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FF7 sur PS3 : Ici et nul part ailleurs

Defieur
Defieur
Niveau 32
13 mai 2010 à 15:20:08

Fiou quels pavés :noel:
Mais comme tout le monde, je suis d'accord avec vous

Principalement sur le manque d'imagination qu'on nous offre à présent. On nous offre mimiques, doublages et gestes réalistes donc du coup, l'imagination ne fonctionne plus.
Et comme l'a dit G je crois, le procédé d'angle de vue change à cause de cette caméra à 360°. Je n'aime pas ça non plus .. quand tu fais ça, tu as l'impression que tout se ressemble d'un certain point de vue (ça m'a donné cette impression dans FF12). Alors que le fait d'avoir des plans de caméras imposés ça donnait une autre impression (gros lien avec le cinéma donc).

Suffit de voir les Silent Hill ou Resident Evil.
Ou même, prenez le dernier addon de RE5 où on visite le chateau .. visiter le manoir avec la vue RE5 et la vue plans fixes, je peux dire que ça change énormément la donne. Si j'avais cette addon, je prendrais tout le temps la caméra à plans fixes.

Mais c'est clair que la magie du jeu vidéo se perd dans l'évolution technique.
Ca me rappelle, les deux derniers RPG que j'avais joué en 2009, c'était Eternal Sonata (360) et Shin Megami Tensei : Persona 4 (PS2).
Dans Eternal Sonata, c'était joli, rien à redire. Mais c'était vide, plat, dialogues risibles, système de combat sympa mais au final très très naze et répétitif, personnages sans intérêt, ambiance propre au jeu inexistante, scénario intéressant mais completement niqué à cause de tout ce que j'ai cité juste avant.

Alors que Persona 4, ben déjà c'est entre le moyen et le moche, pour être franc (enfin pour de la PS2 .. y'avait moyen de faire mieux quand même). Mais à côté de ça ? Un design recherché, un design concret (pas dans le sens "Ololol bon foutons une forêt là :hap: ", ici chaque décor a sa propre signification .. et rien n'est laissé au hasard), un scénario palpitant et des révélations extrement intéressantes, un humour omniprésent (dans le même style que le théatre du Gold Saucer, le Honey Bee In, la parade de Rufus, c'est dire), des personnages vachement développés et originaux, un système de combat efficace, une difficulté au rendez vous !

J'vous laisse deviner sur lequel j'ai pris mon pied, entre celui qui est super beau et next gen et celui qui est moche et qui vient de la PS2, voila.

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
13 mai 2010 à 15:21:27

Vichad :d) Ce qu'on veut c'est une histoire, linéaire mais bien foutue , avec autour, la liberté qu'offre une mappe monde et ses nombreuses quêtes annexes.

On veut pouvoir se reposer du scénario principal, en faisant des quêtes annexes diverses et variées.

On veut pouvoir glander et nous promener n'importe ou, parler a des PNJ, même si c'est juste pour nous dire des choses pas vraiment importantes comme " si demain il ne pleut pas, la récolte sera mauvaise. "

Parfois dans les FF, il est bon d'arrêter les combats, et se consacré a des quêtes annexes plus " simples ", comme apporter la pluie a ce pauvre cultivateur.

Ca nous implique dans ce monde malgré tout.
Ces petites choses qu'on pensait banales, inutiles, obsolète... font finalement la richesse d'un monde.

Evidemment, combattre le monstre le plus puissant du jeu est aussi quelque chose de genial, incroyablement intense ! Au point qu'avant d'engager le combat, tu te prépares pendant quelques bonnes minutes, tu vas même jusqu'a faire 10autres quêtes avant celle la pour avoir des armes et armures plus efficaces !

Tu sais que même avec ça, la victoire est loin d'être sure... Tu entres dans le combat... ça y est, le monstre apparait, tu sens ton coeur battre de plus en plus vite... tu attends que tes barres d'ATB s'affichent pour choisir tes commandes le plus vite possible, car tu sais que si le boss réagit plus vite que toi, la mort te tendra les bras très rapidement.

