Après si tu ne l'as pas, j'essaierai, quand j'aurai du temps, de regarder un nouveau format à intégrer au moteur
Harro
Niveau 10
04 mars 2010 à 10:41:12
format OFF ? tu sais ça fait à peine un peu plus d'une semaine que j'apprends à utiliser Maya, je suis un pure noob, à la base mon niveau est en dessous de zero Faut m'expliquer là
Shaolan777
Niveau 10
04 mars 2010 à 10:42:26
Et bien va voir dans les formats exportable, tu devrais avoir une liste ^^ Ca doit pas être bien différent de Blender je pense (même si je n'ai jamais utilisé Maya)
Harro
Niveau 10
04 mars 2010 à 10:56:09
je trouve pas. par contre pour pouvoir exporter en .obj fallait que j'active ça dans le plugin manager. Mais j'ai essayé d'importer le .obj avec Zbrush mais ça plante
Shaolan777
Niveau 10
04 mars 2010 à 10:59:42
Ah
Harro
Niveau 10
04 mars 2010 à 11:08:46
tiens j'lai quand même up http://www.mediafire.com/?nyid2mwdl2d
avec Maya il l'import sans problème mais avec Zbrush ça plante bizarre
Shaolan777
Niveau 10
04 mars 2010 à 11:11:57
Cool Merci
Bon par contre maintenant va falloir que je regarde de plus près ce format, que je puisse intégrer un chargeur à mon moteur afin de visualiser l'objet ^^
Shaolan777
Niveau 10
04 mars 2010 à 11:26:15
Je vois comment est fait un fichier .obj Je vais tenter d'en créer un chargeur dans mon moteur ^^
Harro
Niveau 10
04 mars 2010 à 11:32:13
avant de faire le .OBJ , j'ai combiné tout les polygone pour que ça fasse un seul élément. Bon tu nous met au courant, j'veux voir ce que ça donne Allez moi je go, à ce soir.