend, le mari attaque, le forgeron au loin voyant la scène sort de son magasin avec une épée qu’il avait sur son présentoir et tente de vous tuer.
Y'a beaucoup d'autres infos, comme la création de notre personnage ultra complet etc... mais si vous regardez les videos et quelques images vous les verrez par vous même.
D'ailleurs quelques images :
http://i52.tinypic.com/2wdaudz.jpg
http://i54.tinypic.com/2yxn05k.jpg
http://i52.tinypic.com/264288x.jpg
http://i53.tinypic.com/35mjg9g.jpg
http://i51.tinypic.com/2iqn1hw.jpg
http://i52.tinypic.com/23wwjgy.jpg
http://i.imgur.com/OHef0.jpg
http://www.betasjournal.com/medias/img/2011/02/dragonborn_1_1024x768.jpg
http://www.play3-live.com/news-ps3-skyrim-soffre-une-deelit-de-facies-34940.html
Voila 