Aujourd'hui les quêtes annexes c'est quoi ? Bah deja d'après certain, c'est pas important... puis quand y'en a, c'est que des combats...

Voila quoi...

vichad
vichad
Niveau 10
13 mai 2010 à 15:37:53

~~~> on est bien d'accord :ok:

en tout cas , avouez que la "liberté" totale, réelle, n'à pas été atteinte , dans les jeux vidéos...tout du moins ceux que nous connaissont et qui sont nos références , vu que les jeux online WOW et compagnie je connais pas, Second Life aussi , et je m'en fous...

et malheureusement par rapport à votre attente de FF13 versus..(enfin "notre" attente)...Je crains que si ce n'est pas l'absence de mapworld qui vous perturbera , ce sera autre chose . Il y aura, je veux dire, toujours des éléments qui feront que l'on ne sera pas avec les nouveaux RPG comme dans un rêve comme cela le fût jadis avec les FF ps1...

et donc, si c'est pas la mapworld, ce sera la niaiserie des persos, le manque d'originalité du titre, le manque de magie, de force , de pouvoir d'éblouissance du jeu, à cause d'une perte de talent des développeurs , qui feront défaut à l'aventure......Même s'il est probable que nous aimerons bien plus le versus que le 13 (enfin espérons le!)
:-(

Defieur
Defieur
Niveau 32
13 mai 2010 à 15:43:44

De toutes façons, hein, j'pense que le scénario niais, le système de combat casualisé ou l'univers insipide dépendent de la technologie. Ca ne dépend que de la boite qui produit le jeu.
FF13 est axé grand public donc tous les ingrédients du casual ici.

Alors qu'à côté, si je ne dis pas de bétise, Lost Odissey ou Nier ne sont pas du tout dans la même optique. Mais en même temps, imaginez des personnes qui n'ont pas forcément la passion du jeu vidéo, et qui font un jeu pour vendre.
Ben c'est clair que le plus efficace sera de prendre un grand public : Stéréotypes, pas de difficulté, moins de dialogue etc

Nier a pas fait des super ventes non ?
Mad World et No More Heroes qui ne sont pas des RPGs mais qui proposaient un univers original, un gameplay intéressant, des scènes cultes, des passages osés, bah ça n'a pas convaincu grand monde.
Faut du casual pour vendre et l'inverse amène à une perte de vente. En fait, c'est pas concretement les éditeurs qui ont évolué, c'est son public qui s'est élargi et nous, on subit ce que la majorité veut, voila.
Donc voila, c'était bien joli que la Wii rallie les générations mais maintenant, on doit assumer malheureusement ..

vichad
vichad
Niveau 10
13 mai 2010 à 15:50:01

+1 :ok:

mais pourtant ,parfois , faire un jeu différent des autres, original , osé , ça peut être un argument efficace de ventes.. :oui:

et de plus, à l'époque ps1 les ventes de FF étaient formidables alors que ces jeux n'étaient pas comme ceux d'aujourd'hui , moins casualisés , et qui tentaient des univers nouveaux au lieu de reprendre les formules classiques efficaces (ce qu'ont fait selon moi FFVII et FFVIII selon moi, d'où l'amour que je porte pour eux) , n'est-ce-pas ? ....

:-)))

Defieur
Defieur
Niveau 32
13 mai 2010 à 16:09:09

Hum, pas toujours.

Suffit de voir Mad World ou No Mores Heroes sur Wii, mais en même temps vu tous ceux qui achètent la console non pas pour ces jeux là mais pour Wii sport, Wii fitness.

Mais sur 360/PC/PS3 .. Hum, bah Mirror's edge a fait un bide alors qu'il innovait beaucoup. Assassin's creed je sais pas trop .. il a bien marché je pense mais bon.
