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FF7 sur PS3 : Ici et nul part ailleurs

[The_Offspring]
[The_Offspring]
Niveau 10
17 juillet 2010 à 23:19:55

Ca c'est du owned :noel: .

Zell, si tu passes par là, as-tu activé les "Loading Arts" dans les options de 3D DGH ? Si non je te conseille de le faire et de profiter des téléchargements :bave: .

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
18 juillet 2010 à 00:44:03

Ptit sondage de ma part : Voulez vous un Giga Mega Hyper Super récapitulatif sur Final Fantasy Versus XIII ?

Le genre de récap' qui passe pas dans un seul post...

J'ai toutes les infos je pense, sachant que j'ai gardé certains paragraphes entier pour prolonger le plaisir, et surtout les morceaux d'interview de Nomura, et EXCLUSIVEMENT de Nomura, parce que je ne crois que lui chez Square Enix.

Voila, j'attendrais demain pour poster ça, ou non, ça dépendra de vous :oui:

[The_Offspring]
[The_Offspring]
Niveau 10
18 juillet 2010 à 00:51:47

Non osef de VsXIII :nah: :noel: .

Sérieusement ça me tente bien, et puis l'équipe est pas au complet alors fais ce que tu veux :noel: .

Harro
Harro
Niveau 10
18 juillet 2010 à 02:15:43

moi j'veux bien, c'est toujours intéressant les résumés :oui:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
18 juillet 2010 à 02:27:59

Et bien alors c'est parti ! Les infos sont de 2006 jusqu'a aujourd'hui !

Nomura veut faire un FF jamais vu auparavant, le gameplay contiendra des actions extrêmes.

L’univers est moderne, les personnages réalistes, beaucoup d’émotion, et une histoire dont le thème principal est la liaison.

Dans ce jeu il y aura des éléments classiques de la serie, a savoir : des chocobos, mogs, les noms des magies etc…

Noctis est membre d’une famille royale qui depuis des générations protègent les cristaux, Noctis en devient a son tour le protecteur. En réalité, ils sont menacés par des créatures armées venues d'un « autre monde ». Le héros vit dans un énorme bâtiment au coeur d'une ville « futuriste ».

Avec VersusXIII, les créateurs essayent de créer un nouveau type d’aventure, qu’il est impossible a faire dans la série numérotée.

Noctis est en voiture dans le trailer, et nous pouvons entendre a la radio dire ceci : La guerre froide, qui a duré si longtemps, touche à sa fin…

Le prologue nous raconte qu'au départ, il n'y avait ni bien, ni mal, mais qu'ils apparurent finalement. Le jeu se déroule dans le dernier royaume protégé par le Cristal. Ce royaume est technologiquement très avancé, à tel point qu'il est isolé du monde extérieur. Un Ordre magique est tâché de protéger la ville. Et justement, un groupe d'étrangers venus du monde extérieur commence à attaquer le royaume. C'est le début du combat pour le dernier Cristal, mais aussi d'une nouvelle génération.

Dans le trailer de la conversation entre Noctis et Stella, nous apprenons que la demoiselle vient de la ville « Tenebuera ». Elle est très courtoise, charmante et très respectueuse, elle appelle Noctis « Seigneur ».
Noctis est timide et gêné face a Stella, mais d’habitude il est d'un naturel confiant et il aime bien rire.

Extrait du dialogue :
" Stella : Il arrive que certains voient cette lumière. Ils reçoivent alors un pouvoir. C'est le lien que tisse la déesse Etro entre le royaume des morts et nous. C'est ce qu'on raconte à Tenebuera. "

Interview !

Nomura : L'intrigue originale de FFVII se déroulait à l'époque moderne. Cela n'a finalement pas été retenu, mais comme j'ai toujours embrassé l'idée de faire un FF se déroulant à l'époque moderne, j'ai décidé d'en faire un défi.

Nomura : La partie graphique est signée par l'équipe qui a travaillé sur FFVII et FFVIII. C'est la programmation en temps réel qui est l'oeuvre de celle Kingdom Hearts. Cela fait un moment qu'ils ont été associés à des productions qui se spécialisent dans l'action. C'est parce que c'est que nous voulons utiliser ce qu'ils savent faire de mieux que ce FF bourré d'action a été décidé.

