Les jeux vidéo avant coûtaient chers
Ceci dit s'ils semblaient plus complets, c'est parce que la technologie permettaient de faire beaucoup plus de choses à moindre coût : prenez par exemple une map d'un donjon d'un FF. La réaliser en 3D est beaucoup plus coûteux qu'en 2D (pas de problème de caméra, de gestion de collision (en 2D vachement simple), pas de problèmes de textures (en 2D vachement simple aussi, surtout qu'à l'époque les textures n'avaient pas à être aussi détaillées que maintenant), et surtout pas de problème de modélisation 3D (c'est de loin le plus coûteux).
Tout ça est quand même un facteur déterminant pour le contenu d'un jeu 
En gros de nos jours, soit on a un jeu merveilleux graphiquement, mais court, soit on a un jeu bourré de trucs à faire, long, mais dont la technique laisse à désirer.
Pas évident de combler les deux avantages au sein d'un même jeu, mais ça ne veut pas dire que ça n'arrivera pas
Ceci dit selon moi l'erreur monumentale des jeux vidéos, ce sont les DLC. Ca ne devrait pas exister. A part pour les jeux multi, pour entretenir l'envie des joueurs. Mais là les développeurs en profitent et en abusent jusqu'à en être irrespectueux envers les joueurs (genre PoP, une pure honte). Et je ne parle même pas du prix, pour lesquels ils ne reculent devant rien (LBP doit battre des records).
Si en plus ils s'y mettent pour les démos, ça craint. Et pas qu'un peu
G
T'as oublié Uncharted dans le lot des excellentes surprises de cette génération 