Pour le reste, t'aurais pas des titres ? (de jeux qui ont bien marché en jouant tout sur la carte de la prise de risque/l'originalité). Je ne sais pas si des jeux indépendants comme Braid ou The Misadventures of PB Winterbottom ont bidé niveau vente par contre. Mais d'un côté, quand on y repense, y'a pas de blockbuster dans les jeux indépendants, donc le gameplay et la créativité artistique est d'autant plus mise en avant, donc ça correspondrait p'tet au genre de jeux qu'on cherche.

vichad
vichad
Niveau 10
13 mai 2010 à 16:15:42

je sais que les jeux originaux ne font pas des blockbusters :ok:

mais MGS ça marche bien et c'est original et décalé
LBP aussi dans un autre genre
les FF époque PS1 innovaient dans le milieu RPG (contrairement à DQ)
No More Heroes 2 se vend trés bien :ok:

Je pense qu'il y à beaucoup d'exemples...même si on peut toujours faire plus décalé, plus original, malgré tout y'à pas que les Fifa10 , les COD , les Uncharted qui fonctionnent bien :ok:

Defieur
Defieur
Niveau 32
13 mai 2010 à 16:18:20

Hum mouais, même si je pense que LBP ou Heavy Rain sont plus adressés à un public à part que les gros gamers (même si les gamers peuvent aimer ces jeux), mais ils sont originaux, je suis d'accord

Et MGS, je pense que c'est comme les FF et les Resident Evil, ça fait parler beaucoup de lui, ça sucite l'intérêt d'y jouer (et tu peux compter en plus les fans de la serie qui continuent de cottoyer la saga), c'est la réputation qui précède ces sagas ^^

vichad
vichad
Niveau 10
13 mai 2010 à 16:22:09

ben voila , on peut faire de grandes sagas , de grands jeux qui font pas tous des bides, avec des univers intéréssants , originaux! ^^

Sinon je pense pas qu'on se trouverait tous ici à causer de tout ça , car les JV on aimerait pas beaucoup ça ! :noel:

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
13 mai 2010 à 16:34:07

Désolé de perturber votre discussion fort intéressante, mais je viens de relire une interview de VersusXIII, et dans une partie de l'interview :

Lors de la conférence de presse vous avez indiqué qu'un des thèmes du projet est la "souffrance", pouvez-vous expliquer ce que cela veut dire ?

Nomura : L'intrigue actuelle est vraiment très triste. On peut dire que la souffrance vient d'une absence de liens humains, mais c'est également le sentiment qui ressort d'une histoire tragique. Il n'y aura sans doute pas d'histoire d'amour dans cette histoire, et s'il y en a ce n'est pas ce que vous pouvez imaginer (rires). Vous devez sans doute penser que si ce n'est pas de l'amour, c'est de l'amitié, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de personnages féminins. C'est juste que les liens et la souffrance qui les caractériste forment l'idée de départ. C'est la vraie nature de la souffrance.

Kitase : Tu viens juste de dire que FF Versus XIII a pour défi de s'identifier à la série numérotée. C'est risqué, n'est-ce pas ? C'est quelque chose que je voulais faire mais qui n'avait pas été possible jusqu'à présent. Dans un jeu, on pense souvent à créer une conclusion ouverte, qui peut être continuée. En revanche, on ne se rend pas beaucoup compte à quel point c'est plaisant d'avoir une apogée qui restera terminée.

Nomura : Après l'annonce, il y a eu beaucoup de questions concernant la place du héros ténébreux dans l'histoire. Mais il n'y a pas qu'une histoire et des personnages totalement sombres. L'histoire parle de souffrance, mais c'est la partie réaliste des sentiments entre les personnages et le héros dans le cadre de leur amitié. L'histoire parle de compagnons qui passent leur temps ensemble et qui partagent chaque jour leurs joies ainsi que les lourdes responsabilités qu'ils portent.