Nomura : La scène ou Noctis fait tournoyer ses épées est en fait une compétence que le personnage pourrait avoir dans le jeu, mais pour le moment elle n'est pas présente dans les combats, c'est juste une des nombreuses idées que nous avons. Vous pouvez également voir une autre capacité, celle de manipuler plusieurs épées en même temps.

Nomura : L'intrigue actuelle est vraiment très triste. On peut dire que la souffrance vient d'une absence de liens humains, mais c'est également le sentiment qui ressort d'une histoire tragique. Il n'y aura sans doute pas d'histoire d'amour dans cette histoire, et s'il y en a ce n'est pas ce que vous pouvez imaginer (rires). Vous devez sans doute penser que si ce n'est pas de l'amour, c'est de l'amitié, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de personnages féminins. C'est juste que les liens et la souffrance qui les caractérise forment l'idée de départ. C'est la vraie nature de la souffrance.

Kitase : Tu viens juste de dire que FF Versus XIII a pour défi de s'identifier à la série numérotée. C'est risqué, n'est-ce pas ? C'est quelque chose que je voulais faire mais qui n'avait pas été possible jusqu'à présent. Dans un jeu, on pense souvent à créer une conclusion ouverte, qui peut être continuée. En revanche, on ne se rend pas beaucoup compte à quel point c'est plaisant d'avoir une apogée qui restera terminée.

Nomura : Après l'annonce, il y a eu beaucoup de questions concernant la place du héros ténébreux dans l'histoire. Mais il n'y a pas qu'une histoire et des personnages totalement sombres. L'histoire parle de souffrance, mais c'est la partie réaliste des sentiments entre les personnages et le héros dans le cadre de leur amitié. L'histoire parle de compagnons qui passent leur temps ensemble et qui partagent chaque jour leurs joies ainsi que les lourdes responsabilités qu'ils portent.

Kitase : Même s'il s'agit d'une tragédie, il restera de l'espoir quelque part.

Nomura : Nous en parlerons la prochaine fois.

Nomura : Mon intention avec ce jeu est de m'intéresser au degré d'humanité des personnages. L'univers du jeu ne sera pas orienté vers la fantasy comme les autres épisodes. Il est plutôt basé sur notre monde contemporain, c'est-à-dire sur tous les problèmes actuels. La série Final Fantasy est bâtie autour d'une même tradition. Avec Versus XIII, j'essaie d'offrir une nouvelle vision de ce qu'un Final Fantasy peut être. Le jeu sera plus humain que les caricatures qu'on trouve dans la science
- fiction habituelle. Il s'intéressera à des événements du monde actuel, et en ce sens il sera plus sombre.

Nomura : Ce jeu est peut-être plus proche de mes goûts personnels que dans le cas de Kingdom Hearts, par exemple, mais il y a sans doute des points de convergence. Kingdom Hearts est un univers rempli de choses positives, comme de la lumière ou de la magie. C'est très bien, mais j'ai travaillé sur ce type d'univers pendant longtemps, peut-être trop longtemps, et il est temps pour moi de me lancer dans un autre monde... un endroit plus austère. Ce genre de thématique n'attire généralement pas un large public qui attend d'un RPG qu'il se déroule dans un monde joyeux et sécurisant. C'est donc un vrai challenge.

Nomura : Ici, nous n'avons pas envie de créer un RPG classique, à base de menus. Nous sommes plus proche d'un système à la Kingdom Hearts, très orienté vers l'action. La seule et unique directive que j'ai donné aux concepteurs jusqu'à présent est d'examiner avec beaucoup d'attention les jeux de tir à la troisième personne. Non pas en terme de contrôles, mais plutôt pour comprendre comment élaborer un même degré intensité

Nomura : Avec les consoles des générations précédentes, la plus grande difficulté était toujours d'essayer de créer des environnements sans coupures. L'étendue des décors a toujours été limitée et les parties étaient ponctuées de chargement. Avec ce jeu, notre but est d'éliminer les chargements les plus visibles et ainsi d'obtenir des environnements illimités. Je veux qu'un ennemi puisse vous tirer dessus depuis l'intérieur d'une maison et que les combats passent de l'extérieur à l'intérieur sans aucun accroc.

