même GTA au fond c'est linéaire
Au fond pour tous ces jeux c'est la même chose , c'est linéaire pour le scénario , forcément...et puis dans certains tu as un univers , une interface, plus ou moins grande, plus ou moins développée, dans lequel tu as de nombreux choix optionnels , qui te permettent de jouer au jeu sans avancer dans l'histoire malgré tout...voila ! Mais comme l'à dit fffana , ça ne change pas la linéarité véritable de chaque jeu , puisque à ce moment là pour avoir un jeu vraiment pas linéaire , il faudrait un jeu où il n'y ait pas de " chemin narratif " , c'est à dire qu'un jeu non linéaire finalement, c'est quoi?...
bah c'est Second Life...ou bien Les Sims...je sais pas..un jeu où il n'y à pas de fil conducteur, au fond..
Pasque les RPG qui sont nos références , au fond c'est comme Shenmue , tu as une histoire à suivre linéairement, et en parralèle un "monde" à exploiter , à explorer au choix...
c'est pas bien compliqué au fond
et d'ailleurs sur Gameblog, il y à un podcast là dessus, sur la sensation de "liberté" dans les JV , qui au fond est une apparence, ou plutôt une illusion , tout comme peutêtre la liberté dans notre vie de tous les jours demeure également une illusion...