http://www.ffworld.com/?page=image&image=images/ff/ffv13/B/043.jpg
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Kitase : Même s'il s'agit d'une tragédie, il restera de l'espoir quelque part.

Nomura : Nous en parlerons la prochaine fois.

On disait tout a l'heure que ça allait sans doute être niais comme tout ce qu'on voit maintenant... Et pourtant, j'ai l'impression que ce sera un humour et un serieux a la FFVII/FFVIII.

D'ailleurs, les équipes d'FFVII et VIII sont sur ce jeu :

Etant donné qu'il est conçu par l'équipe de Kingdom Hearts, peut-on attendre beaucoup d'action ?

Nomura : La partie graphique est signée par l'équipe qui a travaillé sur FFVII et FFVIII.

C'est la programmation en temps réel qui est l'oeuvre de celle Kingdom Hearts. Cela fait un moment qu'ils ont été associés à des productions qui se spécialisent dans l'action.
Ce FF est bourré d'action.

De l'action bien dosée j'espère...

fffanatic
fffanatic
Niveau 10
13 mai 2010 à 16:37:10

Vichad, MGS est le troisième Metal Gear développé par Kojima, la série existe depuis 1987 et avait quand même un succès certain, donc comme pour les FF, c'est avec une certaine aura que le jeu débarque.

vichad
vichad
Niveau 10
13 mai 2010 à 16:41:24

fffana~~> oui, j'ai jamais dit le contraire :ok: , justement. C'est une saga qui n'est pas casualisée , qui est intelligente et originale (puisque venant d'un esprit unique, et quel esprit, et non d'une vague idée commune commerciale), or, elle marche bien cette saga! :ok:

fffanatic
fffanatic
Niveau 10
13 mai 2010 à 16:45:51

Bon, alors je me suis mal exprimé. La saga est vieille et son caractère innovant est en fait son origine. Si ce n'est pas le premier jeu d'infiltration, Metal Gear doit faire partie des premiers. Ca lui a donné une base de fans populeuse qui permet au jeu de garder un seuil élevé de ventes, quelque soit l'innovation proposée, tant que cela reste dans l'esprit de la série.

Le nom en lui même est rentable, donc Kojima a les coudées franches par rapport aux impératifs financiers, il sait que ça passera quoi qu'il essaie.

vichad
vichad
Niveau 10
13 mai 2010 à 16:48:31

espérons d'ailleurs que son projet passera , si on souhaite encore profiter de sa présence ! :p)

vichad
vichad
Niveau 10
13 mai 2010 à 16:49:21
  • je fais allusion à son projet mystérieux bien sûr , celui dont le nom n'est pas dévoilé ..
fullmetal666
fullmetal666
Niveau 10
13 mai 2010 à 17:43:30

p'tetre ZOE 3 ou un MGS6 sur ps3 (le peacewalker etant designer comme etant le 5 )
sinon j'ai "entre lu" re setsu (ca fait logntemps)
leaz: youhou, je touche a heavy rain *choppe le boitier sur son etagere* nananereuh :noel:
harro: t'ma tjrs pas trouver de soluce pour monster hunter? :snif: ?
G: pkoi chaque fois que j'voi un de t'est psote c'est un pavé de 2 mettre de long? :rire:
Andrew: je te merde :ok: :noel: (y'a aucune jsutification a ca si ce n'est que j'avqit envie :hap: ) :noel:

Harro
Harro
Niveau 10
13 mai 2010 à 18:53:37

non impossible à trouver ton guide. Laisse tomber tu trouvera pas.

fullmetal666
fullmetal666
Niveau 10
13 mai 2010 à 19:40:41

fck ><
arff :S

Harro
Harro
Niveau 10
13 mai 2010 à 20:01:10

en fait pourquoi tu fait chier à chercher un guide quand Gamefaq existe :noel:
http://www.gamefaqs.com/psp/943356-monster-hunter-freedom-unite/faqs

fullmetal666
fullmetal666
Niveau 10
13 mai 2010 à 20:09:49

pcq c'pas le même :oui:

La vidéo du moment