Nomura : Cela fait longtemps que je veux faire un FF prenant une orientation totalement différente de celle voulue par le producteur. Je ne veux pas dire que l'une ou l'autre des opinions est bonne ou non, elles sont juste différentes. J'ai toujours voulu explorer en profondeur les émotions humaines. En prenant cette direction, le risque est de cibler une audience plus réduite, alors que FF est apprécié par un large public. Avec Versus XIII, on peut dire que c'est le moment de prendre ce risque. Le script n'est pas encore terminé, alors je ne sais pas encore jusqu'où je vais oser aller, mais je sais que je veux faire ressortir l'humanité des personnages. Je veux que Versus XIII se ressente dans tout le corps.

Nomura : Quand je produisais Kingdom Hearts, l'univers était tellement clair que j'en suis presque devenu aveugle. Maintenant, je veux passer à autre chose. C'est peut-être à cause de mon attirance pour les extrêmes. Versus XIII parle d'un homme vivant dans le monde réel. De ce fait, le jeu sera moins orienté fantasy que d'habitude. Nous avons conçu des environnements sombres pour les montrer dans les vidéos. Mais le jeu ne sera pas entièrement comme ça, nous venons juste de commencer.

Nomura : Je ne veux pas que les personnages du jeu aient l'air fabriqués, donc je cherche à les représenter à travers leur part d'humanité. Je veux qu'ils soient perçus comme des êtres humains que n'importe qui pourrait rencontrer en vrai. Le monde de Versus XIII rappelle le nôtre, à notre époque. Cela ne veut pas dire que je m'inspire d'endroits ou de personnes qui existent réellement, mais plutôt que je veux donner à l'univers une part de vrai, quelque chose que vous pourriez trouver dans votre vie de tous les jours. Je veux prendre cette idée et l'appliquer à l'expérience d'un FF. C'est le défi que je me suis donné.

Un journaliste demande à Nomura s’il apprécie d'être aux commandes de "son" FF.

Nomura : J'aime beaucoup cette liberté.

Nomura : Lorsque le projet Fabula Nova Crystallis a été lancé, nous avons décidé que chacun des trois jeux serait totalement détaché des autres en terme d'univers, de game design et d'inspiration.

Nomura : Yoshinori Kitase était surtout inquiet à mon sujet, car il était convaincu que parmi les trois jeux, le mien serait un peu plus "libre" que les autres... et il avait raison !
Nomura explique que le travail requis pour atteindre des graphismes de « qualité PS3 » est énorme. Les détails sur les vêtements des personnages nécessitent notamment un plus grand nombre d'illustrations de la part de l'équipe artistique, qui doivent par exemple spécifier les tissus et matériaux utilisés, ainsi que la manière dont ils sont cousus. Comme l'équipe de Versus est attentive à ce genre de détail, le développement du jeu demande beaucoup de temps. Le réalisateur indique ensuite que l'équipe du jeu vient tout juste de lui montrer comment on contrôle le vaisseau volant sur la carte du monde. Nous savions déjà que Versus proposerait une telle fonctionnalité, mais cette nouvelle confirmation est évidemment la bienvenue.

Nomura lui-même semble très enthousiaste : « Cela faisait longtemps que je n'avais pas vu quelque chose qui fasse vraiment FF. »

Il précise même que la carte du monde est tellement grande que les développeurs réfléchissent actuellement à un moyen de la réduire un peu. « Vous n'arriveriez même pas à trouver la première ville », selon lui !

Nomura en vient ensuite au scénario du jeu, dont les premières versions ont été montrées à l'équipe. Alors que certains ont trouvé l'histoire trop longue, d'autres jugent au contraire qu'elle est trop courte ! Après quelques discussions au sein du groupe, le réalisateur pense que ce sera juste ce qu'il faut.

Nomura raconte que les créateurs ont préparé des éclairages pour le jour et la nuit dans les villes, et qu'il avait l'impression que les décors prenaient vie.
Même les personnages prennent vie, car ils font des petites actions quand le joueur ne touche pas à la manette, et Nomura a vraiment envie de les montrer.

Noctis ne porte aucun accessoire, si ce n'est une bague à la main droite. Cette bague est liée au scénario du jeu.
Le héros porte un gant de motard a sa main gauche. Et quand on lui demande si Noctis fait de la moto, Nomura sourit en laissant juste un « peut être ».

Un teaser est montré dans un Closed Media Theater, la cinématique est pré-calculée. Elle commence sur un fond noir, avec le message "real or fantasy?". Lorsqu'il s'efface, "fantasy" reste affiché un peu plus longtemps en surbrillance. On peut ensuite voir Noctis, le héros, au bord d'une autoroute. Une voiture arrive et s'arrête près de lui. Noctis monte à l'intérieur, puis la luxueuse automobile repart à toute vitesse sur l'autoroute.

Et la toute dernière interview et les premières images de gameplay sont sur ces deux liens, c’es très intéressant et j’ai préféré laisser tout dans son intégralité.

http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1783
http://www.ffring.com/news/Versus-XIII-informations-et-images-EDITE-c2e5cfa795fa.html

Allez, ptit trollage juste pour qu’on soit confiant pour les prochains salon au sujet de l'exclusivité :noel :

Nomura : La PS3 est une machine tellement puissante que les possibilités techniques influencent grandement le game design et, en fin de compte, l'expérience de jeu. Je ne peux pas vous exposer mes idées plus en détail, mais nombre d'entre elles n'auraient jamais pu se concrétiser avec la précédente génération de console.

Nomura : Je pense que le futur de la PS3 sera radieux, alors je ne fais pas mon jeu en me disant qu'il va « sauver la console » .La seule chose que je veux, c'est d'être respectueux des liens que j'ai établi tout au long de ma carrière ».

Nomura : Les programmeurs me demandaient : "C'est bon si on le programme comme si c'était une exclusivité PS3 ? Si vous pensez le porter sur d'autres consoles plus tard, nous devons modifier certains aspects", ce à quoi je leur répondais "C'est une exclusivité, bien entendu".

Nomura : Et dire que nous allons montrer tout cela grâce à la puissance de la PS3… Cela me fait frissonner.

Voila :content: :noel:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
18 juillet 2010 à 02:33:06

Avec la ptite image qui va bien avec :coeur: :d) http://img256.imageshack.us/f/noctisv.jpg/

Harro
Harro
Niveau 10
18 juillet 2010 à 10:27:05

waw merci G, jay tout lu :bave: , tu pourrais même poster ça sur le forum FFVersusXIII (si c'est pas déjà fait :noel: )

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
18 juillet 2010 à 11:20:35

Tu vas rire, mais j'ai même pas pensé a poster ça sur le leur forum :rire: :noel:
Limite la flemme en fait :noel:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
18 juillet 2010 à 11:48:42

Kojima sur un jeu d'aventure :d) http://www.play3-live.com/news-ps3-kojima-et-5pb-travaillent-sur-un-jeu-daventure--21909.html

[The_Offspring]
[The_Offspring]
Niveau 10
18 juillet 2010 à 14:55:10

GG G ( :noel: ), ça c'est digne d'un article encyclopédique.

Et ça tombe bien car je ne savais pas grand-chose de VsXIII, hormis les dernières news. Ce qui me rassure pas c'est la comparaison avec Kingdom Hearts, jeu auquel je n'ai pas accroché :( . J'espère qu'il me fera changer d'avis :peur: .

Prenez ça dans la gueule Familles de France et consort :sournois: :d) http://www.ps3gen.fr/violence-jeux-videos-violents-texas-university-etude-michael-stora-actualite-11897.html

Defieur
Defieur
Niveau 32
18 juillet 2010 à 14:58:47

Owned, changez de bouc émissaire :hap:

Sinon, oui j'ai activé les Loading Art :content: Par contre, qu'est ce que c'est chaud ^^ Par exemple, j'ai reconnu les jaquettes de FF1 à 5(ou 6 même je crois) mais c'étaient les jaquettes américaines ou jap donc ^^
J'avais reconnu aussi Castlevania 4, Metroid etc, mais dans l'ensemble, c'est assez chaud à trouver je trouve, et toi ?

Merci G, je vais lire tout ça :bave:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
18 juillet 2010 à 15:01:27

Off' :d) La comparaison avec KH se fait juste au niveau du système de combat, Versus reprend juste les bases de ce système, mais nul doute que ce sera carrément plus performant...

Def' :d) De rien, bonne lecture :oui:

Defieur
Defieur
Niveau 32
18 juillet 2010 à 15:04:07

Ah bon c'est axé action rpg ?
Je dis pas que c'est mauvais, mais j'adhère moins ce système, mais après bon .. c'est assez fréquent que les joueurs demandent de l'action maintenant :/ (même si Nomura est plus du genre à écouter les fans que les joueurs actuels .. même si .. les fans pourraient demander plus d'action)

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
18 juillet 2010 à 15:09:43

Je ne suis pas contre de l'action, seulement j'aimerais pouvoir agir sur mes autres persos, pas comme dans FFXIII ou c'est l'IA qui gère tes persos dans le combat, ça jsupporte pas.

Avec un système a la KH y'a moyen de gérer tes persos, et d'avoir beaucoup d'action.
Action veut pas forcement dire non plus bourrinage.

En fait Versus se rapprochera beaucoup plus du système de combat de Birth By Sleep que de KH1 et 2 en fait.

Je pense pas qu'on doit s'inquiéter.

[The_Offspring]
[The_Offspring]
Niveau 10
18 juillet 2010 à 15:30:47

Zell :d) je savais même pas qu'il y avait des jaquettes au milieu de toutes ces images :rouge: .

G :d) ok, une démo serait pas mal pour voir si j'accroche ou pas.

En fait ce que j'aime pas dans les FF d'aujourd'hui c'est surtout les combats qui ne sont plus "aléatoires", je veux dire qu'on voit les ennemis direct sur la map, je préfère le système des anciens où on marchait et paf on avait un combat qui nous tombait dessus.

Et comme tu le soulignes, si on ajoute à ça le fait qu'on contrôle pas vraiment les persos en combat dans le XIII .... :malade:

Mais j'espère que VsXIII me fera changer d'avis :oui: .

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
18 juillet 2010 à 15:48:05

Le problème des ennemis visibles sur la mappe c'est que pour faire du level up c'est lourd, et pour caser tous les ennemis, il faut faire des zones, et beaucoup de couloirs... Pas étonnant qu'il y en ait autant dans FFXIII.

La ou VersusXIII est fort c'est qu'il mélange beaucoup de concepts et qu'il a l'air de réussir tous ses mélanges.
Dans VersusXIII, il y aura des combats aléatoires ET des combats avec monstres visibles sur la mappe.

Un peu comme un FFVII ou tu voyais des boss sur la mappe et qu'il fallait que tu te lances sur lui pour engager le combat.

Mais il est vrai qu'il faudrait une video pour voir tout ça, et une video qui spoil' pas...

Ca aussi j'espère que Nomura aura l'idée de pas faire comme FFXIII et balancer des trailers et dévoiler tous les persos du jeu, sans aucunes surprises ni rien...

Defieur
Defieur
Niveau 32
18 juillet 2010 à 16:18:51

Moi je pense que l'idéal serait un système à la Chrono Cross / Chrono Trigger. Qu'il y ait des idées auquel on ne peut pas échapper (ou en contournant comme il faut). Mais surtout pour Chrono Cross, c'est que l'exp (enfin les bonus de stats) qu'on gagne en fin de combat soit très maigre, et que seuls les boss permettent de level upper au final.

Comme ça, tu peux affronter ou non les ennemis (pour obtenir de la thune, de la magie, ou quelques bonus de stats) et ça ne t'empeche pas de battre les boss car il faut principalement user de stratégie :oui:

[The_Offspring], bah les loading art représentent toutes des jaquettes :p)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/00/Final_Fantasy_V_Box_JAP.jpg Tu verras celle là par exemple
http://rom1.84.free.fr/jeux/sfc/FinalFantasyIV.jpg Ou même celle là

Defieur
Defieur
Niveau 32
18 juillet 2010 à 16:19:29

des ennemis auquel on ne peut pas échapper*
Car les ennemis sont visibles, oui

[The_Offspring]
[The_Offspring]
Niveau 10
18 juillet 2010 à 16:36:49

G :d) ce que tu me décris ça me plaît, j'espère que Nomura t'entendra :ange: .

Zell :d) par contre dans Chrono Trigger ça m'a pas dérangé les ennemis visible sur la map.

Ah ok c'est que des jaquettes :honte: j'ai aucune culture sur ça :rouge: j'ai vu la jaquette de FF IV.

Defieur
Defieur
Niveau 32
18 juillet 2010 à 16:39:44

Tu pensais que c'était quoi les loading art en fait ? xD

Bah je dis pas que c'est dérangeant les ennemis sur la map, je dis juste que contrairement à FF13, on est pas obligé de tous se les taper, qu'on peut les éviter facilement et tout, et qu'au final on a aucun problème de level contre les boss peu importe la manière dont on se farcie les combats aléatoires

La vidéo du moment